腾讯2020:小程序交易额翻番,广告业务达247亿元。
2020年Q4,腾讯实现营收654.38+0336.69亿元,同比增长26%,非IFRS为332.07亿元,同比增长30%。全年营收4820.64亿元,同比增长28%,净利润(非国际财务报告准则)1227.42亿元,同比增长30%,归母净利润159847万元,同比增长71%。
从业务板块来看,腾讯按业务收入分为:增值服务(网络游戏+社交网络)、网络广告、金融科技、企业服务和其他。
整体来看,2020年增值服务仍是腾讯最大的业务,贡献2642.12亿元收入,占总收入的54.81%;网络广告收入同比增长20%至823亿元,占比17.07%;金融科技及企业服务收入同比增长26%至65,438+0,286,5438+0亿元,占比26.57%。
此外,腾讯还在财报中公布了生态体系下的运营数据,包括微信、小程序、视频号、微信支付。
2020年,微信和微信月活用户达到654.38+0.225亿,同比增长5.2%。每天有超过654.38+0.2亿用户在朋友圈发布内容,4亿用户使用小程序。QQ月活跃度下降,月活用户5.94亿,同比下降8.1%。收费增值业务注册用户数达到2.2亿,增长20%,视频付费用户数达到65438+2300万。
小程序、视频号、企业微信、腾讯会议等应用。都不同程度的服务于C端,也连接到B端。
小程序和微信支付帮助中小企业和品牌加强与用户的联系。2020年,通过小程序产生的交易额同比翻了一倍多。2020年,微信生态衍生的就业机会将超过3600万。
2020年,小程序整体活跃数量同比增长75%,有交易的小程序数量同比增长68%。其GMV同比增长100%+其中实物商品交易同比增长154%,商户自营GMV同比增长255%。
3月24日,宜家宣布推出官方小程序商城。消费者可以在小程序商城“宜家宜家”在线购买约9300种宜家产品,宜家还为全国227个城市和地区提供送货上门、安装、退货等服务。
腾讯会议已成为速度最快的视频会议产品,拥有超过65438+亿用户,深度服务于政府、金融、教育、医疗等行业和中小企业在线办公。2020年,腾讯会议将举办超过3亿场会议,腾讯会议将成为国内最大的独立云会议应用。
腾讯云与超过100家头部SaaS厂商合作,联合推出54个场景解决方案。到目前为止,腾讯云已经联合了8000多家合作伙伴,* * *服务了30多万家企业客户,为20多个行业提供了300多个行业解决方案。* * *创造了数百亿的营收。
在企业微信端,企业微信服务超过550万企业客户,连接超过4亿微信用户。到2020年底,全面提升企业微信客户群,人数上限由200人提升至500人。同时推出客群红包功能,推出企业航空计划,助力教育、政务、中小企业转型数字化。
“视频号”首次出现在财报中——让品牌和企业扩大受众,促进交易,打通小程序的效果尤为明显。安信证券表示,看好微信生态的变现潜力。目前朋友圈、微信官方账号、小程序是核心变现场景,搜索、视频号依然蕴含丰富的变现潜力。
安信国际表示,随着视频号直播打赏、连作、创意工具等模块的推出,视频号带来的变现领域将大大拓宽。无论从广告加载率还是直播来看,2021只是正式运营的开始,后续视频号建立的生态闭环有望带动腾讯业绩的快速增长。
对于外界关心的最新反垄断情况,马花藤首次回应称,会积极配合监管部门,总体来说会尽量合规,保证长远发展。
在线广告方面,2020年收入同比增长20%至823亿元,主要原因是平台整合和算法升级,以及来自教育、互联网服务和电子商务平台等行业的广告主需求增加。
社交及其他广告收入增长29%,至人民币680亿元。这一增长主要受微信(主要是微信朋友圈)广告库存增加和移动广告联盟因视频广告的收入贡献影响。
光大证券表示,目前朋友圈广告加载率低于其他产品,广告主的预算和价格有望持续增长;预计随着网络经济的改善、微信生态和小程序业务的增长、广告位的增加以及算法和广告效果的提升,未来广告业务将继续快速增长。
腾讯2020年第四季度广告收入同比增长22%至247亿元人民币,主要受益于教育、电商平台、快速消费品等行业广告主需求增加,以及易车广告收入合并。
媒体广告收入增长8%至人民币43亿元。这一增长主要是由音乐流媒体的应用和腾讯视频热播电视剧的贡献推动的。
展望未来,公司广告能力将在数据分析、外链跳转、效率提升等方面持续迭代升级,带动更多广告主选择腾讯广告平台进行广告投放。腾讯广告依托微信系统,将品牌营销与社交场景(聊天、红包)、小程序、视频号、朋友圈、搜索等资源连接起来。
国鑫证券总结如下:微信是一个有待挖掘的流量富矿,长期仍看好腾讯社交广告。相比国内外互联网app,目前微信的广告变现效率很低。今年微信的基本面发生了很大的变化,可以看到微信生态正在改善的迹象:视频数DAU已经突破2亿;在线视频直播;小程序电商蓬勃发展。但是生态的货币化率还处于很低的水平,视频号和微信直播都是潜在的广告变现洼地。
就行业而言,游戏、互联网服务、在线教育行业需求持续增长,这些行业在平台上的广告费用有所增加;但房地产、汽车、旅游行业的广告需求逐渐恢复,已恢复同比上升。
2020年增值业务收入达到2642.1.2亿元,其中网络游戏收入增长36%,达到1561亿元。这一增长主要是由智能手机游戏在国内外市场(尤其是和平精英、王者荣耀和PUBG Mobile)的收入增长以及Supercell合并的年度影响推动的。
截至2020年6月5438+2月31日,智能手机游戏总收入(包括属于社交网络业务的智能手机游戏收入)和个人电脑客户端游戏收入分别为654.38+0466亿元和446亿元。手游方面,2020年前十个月,王者荣耀日均活跃账户数超过6543.8亿。端游方面,《英雄联盟2020全球总决赛》同时观看人数突破4500万,创下游戏电竞赛事观看纪录。
社交网络收入增长27%,至人民币1081亿元。这一增长主要是由于直播服务、音乐和视频会员服务收入的增长以及游戏虚拟道具销售额的增长。
其中,2020年读书总收入85.3亿元,非IFRS下净利润9654.38+0.7亿元。同期,腾讯音乐2020年总收入同比增长65,438+04.6%至2,965,438+0.5亿元,非国际财务报告准则下归属于股东的净利润同比增长0.9%至49.5亿元。腾讯音乐在线音乐付费用户达5600万,付费率破9%。
2021,预计将推出《庆余年2》、《鬼吹灯》、《三体》、《雪中猛刀》等热门剧,有望带动平台付费,增加广告收入。
财报中,首次披露了外界关注的未成年游戏消费数据。去年第四季度,腾讯国内游戏流中16岁以下未成年人比例为3.2%,公司表示将继续升级健康系统,为年轻人提供健康的游戏环境。根据近一个月的数据,每天有1784万未成年账号因为登录时间超标而被系统强制下线。
金融科技与企业服务事业部收入1,281亿元,同比增长26%。这一增长主要是由扩大的用户群和业务规模,以及商业支付、理财服务和云服务的收入增长推动的。
仅第四季度,腾讯金融科技及企业服务业务收入达385亿元,同比增长29%。腾讯解释称,商业支付和理财服务因交易量和单笔交易金额的增长带来收入增长。
腾讯董事会主席马花藤表示,“尽管2020年充满了前所未有的挑战,但我们相信稳健的运营和财务表现证实了我们对用户价值和技术创新的关注。”
腾讯表示,公司金融科技业务的战略重点是积极配合监管机构,与行业合作伙伴一起推出合规、普惠的金融科技产品,同时优先考虑风险管理,而不是追求规模。