游戏CG制作收费多少?
CG看起来简单,但绝对是吃力不讨好的方式。一般来说,从一款游戏开发出来的那一天起,就需要用游戏策划来指定CG的内容。CG要等到实体游戏开发出来之后才会生产,成本高主要包括几个方面。
动作捕捉需要专业的动作演员,当然现在很多游戏的实时计算也一样。但是PS阶段真的很烧钱!2
配音演员,同样的原因。三
现场拍一个场景,比如GT系列的开场。三
,或者升级图形工作站。制作CG绝对不是一台民用PC能胜任的,至少应该能模拟地球[s:80]4。
因为制作周期长。CG是一帧帧图像的马赛克!每张图像渲染n次,每次渲染都要经过不断的调试。以FF8的舞蹈为例。如果我没记错的话,大概需要2分钟。如果每秒24帧就是24*120秒=2880张图片,再加上音乐制作和动作捕捉,在当时10W的行业水平下搞定还是相当经济的(可能会是几倍或者几十倍)。当然也有一些低成本,骗人的CG,比如战神3!请不要相信任何托词和其他借口。能实时计算的制作人绝对不会麻烦两次,麻烦的是主机生成不了。你不需要顶级的图形工作站来完成这些CG,因为差距太大了,让人怀疑。随便找个几倍于PS3硬件的PC渲染一次就行了。有人会说GT5的拍照模式是主机生成,画面暴力。暴力画面是要付出代价的。5秒1帧和1秒30帧差距百倍。