游戏王:我看到有很多过去的真气能量多余的牌,有点看不懂。请告诉我这些卡片的用途。

这是因为新岗位,楼主不懂也没关系。

33号历史遗产是超级武器气能,很多人看到效果会觉得很没用。首先R5难打,其次效果的起始极限很高,最后2400的蛋疼攻击力决定了面对一些怪物被淘汰的命运。如果是过度R5,会考虑群首(昴宿星团)或者火山恐龙和雷霆骑士之间的小链。

但是807卡包的出现,给前历史遗产,也就是前历史遗产的星云星盘带来了曙光。这张卡的出现瞬间将遗产带上了上位,同时还有36号史前遗产超机关叉丘和蛇头守护者,被遗产作为外挂使用。这两张卡都是攻击力用的,都可以在对方回合把对方的怪物攻击力变为零。

得益于星盘和两个黑怪的帮助,Heritage已经成功攀升至第二名,成为继神龙远征之后的新主流,在比赛环境中相遇的概率也比较高。

所以也就不难理解为什么会有气体能量了。真气能量的效果一轮可以发动两次,也可以在另一轮发动。一个真气能量可以压制另一个回合的对面发展,加上一定的控坑,可以轻松达到击败传承的目的。

即使不是对遗产的回应,真气能量还是有用的。2.1卡牌表后,冥王天使变3,欧内斯特变2,暗延和各种人渣,包括一系列的武侠神器,甚至大部分的拍牌,都有了玩法。这个时候,真气能量是个不错的选择。

就算碰不到,多放一块保险也是可以的。毕竟如果是主R5,多出来的那个肯定无所谓。

手,望采纳。