如何与游戏美术外包沟通?
制作一份完整的资产清单。也就是你让外包团队完成的项目。例如,您可能决定外包全部或部分背景图片、动画和UI。背景图只需要两个环节,画线和配色。你可能想让内部团队完成画线,外包配色。
找到参考图纸作为风格/质量的参考。找一些反映游戏质量的图片给外包团队看,让他们了解你游戏的艺术风格和质量。这个参考图片可以是游戏中已经完成的图像,也可以是其他游戏的截图。
指定技术规格。比如你外包一个背景图片或者UI,你要告诉外包团队你需要的图片分辨率。因为形象大小会影响人员的投入精力和价格。
写下每个文档的描述。比如需要背景图片还是UI按钮?写下你的需求和想法。
获取报价。把前四种材料给外包团队看了之后,你就可以让他们报价了。然后和他们讨价还价。这一步非常重要。在你得到报价之前,不要要求他们提供样品。因为团队可能提供很棒的图像,但是你提供的价格满足不了他们的需求。
进行检查。得到满意的报价后,可以分配美术任务作为测试。这个美术任务最好和你正在开发的游戏相关,这是测试最重要的内容。在测试中可以观察团队的做事方式,工作效率,美术素质。
进入正式就业阶段。如果你发现团队能够满足你的项目要求,你就可以和他们签约,进入正式录用阶段。
在生产阶段,我们还应注意以下两点:
考虑是否给出一定的故事或剧本信息:这些信息无疑有助于美术外包人员更好地完成任务。有时候你可能会因为商业机密或者其他原因而不提供这些信息,但是要确保每一件艺术品资产的参考和描述都是清晰的,这样外包人员才能准确的提供你需要的内容。游戏发布的时候,把这个消息分享给美术外包人员。这样会让他们有成就感,下次会更愿意和你一起做事。
游戏角色建模使用3DMax或MAYA。当最初的画家完成2D设计后,他会将它交给建模师进行3D建模。建立好模型后,需要贴图、绑骨、调试动作、制作特效等过程来展现玩家最终看到的效果。3D可以随意旋转360度。像魔兽世界,龙之谷这样的游戏都是3D的。还有2.5D看起来像3D,但是玩家的屏幕不能随意360度旋转,俗称假3D。