游戏中的状态有哪些?
性兴奋度:0-100 80以上为红色,数值红色时无法触发大部分对话。被引诱、偷窥涨数值,通过口J、
ML、撸啊撸归零。
状态:0-300 20以下为红色,在家以外的地方,红色状态时只有回家选项。通过睡觉、睡客厅、喝咖
啡、喝红牛补充。
堕落值:0-1000 通过性行为、暗示性行为增长(如说荤笑话)。
体型:0-1000 通过市区体育综合下的健身房健身增加,花费500,一天一次,一次加30。
战斗值:0-1000 体型300时在市区体育综合下的搏击俱乐部学习,花费700,一天一次,一次加30。
按摩技巧:0-210 初期在卧室电脑的在网上冲浪里的在线按摩教程学习,一次1000,一天一次,一次
加35,可以学到210;通过作弊可调至最高450,但现在的版本还不能学。
其它:公园的混混头目是午夜0点后逛公园遇到混混并打败5次左右(记得提前保存),就会出来。
附:混混头目是连续打败0点后再公园逛的小混混大概1礼拜左右后出来的。
另外,1月份寒假,7,8月份暑假。8月中下旬要去学校报名,还有平常要不不去上课(影响姐姐收买
校长),去上课别睡觉。
扩展资料:
游戏关卡设计
关卡设计就是设计好场景和物品,目标和任务,提供给玩家(游戏人物)一个活动的舞台。
在这个舞台上,玩家表面上拥有有限的自由,而实际上关卡设计师通过精心布置,来把握玩家
和游戏的节奏并给与引导,最终达到一定的目的。
关卡设计这个名词和关卡设计师这个职业,是20世纪90年代中后期,随着三维射击游戏的流行
应运而生的。因此严格地说,应该称之为三维关卡设计。
(资料来源:百度百科:游戏关卡设计)