求帝国攻城城堡7级防御地图。

首先,分析了防御工事的特点。

a、防御塔。

1.箭塔

拱形塔是这个游戏中最早也是最基本的防御工事。其特点是防御范围适中,血量高,输出低但持续,对轻甲部队、攻城炮和骚扰的小部队威胁很大。虽然没有投石机,投石机也很远,但是炮塔的射程仍然超过了所有攻城火炮,单个投石机/投石机是无法战胜炮塔的。

一般人攻城的时候是怎么打箭塔的?一般用几对长枪或者小蓝坦克当肉,输出时弓弩手/投石机/投石机快速摧毁,或者骑兵强行吃掉。

你什么时候去玩箭塔?通常情况下,箭塔威胁我们的远程部队攻击敌人的重要目标,例如,它阻止攻击者的投石机炮击大本钟,或者当重要目标已经被占领并且结果扩大时。

2.弹射电池

弹射器炮台应该是游戏中仅次于箭塔的第二个防御炮台,是防御方的主要输出炮台之一。投石车炮台的特点是射程远(看似与弩齐平),杀伤范围大,伤害中等,血量低。对骑兵的影响不是很好,主要是远程单位威胁进攻方。操作上大家都要马虎。弓箭手和弓弩手被投石车一次射死。

作为防御的主要输出单位,弹射器炮台自然是进攻方在战斗中需要摧毁的首要目标之一(我认为它和弩车的优先级一样,比弹射器低)。

在没有骑兵的情况下,对付投石车炮台的办法一般是堆梯子攻击士兵。只要把投石车电池射下来,剩下的箭塔就很容易被小蓝和萧子解决了。

天梯攻城兵有一个很大的缺陷,就是又笨又脆。当有多队云梯攻城兵从一个方向爬上城墙时,一队一队的排队,给防守工事一段时间的出口机会。其次,作为一个步兵梯攻城兵,他们的血量不高,对炮台(投石车/投石机)以外的塔的攻击效果也不好。去掉电池之后,基本上就没有机会用完了,用完了。

后有骑兵,比如五本现阶段,一般的战术是挖墙(贝利撒留)在城墙上开缺口,大队骑兵蜂拥而入,迅速切断投石机炮台,然后离开。如果有弩车,就把它砍下来然后留下,剩下的工作就交给小兰和魏紫了。

六书有投石机后,也有用肉盾吸引火力的方法,投石机接近被摧毁。投石机摧毁一个投石机炮台只需要1 ~ 2发。

3.弩塔

弩塔的特点是射程短,比投石车、长弓兵、投石车射程都要短。这些单位可以摧毁弩塔而不伤害其射程之外的地方。但是弩塔的攻击面广,攻击频率高,杀伤力大,血量高。

近战单位很容易被弩塔吃掉,小蓝撑不了多久。除了肉盾配合弓弩手,远程打掉投石机/投石机(长弓手攻击时间太长,一般不做),只有桩骑兵会拆。

从弩塔的特点可以看出,这东西是用来保护远程塔的。没有远程塔单独放在一个地方没有任何意义。充其量只是一堵墙。

4.投票转台

弩车炮塔的射程与弹射器炮塔基本相同,攻击间隔与弹射器炮塔几乎相同。但是单发伤害很恐怖,骑兵基本被打中就死了,条顿人连几箭都上不了。炮弹飞得快,小骑兵可以避开快速移动。旅的骑兵可能在后面中弹,步兵和攻城武器也逃不掉。

由于弩车的威力和射程,弩车炮塔一般是和弹射器炮塔同等优先的首要目标。

攻击弩车炮塔的大致思路是骑兵会吃硬,或者肉盾会吸引火力,攻城单位靠近会很快被消灭;采用前者要求对方对弩车的防御较弱,骑兵一般是攻城战的主要兵种之一。如果最初的重要目标在被彻底摧毁之前就被摧毁,基本上不可能扩大战果。使用后一种战术需要一点操作,因为如果肉盾不小心进入弩的射击角,弩就会转而攻击攻城单位,而这些脆皮炮弹一般是整个攻城战的核心,攻击者打完之后基本就打不起来了。

5.投石机电池

投石机炮台是这个游戏中射程最远的单位。个人认为投石机炮台是整个防御建设的核心单元。感觉射程是攻城投石机的两倍以上。它的一个特点就是炮弹飞得慢。如果投石机的炮塔勉强能打中行军步兵,那么投石机应该打不中行军步兵(条顿王八除外)。不过需要注意的是,投石机电池基本上是慢速攻城武器的必备,两发子弹就可以带走一个攻城投石机。投石机炮台的杀伤范围没有投石机炮台大,但是一旦击中步兵骑兵,伤害还是很高的。

由于投石机炮台的射程和对攻城武器的威慑作用,我认为在攻城战中,除了直接吃掉大本钟的激流,投石机炮台是进攻者最需要优先摧毁的目标,除非目前需要进攻的目标(一般是大本钟)没有被投石机完全保护(一般不可能)或者对大本钟的防御不足,让肉盾吸引投石机火力。

攻击投石机炮台,无非就是对付投石机炮台。骑兵吃/吸引火力,投石机粉碎。

6.喷火塔

如果说弩塔对近战部队的杀伤力可以用强来形容的话,那么喷火塔的杀伤力用恐怖来形容也不为过。喷火塔的射程基本和弩塔一样,但是无论是骑兵还是步兵,被它喷到基本都是残废,哪怕一次,然后基本打两次就死了,那些脆皮更是竖着。

根据喷火塔的特点,我们可以看到这货的定位其实和弩塔一样:防御远程炮塔。不过防御炮塔应该更重要,所以一般用来防御投石机炮塔。这货的存在可以让冲锋队基本上有去无回。

只有一个办法能打到喷火塔,投石机被砸。想堆兵拆?除非你只想在这场战斗中摧毁这座建筑。

二、陷阱篇

陷阱作为炮塔防御的补充,可以起到一定的辅助作用,但作用有限。

1蒺藜

作用:减慢敌人的移动速度。

很多人喜欢在城墙外围布蒺藜。我以前做过这个。在我看来,把蒺藜放在没有足够火力覆盖的地方没有任何意义,无非就是拖慢敌人几秒钟的攻击时间。蒺藜应该放在敌人进攻防守方重要目标(投石机炮台、投石机炮台、弩炮塔)的路上,因为蒺藜的破坏力不如火焰陷阱,进攻方在进攻时一般不会防备蒺藜,但是这种减速会对骑兵造成很大伤害。比如骑兵高速移动时,弩枪打不到,一旦被铁打中。

想象一下,敌人刚刚在城墙上开了一个缺口,四个骑兵队准备冲过缺口,直奔投石车炮台。它们在墙的缝隙处被挤成一团,还没展开就被铁蒺藜减缓了速度。这时,他们得到一把弩枪...太酸了。

2.火焰防止筒

作用:排列在一个3x3的区域,触发后会燃烧整个区域,对陷阱中的部队造成极大伤害。

我不太会设置火灾陷阱,毕竟我才六本书,只有一个陷阱。就说说我的亲身经历吧。火焰陷阱的布置有两个禁忌。第一,完全没用。其他人已经在整场战斗中击倒了你们大部分人。最后,清理战场时触发无关紧要。二是布局太明显,被别人猜到了,直接避开陷阱或者直接带一队兵骗过陷阱。

因此,火焰陷阱不得部署在防御工事内。细心的观察者会在战前调查中估计陷阱的位置。人们一看,城墙的角楼和建筑周围什么都没有,马上就知道是火焰陷阱。

比如我昨天撞的就是典型案例。红圈里有80%两个火焰陷阱,证明了我压扁后的判断。

火焰陷阱一般部署在攻击者可能的主要攻击方向,但这是应对粗心大意的更好方法。一般人选择主攻方向后,下一任大都会队长会用枪或者小蓝吸引守军来试探陷阱,所以火焰陷阱怎么布置,还是期待大家讨论。

3.工程兵陷阱

功能:出来一个木架强拆队,专门拆除攻城机械。

我认为把工程师陷阱放在城外不是一个好计划。尤其是主攻方向,一旦对面下方的攻城机械触发陷阱,强拆队处于孤立状态,会立刻被击毙。事实上,它起不到任何作用。在外面,无非是干掉一些孤军奋战的攻城机械。

以两层防御为例,我认为工程师陷阱应该部署在靠近内墙的地方,这样在敌人投石机接近大本钟的时候,爆破队突然出现,对方送来的肉盾可能出不来,从外墙送来增援也需要一段时间。很可能打乱进攻方的进攻节奏。

好了,主防御工事和辅助陷阱讲完了,现在可以结合城墙来谈谈城堡防御的建设思路了。

在我看来,正常的玩法是出兵必胜,那些偷取自己想要的资源,不在乎丢了皇冠的人,不在我们的讨论范围内。

想要在游戏中获胜,至少需要获得1颗星。有两种方法可以获得1颗星。一个是摧毁大书,一个是摧毁足够多的建筑,整体摧毁程度达到50%。那么我们工事建设的基本思路是什么?阻止攻击者拿走1颗星!

因为我自己只有六书,防御方面七书和六书也差不了多少,所以我就说说我自己的筑防御工事的想法,希望能和大家一起探讨* * *的进步。

要塞是最重要的。

曾经看到一个很精彩的布局,用墙把其他建筑围得很好,把堡垒放在外面。当时打这丫的赢了0克朗,就跳过了。...

按照获得1颗星的两个条件,就算攻击者不在乎别的,他也只会用他所有的一切打一个堡垒。只要把他打掉,就是1星,获得宝箱。其实现在主要的打人方式是先用主力打掉堡垒。堡垒一打掉,整个战斗基本完成,剩下的就是扩大战果了。

偷其他建筑打1星不容易。防守队员一直骚扰我。在6 ~ 7本书里,敲掉一栋楼的完成率大概是2 ~ 3%。打50%需要打掉多少建筑?至少需要17个单位,也就是说不仅要摧毁外围防御薄弱的建筑,还要摧毁核心防御区域的部分建筑。光靠长弓兵偷是很难的,核心区的重火力前几个骑兵也活不了多久,所以实际消耗的兵力和严重攻城差不多。

5 ~ 7级打堡垒一般有两种战术,骑兵突进和攻城机械逼近。

拉什,骑兵,平时用14以上的队伍配合英雄突破城墙,用火力打大书。冲过之后,骑兵分散开来扩大战果,尽可能的战斗。有了攻城机械,夷平也不是不可能。骑兵奔跑速度快,输出高,可谓全能。

攻城机械靠近,一般指投石机。选定防御薄弱点后,先用肉盾吸引火抛石机敲掉威胁,然后安心输出大书,这样两分钟就能敲掉大书。这种步炮的配合需要一定的操作。投石机移动快,就不打了,肉盾先死,投石机就不活了。

所以在修筑工事的时候,最基本的想法就是一方面能够阻止骑兵接近要塞,另一方面增加接近投石机的难度。五本之后,就可以建造一定规模的工事了。

我认为建造防御工事最基本最有效的配置是同心圆。

以要塞为中心,第一环由箭塔和城墙* * *组成,保护弹射器/投石车炮台和弩车炮塔。弩塔放在弹射器炮塔旁边,作为墙壁挡住弹射器的一侧。另一方面,它的射程覆盖了大本钟的一部分,可以对破墙冲向大本钟的骑兵构成极大威胁。喷火塔也是如此。同心圆的第一圈是防御工事的核心区域,所以我们称之为环,环内保护的区域称为核心区。第一环外围可由核心区保护,可放置储存重要资源的建筑,如仓库、宫殿、警卫室等。

然后是第二圈同心圆,由纯城墙组成,因为这一块已经不在核心区重火力炮塔的保护下了。把瞭望塔放在这一块纯粹是城墙,很容易被进攻者打掉,起不了多大作用。之后还有不需要保护的建筑。第二道环墙的作用是防盗,限制对方的主攻方向。没有这个环墙,敌人可以在一环外的几个方向部署肉盾和投石机,所以一环的火力会分散很多,更容易被破。建筑易受攻击,不具备阻挡功能。

同心圆是大部分防御工事的基本配置,即使提升到更高层次,也就是根据角楼数量和城墙数量扩大一环和二环的规模。同心圆的优点:

它限制了攻击者扩张势力的空间。要进攻同心堡,必须选择一个主攻方向,推倒城墙,摧毁核心区的一些防御工事。很难接近堡垒,同时从几个方向进攻,操作要求高。毕竟炮协同的话,丢了投石机就没办法摧毁核心区了。对于闯入核心区域的近战部队,将会受到最强的交叉火力。突破城墙后,进攻部队只能在核心区大部分被摧毁前从突破开始。

因为二环墙的存在,排除了近战部队直接偷取一环外围的可能性。核心区的远程炮塔可以到达二环墙的相邻部分,远程单位不容易偷建筑。

不同的

所谓隔断,就是用来把同心圆的圆环之间的部分分成几块的墙。分区的目的是为了阻挡敌军,尤其是骑兵。

想象一下,如果没有隔断,攻击者会派少量骑兵去偷二环外的所有建筑。然后只要破一堵墙,就可以用十几队骑兵,以核心区的火力横扫一环外的建筑,获得1星。

如果有隔断,敌人在第一环外围偷两三个建筑。如果他攻击隔板,他被一个螺栓击倒就完蛋了。如果他退出,就再打一段二环,损失会相当大。

一般来说,分区在核心区受到重火力保护,分区与同心环的连接点就是火力输出的节点。玩这样的节点也需要投石机的配合。这种配置使得它不太可能偷建筑,更难快速突破。

5 ~ 7月有一个特点就是城墙不够,但是建筑很多。刚用城墙的时候,我喜欢把所有的建筑都包起来,至少是和资源有关的建筑,但是我发现以六个城墙的数量,根本不够完成这么大的设防。二环路没有围起来,没有隔断,所以上面的骑兵强拆,投石机快攻都是有经验的。只不过仓库和宫殿放在了第一环的外围,还建了几个隔断,打我的人就少了。

包内建筑太多,意味着同心环会很大,核心区的交叉火力密度会降低。同时,第一环的整个外围会没有隔断的连接起来,甚至第二环也不会被包围。二环包得不好,意味着敌人可以在一环外调兵遣将。可以把投石机放在你的弩/投石机/投石机附近,直接用肉盾打掉。

没有隔断,当进攻者的投石机耗尽,大书必胜无望时,可以迅速下骑兵,发动一波强拆。聚集50%比分区容易多了。同理,如果别人拿不到大书,那么他就失去了10%的你和49%的你。与其牺牲防御工事的强度来换取炮塔范围内多两个建筑,为什么要提高防御工事的强度,提高他偷取失败的可能性,降低他攻击你的欲望呢?

希望能帮到你,请采纳。