如何评价《风暴英雄》的现状?

游戏好玩,口碑差;游戏太团队,不适合中国。

主要原因是网游吧的水军围剿暴雪系,以及暴风前期未完成的占坑导致的口碑下滑。

风暴其实挺好玩的。我是在14A测试的,然后15左右就不玩了。更新太慢,体验不好,就扔了五个月。(当时暴风开始走下坡路,也是守望先锋最火的内部营销被分流的时候。)回来后一直在玩。还是有很多感触的。最大的感受是,如果这个质量刚出来,就不会被黑成这样了...当然,也与网游中大量水军未能不遗余力有关。只要一提暴雪就立马扣上白帽子,但这样wow还是比杰克尼菲剑更受欢迎,你黑也没用。一个上个时代的老人打不过游戏。真的是一堆废物(搞笑,但是白暴力真的很讨厌。

暴雪一开始跟doTA打官司,最后各打50板。dota的全名不能用,属于暴雪,而角色设计和dota的缩写属于冰蛙。而且暴雪还在急着做泰坦的wrpg游戏,有望取代wow(结果烧了5000多万美元说不要,但是身体换了又换,守望先锋诞生了...),所以风暴英雄是个早产儿。

暴风刚出的时候,其实还挺好玩的。毕竟概念设计真的很好。大量的团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪推塔,其实就是wow的战场缩小版。作为wow的一个核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow对于玩家来说是一个非常核心的游戏,WOW工会有非常高的团结协作能力,他们的快乐并不在于个人表现。然而moba游戏就不一样了。这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎是个人随身携带,而%80的时间是输出到团战。版本%70的最强玩法是依靠多个英雄的组合来玩comboo。这种游戏风格不适合dota游戏,尤其不适合中国玩家。

再加上上班的匆忙,当问题重重的风暴英雄站在全盛时期的dota和lol面前,显然是脑袋空空的。虽然你的画面很好,但是模型都是3d做的,路边那么多彩蛋(比如你走过的时候灯会闪,鲨鱼点一下就能放出tm或者3d动画,你有那么多精力做英雄。你在做什么,妈妈...)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。匹配不佳,脱节,让暴风饱受诟病。但其实如果对比最早的lol和dota,暴风其实做的很好,但拜托,这是一个时代。dota游戏已经发展到了一个巅峰。既然要开走,那就要快一点。当时风暴只有20个左右的英雄,英雄池浅到可以淹死泥鳅!

15年底再次入坑,感触颇深。现在暴风已经很完美了,需要修补的也修补了。现在比赛一般是1秒半到40秒,人少的时候是2分多钟。英雄池很深,除了4、5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这个在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),天赋系统的优势也确实是。但是,口碑坏了。a,一个熟悉面孔的老玩家,现在在玩别的游戏。自然是整天黑风暴,网游泛滥,整天刷下限。很容易懒得宣传,很被动。

这是一个令人遗憾的游戏——啊,但这没什么可遗憾的。毕竟风暴玩家少但是战斗力强。毕竟衣柜一开就是一堆皮。毕竟3d皮肤不是一张纸,买了就认了。现在的暴风是一个大型的在线聊天室,也是一个3d暴雪部门手办的换装游戏。现在如果你在里面玩,只要不去白金组排在这个体验最差的区域,就会觉得很好很和谐。而且更新是全战网第一速度,暴雪也没扔过游戏,玩几年没问题(暗黑破坏神12现在有官网更新)。玩个游戏,不要总做精神股东,只要好好体验,玩得开心就好。