找出杰克·尼菲“不讲道理”的原因
“动作游戏的影响是什么?”
《雨血与影刃》制作人北京灵友坊CEO。
梁启伟
我给出自己的看法:“可以说,在理解了其他答案中“技巧”的前提,充分咀嚼了所有技术细节的基础上,甚至辅以各种周边工具,一款动作游戏的“震撼感”只能说是完成了30%,而另外70%则是由大量制作人的“动作/格斗游戏质量”决定的。
「动作/格斗游戏品质」是什么意思?指的是对这类游戏精妙之处的深刻理解,以及对其发展历史脉络的文化理解。
“据给tx做过分析报告的朋友说,虽然tx的某部作品用了最先进的技术,最用心的策划和美术,但其冲击的ux量化感还是不如97年的像素级拳皇97,差的不是一点点。Tx的开发能力很强,可以认为他们的“技能”达到了巅峰,但这是为什么呢?我觉得可能是“道”的问题——一群狂热的格斗游戏玩家在那些年做了kof,而tx可能是一群努力、认真、负责的同志,他们想做出成绩来养家糊口,拥有一切优秀的品质,但他们就是不怎么玩游戏。”
没错,上面那个黑色的就是杰克·尼菲。为什么?不是北极光不够强,而是选手比他们强多了。
你在玩家中玩过多少游戏?从街机里的拳皇、街霸、魂斗罗到网游里的无双、鬼泣、波斯王子、刺客信条,再到地下城与勇士、龙之谷、剑灵,虽然几乎每个玩家都是“大傻逼”,根本说不出动作游戏的精髓,但他们觉得很重要。
情人无法解释清楚泡妞的核心原理,但他可以“女人的气味”(想知道原理就私聊吧)
人脑的运作是先感受(感性意义),再通过大脑皮层给出逻辑解释和理性判断。经历了这么多游戏,即使只精通其中一种,也能通过反复的机械强化大脑对动作游戏的感觉,所以很多人说杰克·尼菲的攻击感很差。
北极光用心吗?我相信就算我给你那么多投入,你也会用心去做,这是必然的。而且北极光花了那么多人力物力财力。站在他们的角度,你可以说他们做得不够好,但不能说他们不努力。
差距,家长在教育过程中对游戏的不屑,国家对他们的一段时间的封杀,人才队伍建设和核心“创造力”的差距,都不是一时半会能弥补的。那么我们就可以一步一步的阻止这些因素:父母的歧视在他们老了、死了的时候自然就不可阻挡了;老师的驻足,可以换来更好的教育团队;现在国家的禁令是开放的,甚至鼓励投资;天赋,大学里的游戏设计专业慢慢多了起来,因为很简单——赚钱!创造力,那需要全民的努力。
所以杰克·尼菲在这方面的问题不是不作为,也不会去做。希望大家批评,不要谩骂,多一些建设性的意见,哪怕是说出自己零散的经历。