红警地图编辑器如何在游戏中显示中文名字?
解决的办法是可以的,但是那样会改变游戏的版本,这样这个地图就不能在对战平台上流通了(其他人在游戏构建的时候是不能添加的,版本不一样)
需要CSF编辑器和xcc混合器。
以下引自DIY论坛:
通常情况下,我们自制的地图只能保存为YRM格式才能在游戏中使用,而不能像官方地图那样取一个中文名字,并添加玩家数量的注释。打开官方地图包(MULTMD。MIX,好像怎么写)发现里面的地图都是地图格式的。原来有一个不为人注意的文件来调用这些地图,就像用INI来调用和定义单人任务的地图一样。这个文件名为“missionsmd.pkt”,在LAGUMD中。用记事本混合打开,他可以发现他定义的所有地图都可以找到对应的地图文件。怪不得我们自制的地图不能用。原来是“未注册”。那很简单。把自制地图的后缀改成手动地图,然后把【基础】部分替换成官方地图,这样YRM就成功变成地图了。在PKT中定义自制地图,名称必须与文件名相同,还有中文名,需要CSF加“名称:* * * *”,地图类型,包括标准、联盟、合作等。这些在INI(MPMODEMD)中有相应的语句。INI,好像是这样写的)定义了战争的地图模式。可以自己加。比如我发明了“水晶之恋”模式为“星际类型”,任何可以支持PKT中定义的星际类型的都可以用在“水晶之恋”模式中,但是什么都不能用。
最后,自制的地图可以放在展开**。随意混包,也可以留在游戏目录里,但是PKT必须放在LAGUMD里。混合,放在其他地方就没有效果了。如果放在游戏目录里,会有重复的地图列表(也就是所有地图都列出来之后,再重新列出来,相当于两张完全相同的地图,但实际上你选哪张都是一样的,不过是一样的。你可以回去按照我介绍的方法研究一下,很有意思。