《如何编写游戏脚本》第1章
这本书是在当当云的白嫖电子书上看的。因为之前想自己做个游戏,所以改成了看。我记得我最后一次编故事是在高中。
作者是佐佐木弘。我从来没听说过这个。作者自称是专业的游戏编剧,不知道他有什么作品,但既然出了书,他的名字可能会被更多人记住。
本书分为三个部分:
部分1,游戏脚本的主要组成部分,4章;
第二部分,结构,第五章;
第3部分,正文,2章,包括前言,全书***12章。
1章,主题和故事。
第1节,游戏脚本的创建过程。游戏剧本的形成分为两个阶段,策划阶段和剧本创作阶段。策划阶段是确定游戏的大致内容和方向。策划阶段需要确定:大致的故事方向,角色设定,时间地点,游戏主题,游戏目的。在剧本创作阶段,包括剧情、结构、文字,参照策划阶段的各个部分进行创作。
第二节,主题。用一个词或一句话概括游戏的主题。
第三节,故事。根据主题创作故事。把主题和游戏的目的联系起来。扩展主题以创建更多的故事。
第五节,如何表达主题。主题不能写在台词里,而是通过角色的选择,行为和故事的发展,让玩家去感受。