了解OST的含义和游戏原声概述
它是一个轨道,背景音乐(或歌曲)存储在电影、电视、游戏和其他媒体的所有音频轨道中。目前,这种音乐发行最常见的媒介是CD,但也有一些SACD等。其内容可以包括片头曲、片尾曲、插曲、背景音乐、角色曲等。
具体到游戏原声,它的开始比游戏中的音效要晚。罗布·哈伯德和马丁·戈尔韦是20世纪80年代早期的游戏音乐作曲家。接下来,为任天堂游戏作曲的近藤浩治(代表作品:超级马里奥系列和塞尔达传说系列)是游戏音乐的重要作曲家。
随着技术的发展,到了80年代末,更优美的复调音乐和后来的管弦乐开始逐渐取代了原来的MIDI音乐。在《最终幻想》、《龙争虎斗》等著名游戏系列中,音乐扮演了非常重要的角色,从那以后,游戏的原声音乐就开始单独出售。
随着90年代末游戏的电影化,游戏音乐的地位越来越重要。很多游戏开始邀请著名的电影音乐作曲家为游戏提供音乐(例如《潜龙谍影》系列的哈利·葛瑞森-威廉斯),植松信夫等游戏音乐作曲家也逐渐开始进入大众视野。
如今的游戏音乐已经成为电子游戏的重要组成部分。基本上所有的大作都在音乐上花费了大量的精力,游戏的OST也成为了发挥游戏剩余价值的重要产品。相比之下,日式游戏的配乐更接近动画配乐,经常打著名声优等宅男文化牌;美国游戏的配乐更类似于电影的配乐。经常用音乐来渲染气氛,没玩过游戏的人可能什么都认不出来。
但总的来说,有很多优秀的游戏配乐,无论是日系还是美系,一些国际大作的配乐在风格上没有日系和美系的界限。音乐无国界,欣赏游戏原声已经成为目前很多游戏玩家的一大爱好。
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(顺便说一句,这个学校的学生在课堂上讲游戏原声的时候真的很开心...)