学动画设计与制作的学生应该看什么书?
本课程首先介绍文化产业和动漫产业的相关概念,以及国际国内文化产业和动漫产业的发展;然后详细介绍了动漫产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业、网络游戏产业。随后,从产业链和成功的动画角色两个方面对动画产业进行了分析。最后,对动漫产业的发展前景和未来趋势进行了展望。4.动画艺术基础1:人物线描
本课程的教学主要培养考生的绘画造型和表达能力。通过短期的线描实践,训练考生观察、分析、理解和表现客观形体的能力,不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动画艺术造型的能力,熟练掌握观察、分析、体验和正确表现形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型、控制画面整体效果等问题的艺术素养。5.动画艺术基础二:平面与色彩构成
平面与色彩构成原理是动画专业的一门基础设计课程。通过本课程的学习,使考生对二维空间中的元素有一个基本的认识和了解,引导考生了解基本的图形元素和色彩的基本规律,增强审美理解,提高对色彩的辨别和分析能力,熟练掌握色彩的心理特征和情感。研究形式与色彩的关系,实现形式与色彩的相互适应和* * * *的同一表达。在掌握基本造型和色彩规律的基础上,提高考生对形式和色彩综合造型的创作能力、鉴赏能力和表达能力,并将规律运用到动画美术设计中。6.动画导演基金会
动画导演是动画专业的一门基础课。通过本课程的学习,使考生对动画片的编剧和导演有一个基本的了解和掌握,引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态和动态,综合构图,掌握灯光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像机、镜头和画面的剪辑水平、音频文件、计算机技术和导演能力。7.角色设定和场景设定
人物设计包括标准建模、曲面绘制、结构绘制、比例绘制(包括人物与场景比例、人物与道具比例)、服装道具分解绘制、人物特征描述绘制。造型设计关系到保持角色形象的一致性、人物造型的准确性、动作描述的合理性等。在电影制作的过程中,让学习者对角色设计有一个比较系统的概念和能力,为以后的动画制作打下良好的基础。
场景设计涉及影片中各场景的色彩氛围图、平面坐标图、三维鸟瞰图、场景结构散点图。其主要作用是为导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距和角度选择、画面构图、场景的透视关系、光影变化和空间想象的依据,也是镜头画面设计稿和背景制作人的直接参考,也是控制和制约整体艺术风格、保证叙事合理性和情景动作准确性的重要影像依据。通过本课程的学习,学习者可以对场景设计有一个比较系统的概念和能力,为以后的动画制作打下良好的基础。8.Flash动画设计
本课程的目的是使考生学习:Flash的基本知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画的基本知识,组件、实例、库和场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本的基本和高级应用,文本字段、组件和时间轴的特效,Flash模板和动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,从而掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理和高级应用。9.数字矢量图形设计
数字矢量图形设计是本专业重要技术支撑的基础课程。通过本课程的学习,考生可以建立数字图形的基本概念,了解数字矢量图形的基本概念和矢量图形的特点。课程会根据考生的实际情况,使用Illustrator或Coreldraw作为相关的矢量图形设计软件。Illustrator主要以插画设计、动画主题绘制等为主。Coreldraw主要整合美术创作、绘图、排版等。其目的是使考生掌握矢量图形的特点和操作方法,矢量图形设计的步骤和技巧,矢量图形的编辑和色彩管理等。Illustrator绘制的图形可以用于后期合成和3D动画。10.用计算机修改(图片或照片)
本课程的学习主要针对数字摄影图像的编辑与制作、平面图形、三维动画主题平面渲染、动画背景渲染等。通过本课程的学习,考生可以建立图像合成的后期处理能力,了解现代平面图像特效的技术特点,掌握图像编辑、修改和调整的基本方法和技能。11.油漆匠
Painter是计算机绘图领域最好的绘图软件之一,具有传统绘画的视觉模拟效果和灵活的手绘表达。
在Painter的课程中,学习者不仅可以学习到Painter的一些基础知识,如各个菜单的内容及其各自的用法,颜色面板、图层面板、工具箱面板、绘图窗口等的理解和用法等。,还要逐步掌握画师各种画笔的性质和笔触,各种特效系统的基本用法及其在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能够绘制出精美的数字CG作品。12.动画运动定律
这门课教的是动画制作初期的一个关键阶段。使学习者对运动规律有一个系统的概念,掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物的动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧和典型动画动作的欣赏,为以后的动画制作,特别是中间的绘画环节打下良好的基础。13.3DS MAX软件
本课程主要学习3DS MAX的基础知识,物体变换,3D建模方法与修改,2D建模与修改,放样建模,复制建模,复合建模,NURBS的高级建模,制作材质与贴图,设置灯光,相机与环境特效,基础动力学,以及粒子与动力学。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何用3DS MAX设计制作三维动画。对3D动画制作中的团队合作有一定的了解。14.MAYA软件
本课程主要研究maya动画设计与制作的原理和方法。Maya是世界顶级的三维动画软件,其应用对象是专业的影视广告、人物动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握并灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、相机、动画、粒子、渲染的基本原理和制作技巧,同时增强考生的动画实际操作和团队合作精神。15.Softimage xsi软件
Softimage是世界上制作电影特效、电视剧、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的功能强大的3D动画制作工具,功能完全覆盖整个动画制作过程,包括:交互式独立建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有行业领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画、特效制作的基本方法。16.后效
After effect主要学习包括DV摄像机、平面图像、3D动画等后期合成课程的引入。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于开场电影和动画的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同的图像导入软件,通过多种方式进行影片的后期制作,包括图层合成、复杂的视频和音频特效的应用和组合、物体和特效的动画制作等技能。本课程的学习对动画设计后期合成有很强的技术支持。17.燃烧
本课程不仅介绍了Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损绘画动画、真3D图像合成、网络图像生成等;还将采用网络技术,支持各种专门设备的互联、嵌套、调用、资料共享、程序分段、网络生成和统一合成。其制作内容不仅包括视音频剪辑、特效,还包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将3D动画工作站上成熟的网络渲染技术应用于视频特效的生成,代表了最新的发展方向。18.动画