刺客信条编年史三部曲的画面剧情通关体验
序
先说性价比的问题。首先,单独玩三部曲和一起玩赢得奖杯的流程是完全一样的,但是如果集合中多一个白金杯和金杯,自然会多一分。另外,三部曲单独下载的PSN积分总数为4851积分(日服,折合人民币约280元),而购买集成物理盘只需要240积分左右(PSV版只需要150积分左右)。所以无论是奖杯系统还是价格,合集的性价比都远高于三部合集。如果你还没玩过前两部强烈推荐的三部曲合集。当然,如果你已经下载了前两个,你应该下载最后一个。毕竟内容是完全一样的。不管怎样,还是说一下这款游戏的整体质量吧。注:在下文中,中国、印度和俄罗斯是简称。
图片样式
首先,游戏定义为小游戏,小游戏基本玩的都是思路和概念,所以不要对画面有太大的期待。不同于传统的刺客信条系列,这部作品是2.5D横版画面,中印俄三部曲各有特色。中国的水墨风格更细腻,印度的浓妆更艳丽,俄罗斯的灰红更分明。三部电影各有特色,画面呈现递增趋势,即俄罗斯最好,印度第二,中国最后,但好坏差别不明显。很多动作细节处理的很好,比如跳到远处后会有一个缓冲的半蹲,双杀时会有一个小的翻飞动作,快速背后捅刺时会采取一脚把敌人放倒。整体战斗很流畅,但就小游戏而言,读取文件的速度比较慢(肯定比那些3A大作快很多)。另外,游戏中的过程动画都是半静态的插图,纯粹是为了说明剧情,可视性不高。
新水墨
鲜艳的颜色
灰红色和沉重
小游戏方面,这本书的画面还是很出色的,2.5D横版也不同于传统的刺客信条系列,三部曲的不同风格给人带来的感受也不一样。所以个人对这款游戏的画面还是比较满意的。
音乐音效
三款游戏的BGM没有特色,音量不高,存在感很低。是让玩家专注于暗杀吗?三部曲里没有让人印象深刻的音乐。音效比较好,比如刺,解锁,投飞镖等。,可以听得很清楚(BGM太轻了,帮不上忙),但是在“无声”状态下还是有很多音效,比如爬、跳、跑等。,所以音效比BGM好但不完美。最后,配音真的不行。作为一个国产玩家,打中国的时候,边上的杂兵都用中文发音,发音也挺标准的,但是就像没有感情的机器人,听起来总有点别扭。不知道印度玩家玩“印度”和俄罗斯玩家玩“俄罗斯”会不会有同样的感觉?
难度和可玩性
首先游戏的可玩性不高(小游戏的统一尿),中国12,印度10,俄罗斯10。总间隙为***32。熟练的话,平均7-8分钟就能过关。后期有难度模式,挑战,集合,支线等。来扩展可玩性,但是这些支线没有奖杯收集的要求(这个后面会讨论)。所以即使有这些内容,它的可玩性也只能算一般,不过只是一个小游戏就够了。
难度也在增加,即俄语最难,印度语第二,中国最低。然而,这种难度差异是显而易见的。首先,“中国”比其他两个多了两个通行证,大概是为了教学,而“印度”的基础教学部分就少了很多,“俄罗斯”除了新增加的体系,基本没有基础教学。其次,被发现后,中国有强大的近战系统,强行突然袭击基本没问题。“印度”的近战难度相对更高,但仍有反击、翻滚等近战系统。“俄罗斯”近战基本都是死亡,没有反击和翻滚模式,敌人只是砸了两下就走了,所以“俄罗斯”几乎全程都需要躲(只有被发现才能逃跑,近战获胜几率很低)。最后,在容错性上,俄语远高于另外两个(印中差别不大),各种闪电,敌人回头,酷跑等时间都很死,大大增加了难度,也大大降低了游戏的自由度,这是一把双刃剑。
简而言之,难度对应的是游戏发布的顺序。如果买收藏的话,按照中印俄的顺序来玩比较合理。当然,死了的玩家上来就可以玩俄罗斯,全难度感受恶意。
情节推导
《中国》的故事讲述了明朝时期,一群被称为“八虎”(实际上是圣殿骑士团)的官员控制了中国的政局。领袖张永澈在中国消灭了兄弟会,新的兄弟会领袖派女英雄邵云刺杀“八虎”为兄弟会报仇。衍生:单纯从剧情来看,这本书还是一个平庸的兄弟会和圣殿骑士斗争的故事,但女主角邵云很有历史。女主角邵云在接受了该系列人气主角埃齐奥的短期指导并获得了先行者神器后,早在义大利就回国了。这也就不难解释她为什么能够一个人扳倒八虎了。邵云和埃齐奥的故事可以从2011的一部CG动画短片《刺客信条:余烬》中了解到。感兴趣的玩家不妨看看。
刺客信条:余烬中的邵云
印度的故事讲的是1841的故事。在锡克教帝国和东印度公司的战争中,圣殿骑士得到了属于兄弟会的神秘的光明之山钻石(也是伊甸园的碎片)。为了夺回碎片,主角阿尔巴兹·米尔与圣殿骑士展开了战斗。在这个过程中,他还认识了普雅拉·考尔公主,并一见钟情。结局自然是女方拿回钻石和爱人,事业和爱情双丰收。推导:其实这部作品并没有推导出来。在印度上映之前,刺客信条的正统作品《刺客信条:枭雄》已经上映。里面有一个亨利·格林的角色也是印度人,背景年份非常接近。我以为会和即将上映的《印度》有关系,结果没有。所以《印度》是三部作品中最弱的,无论是梗还是剧情。