伴侣是用来做什么的?
在广场,用户可以邀请自己的小姐姐一起玩,右上角的筛选也可以有各大游戏的分类,可以做出更精准的“邀请”;
在热聊里,有很多“电台、聊天室”之类的,男生可以在这里聊天交友。
我不知道你说的收据是什么意思。如果你是女性用户,那么首先这些产品都是类似的套路,比如:闪恋、聊天、聊天等交友类app。首先都是先设置好自己的头像(自拍美颜);然后:发布自己的动态(最好是视频动态)来增加自己的展示和魅力是非常重要的;其次:有的有自己设置问候语的功能,要利用起来,设置一个人性化的功能,不要让人觉得是机器人回复,大大增加了异性和你聊天的欲望;再次:是你自己的聊天方式和内容,因人而异,看你自己的灵活程度;最后,最重要的是主动出击,主动出击,主动等待,选择合适的人和机会。
其实除了这些基础,你还可以多了解一下类似的交友app,多了解一下对方。比如我前面说的,闪爱、聊、聊、聊之类的交友app,在规则和功能上会有一点区别。可以多学习,互补。
文道君
文道君
伴侣走在语音娱乐的轨道上,偏向游戏方向,享受游戏玩法、线上桌游等细分领域的成长红利。
在体验了现有的几款差异化社交app(cheep、关注喵、0305等。),我认为这类app短期内只能作为噱头吸引一部分早期采用者,但活跃度和留存率无法保证,无法给平台带来持续盈利。同伴可以继续围绕“语音+游戏”的主题,完善自己的C2C平台,提升各方体验,从而获得持续的利润。可以从以下几点改进:
解决大神的痛点
大神/声优群体是陪伴平台的核心,是引流和盈利的关键要素,平台要思考大神的需求,解决他们。
树立服务大神的意识,通过孵化培养,帮助他们提高服务质量,赚钱;
大神团多为多个平台联动,时间效益难以最大化。它能不能逆流而上,建一个主播接单工具,垄断一部分主播资源?
同伴可以继续延伸平台,使其成为具有“泛语音技能”的C2C交流平台,拓展主播品类,如语言学习、相声等,避免同类产品同质化竞争。
“小众”游戏不是小众
游戏市场在不断创新。理论上,伴侣可以提供任何网络游戏伴侣体验。所以为了迎合主流游戏市场,可以适当试水相关小众游戏市场,比如NBA2K20、我的世界、STEAM games。
语音服务的内容沉淀
以音频静态内容为主的平台,如喜马拉雅听听、荔枝FM、Get APP等,都在逐步开放音频直播服务。同理,这类直播平台是否可以测试横向拓展到内容领域,通过优质内容的沉淀,比如可播放的精华,剪辑成专辑等。,解决直播音频内容在社交场景下无法爆发分裂的问题。