文明6新时代DLC挪威征服战略
文明6新时代DLC挪威征服战略
(1)版本变化的征服。
1,前期节奏比较重要。
因为ai的筑墙倾向增加,小马征服第一波的力量被大大削弱。
邻居早早建墙直接导致了没有早期优势的文明征服,受到重创。
有文化优势的文明如粮锤或者可以快速击墙前,有小马加成的文明(蒙古,斯克泰)可以拆城墙,有其他进攻方式的文明可以另辟蹊径(努比亚)。只要前期第一个推,玩家总能进入正常的征服节奏。即使后续ai城墙很多,也可以通过切割石弩和投石机来拆除。
但是小马一旦搬不动第一块白板,很可能直接进70t左右,只剩下3个城市左右。发展太慢,继续建兵动不了,直接死。
2,后续要有更早的发力点。
由于装甲的加入,会直接导致两种结果。
ⅰ.小马变打猎的前进节奏变差了。
这是显而易见的。在步兵没有中世纪单位的时候,小马+投石可以依靠军队在中期内拆各种有古典城防的城市,如果ai不出偏的长矛的话。当ai带着十字弓外出时,玩家可以继续追击狩猎进行比赛。当加入科技线非常短的铠甲(45强度)时,小马会发现很难打动铠甲城防御,追击和扔石头都会非常困难。遇到装甲,会很难防守。
ⅱ火枪结局很平淡。
这个其实和结果I比较类似,因为火枪结局也需要小马一波征服作为积累,从火枪出来就完成了收获,但是盔甲的出现一方面减少了小马第一波的积累(这不仅是盔甲的原因,也是ai早墙的原因),同时也降低了火枪波的强度。本来一波火枪砍弩不难,儿子砍矛也不难,但砍甲显然不压制,是更高的城防。
所以小马的追击被削弱,火枪基本是下水道选择,这就让其他选择的文明和白板征服的差距加大了。
②挪威本身
1,能力介绍
挪威只有两种征服能力。
北方雷霆
提高掠夺黄金产量(50黄金*(1+进度系数))到额外瓶(15瓶*(1+进度系数))
掠夺鸽子(25只鸽子*(1+进度系数))和赠送额外钢琴(15钢琴*(1+进度系数))的改进
狂战士战士
48力量,2速度,攻击+10攻击,防御-5防御,在敌方领地+2速度。
2、打法分析
可以明显看出挪威没有预能力,所以受ai早墙影响很大。
但是挪威有非常好的抢瓶子和钢琴的加成,还有强到爆炸的狂战士(中世纪单位,攻击58力量,敌方领地4速度,比火枪强,比火枪便宜),所以挪威中期有很强的威力点。
这就带来了三种玩法。
(1)小马变疯。
(2)铁剑狂战。
(3)耕种到野战山。
播放③
从前面的分析来看,挪威前期弱,中期强。选择铁剑转野战是纸面上最合理的方法,既能避免快墙对小马的影响,又能正常过渡到野战。
但这种打法的核心问题是铁剑征服的节奏很差
首先,铁是相当难找和圈的,而且因为解锁晚,很难保存数量(当然现在好像有操作买策略)。其次,铁剑本身很垃圾,39力,2速,90锤(寡头),推进和抢的效率很低。对于复杂地形,ai有远程压制等情况,就处理不好了。
而且出门比出门晚多了(科技长队出门晚,走半天才到家门口)
种种因素导致铁剑征服的正常节奏除非铁剑城在艾家门前顺利切割,顺利获得铁,不缺瓶。
当然,优点是不怕墙,但这是唯一的优点。
棒子佣兵升级到125黄金1,也不便宜。
播放②
如果选择种田,疯了怎么办?显然不是很合理,因为没有之前的征服,玩家会在5~6个城市靠种地狂战,这需要战术+佣兵+金钱,白色版种地挪威回合数会延迟到90t+(相比火枪是100t+,主要是科技线更长)。
虽然90t出门显然不算晚,但考虑到实际情况,玩家未必能布局5-6个好城市,甚至5-6个城市点等。,而且这种打法高度依赖地图。而且如果真的出90t的话,纯靠种地出来的部队数量也很有限,很难快速推进。
游戏风格①
所以最后还是回到了小马转向狂战的思路
虽然小马发疯看起来很不可理喻,但是挪威却要承受之前白板的进攻压力
但是小马手的好处显然更大。
1,小马本身很适合挪威的劫掠加成能力,可以扩大劫掠收益,加速野战三个节点。
2.狂战士本身需要的3节点要求,面对掠夺+征服收入(相比火枪)并不高。只要能硬拿1家,然后找机会掠夺后期打不过的ai(只掠夺不攻城),就能完成快速疯狂战斗的积累。
3.之后就可以形成狂战+小马拆+抢的体系,滚雪球到底。
所以这套玩法的重点就是——通过征服小马+掠夺来加速疯狂的战斗,完成速战速决。