什么是爱情女人?

爱女人是以女性为目标受众,针对女性需求开发的IP。

随着近年来爱情女二次元IP越来越被重视,爱情女这个词越来越多地出现在人们面前。但大众对爱情女性的定义并不明确,误解爱情女性定义的人不在少数。

爱情女人到底是什么?

简单来说,其核心就是以女性为目标受众,针对女性需求开发的IP(作品)。

现在中国最普遍的误解是把爱女直接等同于腐败/女色,这是非常值得重视的观点。

这种观点的形成,很大程度上是因为国内男性二次元爱好者对女性爱好者知之甚少。熟悉二次元恋爱女圈生态的人都知道,腐败的恋人和恋爱女里的女人是极度对立的,彼此针锋相对。过去发生过的战争也是血腥的,他们的死敌程度可以比得上曼联&;利物浦,湖人和凯尔特人,各种撕党斗争。

爱情女性作品如果贸然被贴上腐女/阴柔的标签,结果必然是左边被腐女暴打,右边被阴柔的女人暴打。无知的人有罪,最终落得个烂混双的下场。请不要哭出来。

男性爱好者之所以会形成这样的观点,最大的因素是长期以来,大陆二次元爱好群体被贴上了宅男腐女的标签,产生了刻板印象和成见。

就像圈外的人说起动漫,首先想到的就是Cosplay。但是,并不是所有二次元爱好者都热衷于Cosplay,宅男本身也有很多细分,就像爱女一样。

爱情女性作品的分类

1.根据作品中人物的关系,《恋女* * *》包含了这几类:女性取向、腐女取向、一般取向、百合取向。

比较而言,男性取向的分类:BG取向,百合取向,一般取向。

细分定义:

1)一般来说爱女人的作品:

主角一般为女性(也有少数性别不明的男性),主角不涉及或很少涉及爱情。友情、战斗、成长、自我实现等元素居多。有的还会以科幻、推理、悬疑为题材。

2)《B女士爱女人》的作品:

主角(女性)与男性角色发展恋爱关系的作品。

它可以细分为:

①一般与女B发展恋爱关系:主角(女)和单一男性角色,有潜在男性爱慕者。最初的流派多为漫画。

2后宫对女B:主角(女)和任何男性角色都可以发展恋爱关系。主要角色多为男性,初期类型多为游戏。

3)烂到爱女人的作品。

主角(男性)与男性角色发展恋爱关系的作品。

4)莉莉的作品《爱女人》。

主角(女性)与女性角色发展恋爱关系的作品。

根据作品中人物的关系,爱情女性作品大致可以分为这四类。然而,在实践中,定义并不完全不同。比如《冰上的尤里》是在爱情女和爱情女之间,《天使圣域》是在爱情女和爱情女之间。很难完全界定它偏向哪一方,很多情节都是一样的。

二、根据年龄组的不同,爱情女性作品可分为:

少女(初中以下):如花仙子、守护甜心、东京猫等。

女生(初中到成年):如陆丹蓝少女小樱、水果篮、月月少女野崎君等。

少情女(成人):如绝密、入侵、7种子等。

这种分类大致分为区间,也存在受众跨越自己年龄段的现象。

爱情女作品分类的定义:一般来说是以官方的自我认定为准。

官印,最致命的,当然会有一些观众不认同官方定义的情况,比如《偶像梦祭》就有观众认为游戏是女性的作品,但被官方告知事实并非如此。

在没有官方说法的情况下,最简单粗暴的分类方法是基于作品的原始载体:《花与梦》、《拉拉》、《少女漫画》、《なかよし》、《Ciao》、《日邦》等。

年龄层:女生作品类型:一般要爱女人/B女生要爱女人的旋律、幼小的动物》等。

年龄层:年轻女性作品:一般从爱女/B到爱女的Ciel,Drap,华音,gateau,cab,on BLUE,Dear+,homme,CLaCLa cla》等。

年龄层:少女/青年女性作品类型:烂到爱女人的《吉丽》

年龄段:少女/年轻女性作品类型:百合爱女人

对应的男性将作品分类为:《每周青春跳跃》、《每周青春星期天》、《每周青春杂志》等。

年龄段:少年作品类型:流行/一般男/BG男到少年跳、少年杂志、上午、下午》等。

年龄层:年轻人作品类型:流行/一般男/BG男到Mangatime再续前缘等。

年龄层:青春作品类型:流行方向/百合方向到男性方向

以上分类只是粗略的划分,也有例外。

特别注意

绝对不能简单粗暴的从男女角色比例来判断作品的定位。男角色多≠爱女,女角色多≠男尊女卑。

不然按照男多女少男多女多的逻辑,排球男孩和漂流战士是爱女,而光之美和少女战士之美是男?

跨越不同领域的爱情:虽然作品是按照服务群体来划分的,但是这种情况在业内也是非常突出的:虽然有明确的通用取向/男性取向/爱情女性的取向,但是最终吸引的受众并不完全相同,尤其是在少年漫画、女性偶像、少年动漫等题材上。

1,少年漫画题材

以《周刊少年JUMP》为例:就定位而言,JUMP应该算是一本综合了一般和男性作品的杂志。但事实上,自杂志创办以来,《JUMP》也受到了广大女性读者的欢迎。

从上面的销售表可以看出,像《排球少年》、《银魂》、《导师》这样的作品,女性观众占到了60%以上,《海贼王》、《死神》也占到了一半。

可以看到,即使是少年漫画的题材作品,从早期的足球少年、拳王创世纪和铁甲传、上世纪的流浪白皮书、灌篮高手和网球王子,到今天的黑子篮球、排球少年和我的英雄学院,一直占据着非常庞大的女性粉丝数量。

PS:另一方面,来自动画BD &;DVD的发行情况也可以推断出作品的受众趋势。

动画光盘的销量有一个规律:当BD和DVD价格差距较大,且二者内容相差无几时,BD的销量远大于DVD,实际销量≤PT(销售预测值)。女性购买作品较多,DVD销量占比较高,实际销量(往往数倍)> PT(销量预测)。

按照这个规律,销售统计明显呈现出女性买家多的特点,比如排球男生。

2.女性偶像的主题

在偶像作品中,一些奇妙的现象同样突出。一般来说,偶像作品基本都是以女团/男团来区分男人和爱女人的。然而,在实践中,男女之间的真实观众比例并不相同。

偶像男团作品男女观众比例:无论是偶像7还是偶像梦想盛典,男性比例都在8%以下。就连以高男性参与度著称的偶像大师SideM,男性占比也是14.2%。

但是,另一方面,有些作品中男女比例相差很大。

最典型的例子就是LoveLive!这部作品:女性比例为46.1%,几乎占了全部的一半。(在其他调查中,也有统计显示女性占了一半以上。)

《偶像大师灰姑娘星光少女》也是偶像女团,虽然女性比例跟不上《LoveLive!女性比例为54.45%,分别为36.57%,但也代表女性人数超过总数的三分之一。

日本LoveLiveONLY粉丝展男女比例也在6:4左右。这种现象并不新鲜,而是存在已久。

新世纪伊始,作品《轻声少女!!根据ァスキー角川研究所的调查嘽研究所,这部作品的男女观众比例是6:4。就轻音的作品而言,也类似于偶像女团的性质。

基于这些数据,我们可以得出一个很有意思的结论:相对于偶像男团对男性的微弱吸引能力,女性参与支持偶像女团的热情其实远高于人们的固有观念,甚至在某些作品中,并不逊色于男性的努力。

3、女孩走向动画

前面举的两个例子都是一般取向/男性取向的作品中女性观众占比较大的类型,而女生取向动画的情况正好相反。

以《光之美》为例:虽然这个系列主要以幼儿园到初中生的女生为主,但实际上受到不同年龄段人群的欢迎,男性观众也占了很大比例。

优秀的作品同时吸引男性和女性:

如《剑风传奇》、《魔人》、福本伸行的作品等等。

如风木恋女诗、芭蕉鱼、偶像7等。

只要作品足够优秀,足够深刻,男女都会发自内心的支持,跨越性别。

让我们开门见山吧。在ACG,尽管近年来推出了爱情女性作品,但给予女性恋人的尊重还不够。

最大的因素是主流取向大多是基于男粉丝的意见。就算女粉丝的数量不算少,就算女粉丝在行业内投入了大量的真金白银,创作了很多粉丝作品,女性的声音自然是看不到的。

尤其是近几年的年度动漫销量排行榜,只要是爱情女作品或者女粉比例大的作品销量好,弹幕和评论就开始不断酸:行业药丸,行业冷,行业无望,女人可怕,女人的钱好赚。

客观来说,一些爱女作品在销量上取得了相当不错的成绩,确实为近年来疲软的行业业绩增长注入了不少亮色,也让业界看到了未来业务增长的潜在空间。然而事实上,花钱的人却处处被人嘲讽。

因为我花钱了,因为我为我喜欢的工作付出了,因为我愿意为我喜欢的角色付出,所以我有罪。其实这并不局限于爱情女,很多人带着有色眼镜看的偶像题材也是如此:无论是《偶像大师》LL,还是《歌王》I7,在偶像题材销量喜人的时候,嘲讽的声音开始此起彼伏。

很多人以为钱会因为自己是偶像而自动从天而降,却看不到无数的偶像计划在荒野中突然夭折。他们中的很多人都不愿意正视这样一个事实:这些偶像计划成功的最重要原因不是主题,而是他们自身计划的优秀品质。就像有很多爱情女猝死的作品,没有无可辩驳的优越感,没有一部能取得真正的成功。

然而,对女性爱好者的敌意并不止于此。

去年年初的举报战,本来是两个宅男之间的纠纷(当时国内女性更多的是在追木本樱I7妖的路上),但是后面开始了,变成了一个爱女动漫的举报。一度形成了别人打我,我打腐女的生动有趣的局面。这样一种自以为是的偏见,实际上是一种双重标准,以至于滑稽的情况层出不穷:

Na?当ve推出初恋女N18成人手工时,很多男粉丝跳出来说这个手工不好看,恶心。但是从来没有看到他们在男对N18成人手工的评论下挥出正义的铁拳。

去年大热的爱情女游戏《爱情与制作人》被无数人诟病。先不说游戏本身的好坏,那些抱怨游戏多么肤浅多么有营养的人,当年一定是把GAL推成了一部脚步很深,内心很深的文学巨作。

同时在作品类型上也是严重的双重标准。相对于男性对烂片的肆意嘲讽和贬低,对百合作品的攻击几乎为零。如果作品真诚,人物感人,同性之间的感情是男是女又有什么区别呢?

另外,京都也有一些动漫爱好者,名不虚传。近年来,初恋女性在京都工作是免费的!在商业上取得了不错的成绩。甚至第三季口碑不高的卷也有8000+的销量,第一季已经做到了平均2w9的量,是京都自修IP之后销量最高的作品。

但是景美的表演呢?

讨论工作时:开除你出北京!

讨论销量的时候:谁说我们这几年没有一万多的作品?

是他!是他,他,他,他!

我觉得开口听这样的演讲没有问题。我不知道这自然是从哪里来的。

回到年度动漫销量排行榜,当男性对其作品的销量不高时,弹幕就开始为他们寻找各种理由:

宅男的钱都花在氪星/买房/买手上了,所以没钱买碟。他不要求论证,而是用结果推导原因。好像当时忘了,女爱好者也花了不少钱买周边和氪金。然而最有趣的是,当男人的作品卖得好的时候,这些言论都在一瞬间神奇地消失了。

当爱情女作品卖得好的时候,弹幕就开始变了。钱是父母/男朋友/老公给的。更有甚者,据说女恋人身边买的钱都是援助/交换来的。对不起,还有什么比这更令人厌恶的傲慢呢?

对商业上成功的爱情女作品进行挑剔、嘲讽和打压,受众低俗化、肤浅化,企图抹杀爱情女作品的价值。迅速树立起刻板的女性形象,然后对这个想象中的幻影表现出优越感。同时,爱女作品和剧情与作品是对立的,潜意识里意味着爱女作品只表现人物而没有剧情。

你可以想当然,我也不否认有些爱情女的作品确实很强调感官刺激。但不好意思问,那些后宫轻改/卖萌日常作品有什么营养?请问这类作品的观众,在观看的时候是否也在观察咀嚼片中的深刻内涵?

说到底,男人好还是爱女人,都差不多。本质上,除了一些严肃的艺术创作,大部分只是文化娱乐品,以取悦观众为最终目的,但会因为性别而被一些人瓜分。

至于有些人担心爱女作品以后会被过度使用,在我看来是没有根据的。随着时间的推移,行业会根据反馈进行自我调整。就像之前的原狂潮和光变狂潮一样,早已回归正常。

如果你真的怕以后男人减少作品的产量,最实际有效的办法不是敲键盘把钱喷出来,而是打开你手里的小钱包,开启订购模式,用我真金白银支持作品。当然,不可否认的是,在互相吐槽的过程中,有些女性的言论也过于激进,我也不会自负的认为女性对行业的贡献远远大于男性。

就行业调查来看,男性和女性在购买方向上确实存在差异。男人更喜欢模型手工做,女人更喜欢身边的泥人。在普遍缺乏优秀IP的今天,没有零和游戏。* * *发掘新的市场增长潜力不好吗?

不过话说回来,并不是所有的男性二次元爱好者都在嘲讽女性爱好者。只要谈得好,愿意互相交流分享的男女不在少数。相比前两年的舆论氛围,理性客观的声音正在慢慢涌现。

事实上,之所以形成这样一种互相嘲讽和敲打的局面,本质上是因为男女圈子的互相封闭。

即使都是二次元观众,但男恋人和女恋人其实对彼此都知之甚少。理解可能是世界上最难的事情,但迈出一步也没那么难。