《神偷》简介及评价

夜美人飞贼——你不得不承认这是一个很容易吸引人想象力的话题,所以Blue52的《夜美人飞贼》自出版以来就一直备受关注。游戏的主角安雅·罗曼诺夫是一个动作敏捷的俄罗斯美女(不得不指出,西方人对此比较冷淡)。她聪明,时尚,热爱艺术,还有一点“溜进去收藏”的爱好——你懂我的意思。

回避和秘密行动

就像标准的“好莱坞式小偷”一样,安雅尽管罪行累累,却是一个富有同情心和正义感的家伙,还有最重要的一点——职业道德,安雅虽然精通从东到西的各种格斗技术,但绝对不会杀人——她最多只会打你的头。

Blue52的《金色飞贼》不是一款打斗和杀戮的动作游戏。制作组的灵感来自于好莱坞的黑帮电影和市面上越来越多的“隐蔽行动”游戏。游戏的重点是利用各种高科技装备,巧妙地避开警卫和监控,在黑暗中优雅地潜行,在严密的警戒下获得那些稀世珍宝。简单来说,你可以把《飞贼》理解为美颜版。

高科技设备

事实上,要成为一个小偷,需要的不仅仅是一把万能钥匙和一把眩晕锤。就像好莱坞电影一样,主角总是需要先进到可以用科幻小说来形容的设备。用制片人的话来说,就是“连詹姆斯·邦德看了都会惊讶”。安雅在游戏中会用到很多杂七杂八的装备,相信你也会好奇她是怎么把这些东西都塞进身后的小袋子里的。

首先,气枪可以用来发射麻醉弹或者追踪器(或者制造噪音)。能干扰电子设备的装置,飞钩绳和魔法望远镜——攀岩绳,潜水用的通风口等。都会在望远镜中变得高亮,可以给你提供很多提示。在演示中,我们还看到了一个有趣的声学雷达,它像潜艇的声纳一样,利用声音来探测位置,所以即使在完全封闭的房间里,你也可以用它“看穿”内部的运动。另一方面,这也让安雅经常需要自己制造一些噪音——比如,吵醒门后打瞌睡的门卫——才能知道屋子里有什么。

挑战你的技能

另一个非常重要的方面,游戏的创作者向我们保证,飞贼中的守卫AI绝对真实,具有挑战性。警卫会有一个记忆,就是如果一个人看到足够多的异常情况,他会呼叫后援。同理,安雅现在也不可能对一个人反复使用同样的招数,这样也会引起他的警惕。一旦警报响起,你将不得不避开一个两位数的手电筒——也许还有一个配有旋转机枪的安保机器人。

为了让游戏不那么单调,游戏中会有一些有趣的游戏,也会有很多次要目标供玩家在各个关卡满足自己的“完美”欲望。我相信金色飞贼会给我们带来一些有趣和令人上瘾的体验。最后,请记住,即使你打晕了警卫,他最终也会醒来——所以动作要快。

说起游戏中飞檐走壁的英雄,我们首先想到的是谁?猫女,蜘蛛侠,还是罗宾汉?现在,来自俄国的女贼安娅·罗曼诺芙幸运地加入了这个行列。《盗亦有道》在上映前就赢得了“女用合金装备”的美誉,同时赶上了《细胞分裂3》,自然成为近期的焦点。

当偷窃成为一种乐趣

相比猫女的复仇,蜘蛛侠的拯救,罗宾汉的劫富济贫,安雅在主观上似乎有些动机不纯。她既没有杀父,也没有肩负过什么光荣的使命,偷来的东西只是作为下一步行动的收藏或者经费。但另一方面,同事是敌人,抢她生意的人自然就成了她的敌人,被抢的人也不可能把她当朋友;不经意间,她也破坏了市长候选人的剧情;按照国际惯例,富人是典型的不厚道、不公正——所以看起来她的行为与之前的主角不谋而合。混合这些因素的唯一解释是兴趣。作为一名“自由职业者”,安雅没有受过专业训练,但她有一项让劳拉垂涎的好技能。带着一堆让山姆大叔汗颜的乱七八糟的小玩意,穿梭在未来城的钢筋水泥之间,猎取着自己早就盯上的各种宝藏,给人一种自学成才、特立独行的新人类的感觉,生活经历也远没有其他主角那么沉重。看似复杂实则简单的背景,为游戏奠定了相对轻松的基调。结合它的时代,我们可以感受到浪漫的夸张。游戏里能顺手牵羊的东西她都吃,从宝石玉器到机密文件到MP3播放器和家庭相册,再一次证明了她是一个手痒的人。玩家可以借她的手满足偷窃的快感,从中体会到做贼的简单快感——没有命运,没有老板的命令,甚至连敌人的样子都是那么滑稽。游戏里那些胖胖的后卫就是这种风格。“偷”在类似游戏中只是一种手段,但在《盗》中却是最终目的。当然,一味的偷并不构成整个游戏的内涵。如前所述,撕开市长候选人虚伪的面具,为主角平添正义。

非专业人士不要模仿。

山姆·费舍尔一个霹雳转身,在众多恐怖分子面前来去自如,被称为特工的职业动作。现在安雅也学会了这项绝活。他可以在相隔不远的墙壁之间贴一面墙,迅速翻到对面,可以用在走廊、柱子、盒子上,甚至可以挂在墙上。比费舍尔叔叔的招数更适用,可惜看起来像个鬼。只能快速来回闪烁,无法逃过敌人的眼睛。《盗梦空间》中的敌人是真实的。只要你身上有光,不管你跑得多快,他们都能看见你。相反,只要没有光,哪怕一步之遥,都是瞎的;同样,从高处行走或降落,发出一点点声响,马上会引起敌人用手电筒四处搜索,不过不用担心,这也是虚张声势。只要你不主动站在直射光源下,十有八九你是安全的。一旦位置被敌人确认,他们就会胡乱开枪。被打倒的敌人起床后第一反应就是报警,开枪,真的很头疼。不过可以看出《盗亦有道》中敌人的AI并不高明,他们探测和攻击主角的方式简单正统,并没有游戏宣称的那么高级,反而有点低能。费雪的经典动作,跳跃、攀爬、翻滚、下蹲、吊檐、带索滑行、溜到后面,在《盗梦空间》中都有复制,包括《细胞分裂3》中新加入的切割帐篷,《盗梦空间》中也加入了切割通风管。后者界面中的亮度显示条、血槽、夜视效果与前者一模一样;除此之外,安雅的装备还有很多费希尔的改装,比如模仿光纤探测器的回声定位器,集成环形螺旋弹和摄像干扰机功能的干扰弹,甚至连眼镜看起来都那么眼熟。除了间谍技能,安雅还能做很多花式动作,比如推墙、翻筋斗等,其难度几乎是真人做不到的。假设一个被四堵高墙困住的牢房正上方只有一根杠,如何突破?费舍尔肯定会跳起来抓住横梁,然后双脚勾住爬出去;在安雅的情况下,她会靠着墙跳起来,利用反弹力向后翻转然后抓住横杆荡出围栏,或者爬上横杆走到一头跳下去。最伤脑筋的是没有致命的攻击武器。毕竟这个美女不是特工。她仍然受到法律的限制。即使被抓到偷东西也不会死,所以她坚持只偷不杀人的基本原则。这伤害了玩家,被打败的敌人一次又一次的爬起来。在他们翻身前的短短几秒内逃离现场并不容易,尤其是遇到开锁的折磨。

据说俄罗斯人破解技术很高,很幸运能在游戏里看到。解锁入侵电脑对他们来说就是两个小游戏那么简单。相对于细胞分裂中开锁器的弱智试炼法,这种开锁器游戏只是平面图形的简单组合,但技术含量还是更高的。另一个入侵电脑的小游戏是有时间限制的,而且很急。能不能通过就看运气了。对玩家来说没有任何意义,但至少为拖延游戏时间做出了不可磨灭的贡献。解锁和入侵的过程不是独立的。解锁过程中,敌人还能巡逻。如果他们发现你,还是会攻击打电话的朋友,解锁马上中断,陷入打架的恶性局面。如前所述,在盗号中战斗比较麻烦,解锁前需要保证周围环境的安全。一旦陷入困境,就很难消除灾难。

苍白的图片和系统

如果说费舍尔的工作是野外生存训练,斯内克的任务是挑战尖端科技,沙利文的行动是深入军事基地,加勒特的任务是探访风土人情,那么安雅更像是一个城市猎人。游戏场景完全设置在城市里,只包括一些展厅和写字楼,她看不到各种地貌下的场景,所以整体感觉并不饱满。高层建筑的建模比较简单,没有森林、草原等复杂的表示。即便如此,《盗》在很多机器上的运行效果还是不尽如人意。分别在Radeon9800和GeForce5200上测试时,画面表现没有差别,会产生少量锯齿。我不知道如何优化要制造的发动机。估计蓝52急着破产,导致后期处理偷工减料。虽然建筑内部表现、人物表情、肢体协调尚可,但明显不如同类作品。相比《细胞分裂3》完美的CG效果,《盗梦空间》还有很长的路要走。天气效果虽然逼真,但除了闪电会暴露行踪,其他都是陪衬。大雨对主角完全没有影响,衣服不会淋湿,雨水也不会造成滑脱。你仍然可以在倾盆大雨中在摩天大楼的楼层间跳跃。与被鸟粪滑倒的人相比,你真的很幸运。

动作游戏通常自由度很高,《盗》从头到尾几乎是一句台词。很多门气势汹汹的站着,却根本进不去。完成任务的方式,路线,行动方法早就定好了。比如一级有感应机枪的配电室,必须从中间柱子弹到铁丝网,再弹到横梁,最后弹到开关,至少三次。本来开关和大门只有一墙之隔,翻过铁丝网就可以到达,但是玩家必须在制作人的控制下做这些耗时的把戏。

《盗》是幸运的,很多成功的潜水游戏都为它的出现提供了丰富的素材和灵感。虽然Blue 52只是粗略地把这些亮点混在一起,还没来得及打磨就匆匆下马了,但我们相信,只要有时间去发掘其中的精彩元素,就能让它变得更深刻,更过瘾。比如游戏中的射击精度不高,没有致命攻击。可以看出,制作方把重点放在了跳水和动作上,给玩家设置了一些新的障碍,这是一个值得肯定的趋势。我们期待Curve Games工作室延续《盗》的品牌,带来跨越式的续作。