如何修改帝国时代3让德国TC造马车?
1.在帝国文件夹中找到data文件夹,打开找到proto.xml(看你的帝国版本,原文是上一个,首席是prorox.xml,王者是protoy.xml)。
然后备份(复制出来,想上线的时候再复制回来就行)
2.现在用记事本打开他,用记事本的搜索功能查看TownCenter。
& lt/Unit & gt;
& ltunit id = ' 294 ' name = ' town center ' & gt。
& ltDBID & gt;16 & lt;/DBID & gt;
& ltDisplayNameID & gt22841 & lt;/display name id & gt;
& ltEditorNameID & gt28145/editor name id & gt;
& ltPopulationCapAddition & gt10 & lt;/PopulationCapAddition & gt;
中间太长,不能省略。
& ltUnitType & gtAbstractCanSeeStealth & lt/unit type & gt;
& lttrain row = ' 0 ' page = ' 0 ' column = ' 0 ' & gt;ypSettlerJapanese & lt/Train & gt;
& lttrain row = ' 0 ' page = ' 0 ' column = ' 0 ' & gt;ypSettlerIndian & lt/Train & gt;
& lttrain row = ' 0 ' page = ' 0 ' column = ' 0 ' & gt;ypsettlerarasian & lt;/Train & gt;
put < Train row = ' 0 ' page = ' 0 ' column = ' 0 ' & gt;SettlerWagon & lt/Train & gt;放进去(注意格式对齐)
SettlerWagon是德国马车村民。
3.保存文件,进入游戏后在德国的镇中心下马车。
但是如果你觉得马车太贵,占用人口太多。
需要再次修改
4.用记事本打开protoy,找到它。
& lt/Unit & gt;
& ltunit id = ' 510 ' name = ' settler wagon ' & gt。
& ltDBID & gt;627 & lt/DBID & gt;
& ltDisplayNameID & gt30679 & lt/display name id & gt;
& ltEditorNameID & gt34133 & lt;/editor name id & gt;
& lt人口计数& gt2 & lt/population count & gt;这是人口的单位。
& lt障碍物半径& gt0.4900 & lt/障碍物半径& gt
& lt障碍物半径& gt0.4900 & lt/障碍物半径& gt
& lt格式类别& gt受保护的& lt/formation category & gt;
& ltMaxVelocity & gt4.0000 & lt/MaxVelocity & gt;移动速度
& ltMaxRunVelocity & gt6.0000 & lt/MaxRunVelocity & gt;行驶速度
& ltMovementType & gt土地& lt/movement type & gt;
& ltTurnRate & gt18.0000 & lt;/turn rate & gt;转向速度
& ltAnimFile & gtunits \ villages \ settler _ wagon \ settler _ wagon . XML & lt;/anim file & gt;
& ltImpactType & gt伍德& lt/impact type & gt;
& ltIcon & gt单位\村民\定居者_旅行车\定居者_旅行车_图标& lt/Icon & gt;
& lt肖像画& gt单位\村民\定居者_旅行车\定居者_旅行车_肖像& lt/portrait icon & gt;
& ltRolloverTextID & gt30678 & lt/rollover textid & gt;
& ltShortRolloverTextID & gt30677 & lt/ShortRolloverTextID & gt;
& lt初始点击量& gt300.0000 & lt/initial hit points & gt;最初的生活
& ltMaxHitpoints & gt300.0000 & lt/MaxHitpoints & gt;最大健康值(未升级时)
& ltLOS & gt14.0000 & lt;/LOS & gt;视野
& ltProjectileProtoUnit & gtInvisibleProjectile & lt/project ile proto unit & gt;
& ltUnitAIType & gt平民& lt/UnitAIType & gt;
& ltTrainPoints & gt25.0000 & lt/train points & gt;培训很耗时
& ltBuildLimit & gt20 & lt/build limit & gt;最大训练量上限
& lt赏金& gt20.0000 & lt/Bounty & gt;训练或者死亡就是经验值。
& ltBuildBounty & gt20.0000 & lt/build bounty & gt;
& lt成本资源类型= ' Food ' & gt100.0000 & lt;/Cost & gt;训练消耗食物。
& lt成本资源类型= ' Wood ' & gt100.0000 & lt;/Cost & gt;训练耗木。
你可以随意改变这些。