游戏幽灵和恶魔
由于一个玩家主要是仙剑玩家,对轩辕剑接触不多,所以写作时难免会插入仙剑的相关感受,思维漂移,也无法客观对比历代轩辕剑。
然后,一个历史白痴,所以对三国历史的评价和游戏的改编会尽量少,以此来隐藏别人...我们读书的时候忽略它吧...咳嗽。
《汉朝之云》,总体来说是一部相当不错的作品,个人认为。
如果评估从5分开始,得分为10,则:
图片9分
(排除视角控制器看到的穿脸和不完整的纹理~ ~水墨画毕竟好。)
榜样10分
(都很好...尤其是土围子里中国大师的着装和清明叔的竹简...奇形怪状的也很好,比如雪山女神...但是3D造型还是弱于2D~~~)
音乐7分
(主题有很多变奏和相似~ ~皇陵、徐家堡、飞宇等个别音乐的战斗还是被赞的~ ~代入感一般~ ~一般没有仙四那么“惊艳”)
战斗系统9分
(有人除了沧海桑田,汉朝风云,没玩过轩辕剑系列...所以他已经被护卫和阴阳属性这些新东西给大大惊喜了~ ~ ~韩的战斗操作比海简单...至少他不会经常按错键)
辅助系统10积分
(炼魔壶真是个好东西...锅屏的音乐功能很不错。嗷~ ~总之不爱就不行!)
表征的9个要点
(排除历史因素,仅当是RPG游戏...不得不说,艾恒这种“颠覆性”的RPG女主角还是蛮吸引人的...)
主要故事8分
(前期跑任务多,主角的思想变化略显生硬;中期,强化情感走向刻画等细节多有转折;后期进度太快,赶工作迹象严重@ @ @)
合作伙伴分行9分
(高分是给肖强的脸?……XD)
其他支线6分
(跑步很累...而且中后期很多支线路程都比较长,剧情比较平坦。总的来说,好像是鸡肋...当然,打补丁后好像多了一条支线,不过我没玩过吴~ ~ ~)
主题和背景7分
(“一生一世,大义凛然”是典型的“忠孝难两全”的命题。子龙波波指出这个命题的时候,感觉有点雷人...三国是个好剧本,可惜改了一点...令人为难的...当然,我们不得不承认,修改这个剧本和把仙剑改成电视剧一样难...)
其他方面8分
(包括迷宫,CG,操作适应性和一些细节...总的来说是个很精细的游戏,所以这些感觉也不错。)
所以,平均分数是92/10 = 9.2...还是相当高的分数。遗憾的...是因为手太软心不硬打低TAT吗?
角色建模
早期公开的2D人体设计太美了,我无话可说。如果说仙思的水墨版是工笔,那么韩志云的就是写意。
澎湃的衣衫,长长的头发,一笔浓墨,几抹淡色,微微一抹断断续续的墨线,就是一个完全鲜明的形象。
尤其引人注目的是开场动画中所有飞鱼成员的水墨造型的出现,流畅的动态在水墨的渲染下更添几分回味。
不得不特别注意HC翻手掌,翻手指的手势...从那以后,有人伤了TAT的心。
飞部的镜头比羽部的小很多(除了张尚的弟弟被调了~ ~),不过这不重要,因为大家都是美女...
(怨念!官方很快发布了昭阳上恒朱莉设定的高清壁纸和三大支线的墨水!我想看昭阳和萧蔷!)
服装也相当考究——张尚和子君的铠甲在临摹的时候确实让我画的抽风,但是华丽有型,让我舍不得偷懒;章鱼哥的红领巾在一堆盔甲里很别致;艾恒打扮如天仙,银蓝发色,神秘优雅;图维里三层三层的艺术家长袍和与发髻融为一体的圆帽,让我临摹时纠结了很久;段梦的衣服和他的身材一样有爆发力,所以至今不敢写字画画(尴尬),这样独特的衣服也配他凶狠冷漠的眼神;小芭娜的橙色很鲜艳~ ~我还挺喜欢那一大串复杂的腰饰和很有民族特色的头饰(咳咳...但那真的是高山族风格吗?~~);小优的(伪)紧身装...良好的...真的很性感;清明叔的竹简比作游记里三藏的经带(呃...没怎么见过日漫,对不对~ ~);萧蔷的男装风格以青绿色为主,看起来很有治愈感,衣服的层次感也相当有美感;马克的衣服被捡起来了...但是他们仍然很好,很和谐,XDD。
3D人体设计——总体来说,非常细致,细致到我会在每一场战斗中用图威的手指指着HC……...
(一定要打开防御才能看到屠呦呦的手指!~ ~不然人生就浪费了!)
只是表情都是直接在3D模型上表达的,无法欣赏漂亮的对话框头像TAT~~~
其他人物——青铜雀的制服很符合...我喜欢那个图案和形状,尤其是红色的。这种造型在对红衣人的妖魔化上得到了进一步的强化。我真的很想看看金婚和银婚的传奇模特。
四大使的造型感觉很阳刚,动物面具和《苍之道》中的几只龙的面具颇为相似,铠甲的线条还是让某一个疯狂。
怪物和路人的形状我就不列了,不然我就打字打到手抽筋,Orz。
我就是觉得真的是制作人懒的穿一身普通的平民装上街。
设计
3D图像的水墨渲染美观抢眼,水蒸气和雾气的视觉效果不仅减缓了运行,而且更加有效= = ||
成都的弯弯曲曲的路跑起来很吃力,但是转角处的镜子真的很巧妙——景色随地势上升,错落有致的感觉油然而生。
六马元的框架真的很迷人。绝壁如刀挺立,云间栈道纵横,美感与质感并存。
巫山的美是美,但是特效造成的跑偏卡顿实在是无奈TAT。
《锅里的世界》是2D,整个画面充满了意境,其中水墨元素发挥了重要作用。
战斗的背景也是2D,相当过瘾。直接当桌面用就很抢眼了。
唯一让我不舒服的是记忆大厅的那一幕...扭曲的灰色画面让我觉得很压抑。我不知道为什么。这是制作方想要达到的效果吗?.....汗~ ~ ~
音乐
手机铃声终于从仙丝的《洗剑花》变成了韩志云的《飞羽之战》,然后我期待有人叫我的时候,震撼的音乐响起~ ~
所有的战斗音乐都有很强的代入感和震撼力,真的给人一种身临其境的感觉——就像打完仙四,听到《千里神功》,自然就想到了巨大的龙浪...抱歉。
相比之下,迷宫音乐就稍逊一筹,基本给我的感觉就是“不存在”...但是我最后一次参观观星台的音乐印象更深刻,有一种悲壮的感觉。
还有中山陵的音乐,这是需要冥想和体验的一段。
剧情音乐尚可,印象较深的是展现“形势急转直下”情节的一段(即孙尚香提出武术比赛时的音乐)。刚开始,弦震的手法极其紧张。
此外,公瑾的父亲的音乐也是无忧无虑的,这意味着“冷静思考”。
(C:实际上,你在HC周郎,对吗...= = ||)
城镇音乐弱于战斗音乐,但好于迷宫音乐。成都的音乐气势磅礴,这座城市的丰富和恢弘被音乐进一步凸显。
徐家宝的歌很符合我的审美,有点舒服,有点遥远,又隐隐有些神秘。(好像叫《李玟》?据说是在天堂的伤疤里...)
初始图的音乐刚开始几乎不敏感,通关后无意多听了几遍。回想那些情节,感触良多。
锅里的音乐充满了古韵,与画面颇为契合。如上所述,无需多提。
不知道汉云有没有主题曲...好像没有,否则就是值得欣赏的部分。
个人认为RPG音乐最重要的是代入感...所以我以此为标准,加上我个人的喜好,把音乐稍微分一下。
作战系统
我喜欢魔鬼的锅。我喜欢魔鬼的锅...(PIA的~ ~)
回到正题,咳咳。
战斗音乐代入感强,玩家的参与感提高。上面说了,我就不再提了。
整个战斗操作完全可以通过按下上、下、左、右、ctrl、enter来完成,相当的得心应手,而且界面明亮,不容易按错键做出错误的举动。
(群众:其实你很傻,还不肯承认...)
但是后期花样多,上下选择感觉很磨人。如果能用数字键就更好了~ ~ ~
存特技值太累了,有时候真的不忍心用OTL……...
这个时候我很怀念仙四的ctrl+ctrl+9秘技~ ~ ~ ~
阴阳互动比仙思五灵和苍之道五行更简洁有效。这也使得中后期调整两招的物理属性变得非常重要。
另外我发现自己收尾的时候买了五个琥珀戒指和五个海蓝宝石戒指...
气势和个性都很实用。前期可以通过控制势头实现小优的连击和子君的群攻。中期有张尚的连击和端梦的群攻,后期有图威的猛攻和马克的群攻。
肖强的第一次攻击结合鬼鸡的爪子可以轻松先发制人。但是,我希望她的第二次生命能以稀薄的血液移植给清明叔...清明叔总是在群殴后第一个扑到街上...他再冷静也没用...遗憾的...我必须成为一个正式的信徒,在为爱而死中保持平静。
章鱼哥的护送和复仇,什么气势都可以达到,所以还是挺有用的。
早中期BOSS战,护驾经常被拉出来使用,可以当肉盾,也可以插花攻击。但是后期妖王团的攻击太机车了...护卫队的攻击不是很有力...关键是前后八个人足够应付了。
收获是好事(即使我得不到经验)。抓怪物的快感让我愿意拐弯抹角,浪费时间只是为了扩大动物园,壮大苦力。
战斗中利用队友的经验。
有人写过,我就干脆过了。反正我不专业。另外,我一定要把图伟放在慧聪的前排...司徒强得知“甘露计划”后,这种总的作战安排是多么不科学。
章鱼哥——前期除了力气大,个人不如小旅行团,一般战斗基本都是补刀。当你买不起草药时,唯一的恢复技能可以用于紧急情况。中期实力略有上升,但恰逢三个分支主角和马氏兄弟姐妹的加入,所以被淹没在后排。到了后期,超级单体终于靠两招回到了正确的位置,此时已经被修成了绝对的肉盾,所以成为了前排的主力之一。
白衣战斗的时候,看着兄弟们互换轩辕衣,OTL,真的很无语。
横AI——就看她了,加上看透,加上双属性全开的法术设定...这样的人才在团队中还是不可或缺的。前中后三个时期都是缺一不可的,但是到了后期,了解BOSS的属性后,可以和小巴娜或者清明叔做相应的交流。总攻的杀伤力有目共睹...但是我还是不会念这个名字...抱歉。
缺点是血太稀,容易被秒后...幸运的是,图威在这里。
屠呦呦——不用说,是个天生补血的角色(擦眼泪,毛叔叔好残忍TAT)。一直给团队一个HC……...“甘霖广泽”是早中期必冲的全恢复技术(因为此时不容易出得起全补)。后期仙攻上升,可以考虑提升阳属性,使用“五雷阵”补刀。最后,学了《九苏园生》之后,轮回盘基本上就没必要了(除非我自救)。
“济世济民”绝对是危机时刻的保命之举,平时一定要吃饱。
后期血量仅次于章鱼和僧印,可以当草盾,虽然用TAT很痛苦。
胜利的动作不用多说,也不足以衬托帅气!
张尚——一个充满活力的孩子,华丽的动作和吓人的附加效果,可惜点击率太低...前期可以用连击和“海中追尘”打怪物,但杀伤力总是一般。到了中期,不实用的技术太多,我把他留在后排陪小拜尔娜。后期“长虹破云”“天高照明”,终于可以用来补刀了,但不如马克的群攻爽快...
“打雷打蛀虫”,一般都是守着的。BOSS用完了可以用,用完了再撤= = ||||。
段梦——造型不错,制胜动作出乎意料的迷人~ ~ ~速度和杀伤力都很强。群攻和下降趋势的特点很好用(因为我喜欢低气势),但是很可惜搅局者会离队,所以马克学会“潮涌”后,就被我放在了小庙里。
“飞刀破邪”是一个很好的清场技能,与艾恒的那一招类似。不幸的是,我只用过一次...
子君——早期的群攻特性让它相当好用,威力之大丝毫不逊于章鱼。但是越发展,低命中率的缺陷越明显。就算你穿上了加命中的装备,配了妖镜,失手的概率还是远远胜过其他人(子君,你的RP肯定是有问题的~ ~)。
再加上我迟早会和他翻脸,所以在我32级左右的时候,子君从后排搬到了小庙...
小优——穷星之后,这样一个攻击能力很高的人才第一个学会了群攻武学,极其好用。我离队早,后期死了...所以,招式的名字都是剧透,无声抗议~ ~ ~
然而,必须强调的是...打架的时候眨眼真的很迷人~ ~(套用AQ的结论)
小巴娜——刚入队的时候没有什么实战技能,偶尔在后排出来救大的。《战神加持》和屠呦呦的《冷静思考》是一样的...不实用,不如直接吃药。在学习了《落入火中的太阳》之后,她终于成为了阴柔BOSS战的主力,但是要时刻注意不要让她被属性相近的BOSS给迷倒了(当然如果只是让自己的血活下去的话,也不是什么大问题)。
可爱的孩子~ ~ ~无论是防守,摔倒,还是赢球,都很可爱,特别弱,标准的LOLI跪。
清明叔,一个与小巴那完全相反的阴人角色,有着超薄的血统,经常需要魏的照顾,为爱而死。但是遇到阳属性的敌人,一定要秀出自己攻仙阴属性的超强体质。大叔人很好,魔法好像是杀人技术,实用。
我一直留着,但是因为他没有机会下手,而且一打就用仙攻压倒了对手,所以一直没用...我后悔了~ ~
肖强强是仁美各部门的人才!恢复辅助仙攻和普攻!
热血先攻很有用(虽然小巴娜也有这个功能,但是她的攻击力太低了)。
战斗难度不大的时候,基本上把她放在前排,提供一个有屠呦呦的HC。
《鲨信金嘉瑞》,名字很美,也很实用~~~看到我徒弟魏还站着当一个轩辕,白衣大哥,被扫了~ ~。
马克-索塔暴跳如雷(这次攻击不是另一次攻击...不好意思,我是不是越来越黑了)。实力太可怕了...孩子,你是传说中的马超的后代吗?
早期因为人物不美观,我犹豫过是马克在前排还是段梦在前排,但后来马克的强势让我改过自新。
他根本没有拿到终极武器,但是暴击+6的雷公镇基本够他用了...此外,镜子弥补了这一击...它有以一当十的效果。
一开始,黄轩刀的生命值也显示出了不同寻常的力量...打BOSS,肉搏战靠他和章鱼。
(抬头...我还是写了很多。OTL……...香料之王)
炼魔鬼锅的使用体会
炼妖经验还是蛮多的...我已经没有当初那样的耐心和决心为新仙剑魔盘做考证和提炼组合了...所以我还是参考一下大家的经验。
这一次,我把重点放在了提炼装备和怪物上...下次记得试试炼药。
至于锻造,前期放不下绿魔,后期苦力越来越多。我就是不知道怎么用好它们。最后,懒惰延续了我需要选择前三名的数据排序方法...当然,我们要注意几个传说中的互相尊重的规则。
总之要记得多关注苦力,多打S/L。
当然,如果你以后有更多的钱,你可以买更多的道具作为实验,这样会减少S/L的人工,就像我一样...OTL...一下子买了10的服装。
摘自【封印之剑】大人的经验,分享给大家。
1.装备锻造可能会升级,但最多能升级到8级,但不能超过炼妖锅5级。
2.“锻造能力”的数值影响着锻造过程中要获得的几个加成项目以及装备升级的概率。除了“其他”以外,其他所有加值项目都对应于一个能力的加值。“其他”包括“反国家”、“攻击协助”和“防卫协助”。
3.有些属性是互斥的,不能在同一设备中同时获得。最多只能获得其中一个。
生命、身体和精神是相互排斥的属性;
命中、闪避、速度、暴击是互斥属性;
仙攻和仙防是互斥属性;
攻击和不朽攻击是互斥属性;
“其他”项目的三个子项“反国家”、“攻击辅助”、“防御辅助”是互斥属性。
4.一些项目限制设备类别。
攻击,仙攻,暴击,攻击辅助武器都有;
获得命中极限武器和装甲;
防御,防御辅助,护具和脚具的获取。
其他的
【关于迷宫】
路太简单的后果就是我失去了跑的耐心...一直到最后。
诡异的踩雷方式让仙剑出身的人颇为不爽(苍之道还是没有扭转我的习惯...),并发誓下次玩一定要弄个扫雷器和修改器,不然怨念真的出来了。
另外,大地图也让我这个路痴跑得很恼火...流向马援和绝望的悬崖真的很绝望。
【关于配音】
首先,拼配音肯定是懒...很多人说的声音不一样,有些人的声音真的很别扭...尤其是张尚和屠呦呦,明明年轻帅气,却生闷气。
然后是CG配音...无论如何都是勇敢的尝试,依然支持~ ~ ~
前期的宣传动画让我们想起了《不要伤害朝云哥》的陈(很迷人很感人,嗯嗯~ ~),还有《再这样下去你就死定了》的深情告白(其实是姐姐对姐姐的告白而不是女的对男的告白= |||),还有章鱼哥很有力量的怒吼(毫不客气的说,我脑子里第一反应就是“他肯定会用的。”
在实际游戏中,配音还是很不错的,起到了相当大的表达剧情和对比效果的作用。
特别震撼的是《赤色妖化》惊天动地的吼声...我很佩服配音人员的实力。
《洛神赋》那段也不错。曹植很深情很感人,虽然有一点点感觉很多美女都快死了。
【关于运营】
嗯...怎么说呢...总之界面友好,操作流畅,整个键盘操作相当流畅。
而且整个给人的感觉很清晰,误操作的概率大大降低。
(还是我的敏感度提高了?.....汗~ ~)
【关于对话和命名】
对话整体不错,有些路人很RP。但是有的地方说教意识很强。
战斗选择的对话相当...傻(尤其是那个“李稷巴”的东西)...没有例子。
招式和飞羽十侠的命名相当完美,也很中国化。
另外摘录几段很RP的路人对话,笑~ ~
-建业
江明:我在我们江东呆了很久了,每天都因为这美丽的风景而觉得人很有才华!.....啊,我脑子里浮现出几个填字游戏。你想猜猜吗?
(猜对了)江明:公子真是有才!
-成都-林涵
林涵:兄弟,你看起来也很爱国啊!要不要关注一下?
章鱼:什么意思?好吧!我讨厌那些破坏国家经济的小人!
林涵:太好了!大汉需要你这样的爱国青年!
[加点怨念]
1,战斗中的自动档完全没用...最好加一个“R”键重复上一次操作,以此类推...当然,对于半即时战斗,这个设定可能不适用。
2.《鬼鬼录》完全打开的方法是什么?把该抓的都抓了?我不太了解,所以错过了很多东西...遗憾的...
3、战斗特效...我觉得不如仙四,尤其是还在章节里的招数,给人有点傻傻的感觉...当然,这和花样太多不一样,每一个都有不同的华丽效果,制作人也会很累。
4.章鱼哥对自己身体的承诺有点硬...那使我不愿意。
5.忘记在监狱里救人的小游戏吧...但是割麦子是怎么回事?我真想切断我的脉搏OTL。
最大的怨恨
那啥,刚刚问了一下,据说原版简化版三月初又要上市了...天啊~ ~就算不奢求奢华,至少也得弄本平装本和海报吧...我甚至没有一个像样的软件商店周围偏远的松江大学城问我在哪里可以得到它...我捶着桌子嚎啕大哭~ ~
摘要
嗯(表示踌躇等)...这是一场精彩的比赛...我想。
《简》中文版上市后,大家一定要记得买原版~ ~
我很惭愧我在玩从网上下载的版本...
我居然写了11700多字...遗憾的...仙剑10000多字没写...爱情是在最后爆发的吗?