什么是好游戏,什么是“现象级游戏”?

在我们的日常生活中,经常会听到“现象级”这个词,比如现象级的电影,现象级的球员等等。“现象级”这个词其实是个外来词,是英语中对现象级的直译,指的是非常优秀的人或事。一般来说,如果用现象级来描述一个人或一件事,那么所描述的对象一般都属于其所在行业中极其杰出的存在。虽然不是“前无古人”,但目前来看是无与伦比的。

这个词最早是意大利球迷用来形容巴西足球国王罗纳尔多的。在影视领域,和大家熟知的朱桓公主一样,属于现象级影视,电影《魔兽》和《失恋33天》也属于现象级电影作品。当然,这两年游戏领域也出现了不少现象级的作品,比如网易的手游《阴阳师》,暴雪的《守望先锋与炉石》,《英雄联盟》,《绝地求生》等等。但这些游戏究竟为什么能变得现象级?他们有什么优势?

其实在这些现象级的游戏中,我们也可以进行分类,一个是目前依然火热的,一个是昙花一现的。而且两者的区别很像孙膑的《孙子兵法·月战》中的那句“天时、地利、人和,虽有不利。”如果你想成为一款现象级的游戏,它不仅仅是一款优秀的游戏,所以现象级的游戏一定是好游戏,但是好游戏不一定是现象级的游戏。

我们可以尝试按照“天时、地利、人和”来分析现象游戏的成因。首先是“时间”。对于一款游戏来说,所谓的“时间”应该是其发布时间前后没有强有力的竞争对手,可以享受一波玩家的关注。而“地理位置”就是游戏制作公司销售时,当地玩家的数量及其支持度,也与当地总人口有关。毕竟,对于游戏制造商来说,一款游戏在中国和菲律宾流行是非常不同的。最后是“人与人之间的和谐”,这主要取决于游戏厂商拥有的忠实粉丝数量。就像暴雪和一个不知名的独立工作室一样,同一时间卖同一款游戏得到的结果肯定是不一样的。

但这并不意味着每一款游戏只有符合“天时、地利、人和”的要求才会成为现象级游戏,就像《守望先锋》能够成为现象级游戏一样,也就是占据了“天时、地利、人和”。要知道,在《守望先锋》正式上线之前,暴雪就开始为其造势,通过堪比电影的CG动画,为玩家勾勒出一个充满英雄的世界,需要更多的英雄。所以当《守望先锋》开始预购的时候,盛况震惊了很多人。除了之前的炒作,还有很多暴雪粉丝在不了解游戏的情况下下单预购。就因为是暴雪的游戏,可以说在当时的“人与人的和谐”上,没有一家公司能比得上暴雪。

《天时地利人和》占领后,《守望先锋》果然如大家所想一鸣惊人。要知道,仅在公测中,《守望先锋》就有760万玩家。如果你问一个ow预购玩家当时OW有多火,他会告诉你具体有多少人不知道,但是每次你都是黎明登录然后退出,那就是晚上了。那时候网吧都在玩能超LOL的ow玩家,OW有多火就不用多说了。然而,最近两年OW在中国的知名度明显下降。国外虽然还热,但已经不是当年的OW了。

除了OW在网吧打败LOL是最直观的体现目前最火游戏的地方之外,《绝地求生》也成功成为网吧最常见的游戏,《绝地求生》的游戏人气也远超OW。再来说说著名的绝地求生历程就更精彩了。起初,国内玩家眼中最先出现的“逃跑游戏”,并不是《绝地求生》,而是“H1Z1”。起初,“H1Z1”一炮而红,是因为一篇关于中国红军抗击外国人的爆炸性文章。这篇文章不仅在玩家中广为流传,也开始在游戏界被热议。那段时间,红军的视频层出不穷,无数中国人投入到游戏的“保家卫国”运动中。

这次操作使得“H1Z1”的销量在半年内从330万套增长到760万套,最高同时在线人数从4万增长到1.5万。就在《H1Z1》距离现象级游戏仅一步之遥的时候,“尤其是类似游戏《绝地求生》在steam上发售的时候,《H1Z1》的同时在线人数直接从10.44%变成了1.33%的负增长。离开《H1Z1》的玩家纷纷转向《绝地求生》,从而帮助《绝地求生》成功成为一款现象级游戏。

“H1Z1”因为“人和”因素流行了一段时间,但也因为“人和”因素销声匿迹了。其实在H1Z1的事件中,和我们原来说的不太一样,主要是H1Z1的制作团队在国内没有足够的粉丝。但是,这场比赛中发生的事情,成功地唤起了国人的爱国热情。群殴是另一种“人与人之间的和谐”。很多玩家因为看了红军的视频而兴奋的购买游戏。之后《H1Z1》中“锁衣倒卖”的操作也让中国玩家集体离场,可谓“萧何败萧何”。

作为现象级最成功的游戏,在网吧被拍照最多的《英雄联盟》,很难不提到另一款同类优秀游戏DOTA来谈《英雄联盟》。即使在今天,DOTA的奖金仍然是世界各类电子竞技比赛中最高的比赛之一。但是DOTA因为玩法复杂,操作难度大,限制了它的发展。毕竟不是每个人都有时间和精力投入一款游戏。这也体现了所有现象级游戏的相似性,“简单易用”。2009年《英雄联盟》的出现,解决了玩家想体验MOBA游戏,但又担心入门太难的问题。所以英雄联盟很快就吸引了大批玩家,成功占领了网吧的顶级小众。

其实从《DOTA》和《英雄联盟》中,我们可以总结出一款现象级游戏最重要的一点,那就是简单易用。至于一款好游戏,成为现象级游戏是基本要求。但是从《守望先锋》从巅峰到低谷的经历中,我们也会发现,现象级的游戏有时候真的只是一种“现象”,但是OW也曾经是一款现象级的游戏,说明它是一款被玩家认可的好游戏。至于为什么会成为“昙花一现”,只能是见仁见智的问题。

对于玩家来说,一款现象级游戏的出现并不会影响玩家,反而会改变游戏厂商的布局,玩家在选择游戏时也不会太在意一款游戏是否现象级。现象游戏是好游戏,但好游戏不一定是现象,因为有很多小众的优秀游戏。比如EVE,荣耀转战魂,死亡搁浅等游戏。