ug怎么自己手柄上面画螺纹
ug自己手柄上面画螺纹:建立实体模型,在中间的地方绘制一个孔,孔的尺寸要按照螺牙表的尺寸建立。
第一是直接用螺纹命令画,里面有符号螺纹和详细螺纹,你可以根据需要选择、设置。第二就是先画螺旋线,然后在螺纹的端点处新建一个基准平面,垂直于螺旋线,然后在这个平面上画一个你想要的截面形状,用扫掠命令建一个实体,之后用这个扫掠的实体去与一个圆柱体求差,就可以了。
CNC加工:
UG NX加工基础模块提供联接UG所有加工模块的基础框架,它为UG NX所有加工模块提供一个相同的、界面友好的图形化窗口环境,用户可以在图形方式下观测刀具沿轨迹运动的情况并可对其进行图形化修改:如对刀具轨迹进行延伸、缩短或修改等。
该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁。
并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等操作常用参数标准化,以减少使用培训时间并优化加工工艺。UG软件所有模块都可在实体模型上直接生成加工程序,并保持与实体模型全相关。