地牢猎人4的游戏设置
重新探索地下城穿梭游戏的刺激-在史诗般的故事情节和黑暗幻想冒险中杀出一条血路-杀死数百名敌人和强大的恶魔-掠夺无数道具
体验真正的冒险RPG游戏——四种战斗风格独特的战士类型可供选择——升级玩家的战斗技能——定制、制作和应用梦幻般的魔法到装备上——并揭开游戏中士兵周围的秘密。
享受多人动作游戏,在CO-OP竞技场与朋友并肩战斗,在充满动作的PvP模式中展示玩家的格斗技巧。在团队生死模式下与其他士兵集结战斗。
Gameloft的动作角色扮演游戏《地下城猎人》即将推出其最新续作4(地下城猎人4!除了放出游戏的宣传图片,官方还透露游戏不仅会带来全新的章节和故事,还会让玩家体验到更多的地下城关卡、宝藏、伪造物品等游戏内容。
对于喜欢角色扮演游戏的玩家来说,之前的DungeonHunter 3可能会因为各种竞技场的形式而不舒服。现在通过官方信息,玩家或许可以期待在《地下城猎人4》中再次体验到在各大城市寻宝杀怪的刺激。
地下城猎人4是Gameloft最新的史诗巨作,全新的故事,全新的RPG元素,全新的任务,全新的地下城。游戏还有重新定义的工艺系统等待玩家掌握。背景舞台设定在【巴伦】和【肯尼斯】并存的混沌世界。自古以来,两国战争不断,随处可见的杀戮和虐待引来了恶魔...于是,为了对付威胁人类世界的恶魔,两国各自派出勇士前往怪物聚集地,合力铲除威胁人类的恶魔。按照Gameloft的传统,游戏上市的时候应该同时推出iOS和Android版本。
游戏评估
画面优秀,打击快感。
从第二代到第三代,地下城猎人在画面上有了很大的进步。这一优势在4代中也得到了很好的继承,近2 G的惊人容量带来了不错的画面表现,使得游戏在3代的细致之外,远近场景更加瑰丽丰富。
至于第三代,打击感不错,在第四代中也保持了一定的表现水平。流畅的砍杀、施法动作和大胆的击打音效,再加上画面爆出来的天价伤害值,让玩家倍感愉悦。说起来多可惜啊,大概就是角色的技能应用手感和画面表现比较单调,但不如敌方角色施展的招式大胆。
单一在线兼容和包容性的游戏。
显然,Gameloft对三代放弃剧情和地下城探索所引发的批评印象深刻,所以这一代从宣传之初就反复强调剧情和地下城冒险元素的重新进入。这款游戏的每一个故事都发生在独立的大地图中,玩家要按照地图内系统的指引,一步步开始保卫王国的旅程。虽然游戏玩法中有一些老梗,但是除了主任务必须进入的地下城之外,还有一些副任务和小副本散落在周围,为游戏旅程增加了不少点缀。
第三代竞技场并没有完全消失,只是在游戏中被改造成了多人关卡。玩家可以在剧情模式下独自突破,也可以在世界地图中选择这种类型的关卡与其他玩家联系。多人关卡可以通过Gameloft的社交平台自动快速加入其他人的连接,也可以主动邀请好友挑战。
每个人都会选择职业,而且都不一样。
4代中废除了3代中攻防兼备的IMBA职业萨满,将近战高手战神分为擅长双手武器的战斗大师和擅长双手武器的大剑师,再加上擅长远程群攻的战斗法师和擅长远程狙击的哨兵。这些职业不仅技能风格不同,操作界面也略有不同。比如大剑师使用传统的虚拟摇杆和按键的搭配来发动攻击,而法师有移动和选择定向射击的双摇杆界面,技能快捷键的配置方式也不一样,要花很多心思。
难能可贵的是,四代中相似类型的人物也有很好的分隔感。比如大剑师擅长用小而密的快连击垮敌人,但是被击中造成的伤害也很高,以至于玩家不得不在高输出的BOSS周围不断游走,一层一层的切断对手的体力。主战机的攻击速度……相当不尽如人意,但防御力高,不易被击倒的特点,让他有更多的机会正面摇BOSS,以保持输出。
苦乐参半的设备和衍生系统
虽然上面提到了很多游戏优秀的地方,但是装备系统的表现有些差强人意。虽然这部作品的装备系统感觉很丰富,可以通过购买、绞杀、锻造获得,同时还可以通过符文镶嵌强化,但实际上有些功利,没有体现出自己的特色,让人感觉不太愉快。
罪魁祸首:玩家背包只有20格。
这个游戏把装备分为头、手、身、腿、首饰五个部分,但是玩家的背包只有20格,穿在身上的装备需要占用5格。同时,各种嵌入符文需要按1格计算,也就是说,如果玩家把10个要嵌入的符文放在包里的装备里,最多只能捡到5件装备。所以要么停止玩家冒险清空背包,要么立刻花钱花时间把所有符文嵌入装备,要么付费扩充玩家背包。此外,游戏不提供第三种选择。
罪魁祸首二:缺少好的装备展示。
这个游戏的装备可以分为三种方式:一种是可以随时进入的系统装备商店(这并不代表玩家随时随地都买得起);二是收集游戏中的素材,自己制作;三是通过击倒游戏中出现的各种BOSS怪物来获得。其实这个游戏有非常丰富的装备系统,但是大部分装备都得靠打怪物获得。商店只展示四种设备的各个部分,或者锻造清单上的有限数量的项目。另外,游戏大概需要六到七个小时才能获得明显不同等级的装备,让玩家一开始会有“怎么这么弱”的错觉。
让人又爱又恨的装备强化和马赛克。
如前所述,这款游戏的装备可以通过花钱来增强升级,通过嵌入符文可以获得更多的属性。但是强化装备、拆除符文、合并符文都是需要金钱和时间的,所以如果一个玩家有副本等级,装备强度显然差不多够过关了,但是可能要咬咬牙忍到1。花钱升级设备,加马赛克孔。2.花钱等更强的符文合并。3.没有足够的钱来加强它。4.玩家终于可以重新开始了。如果不想忍受这种不必要的等待,只能用付费的宝石币来加速和跳跃。
关于IAP内部采购
上一代被诟病的另一个特点是游戏付费选项太多。可惜这个事情在这个游戏中并没有得到太大的改善。比如游戏有四个职业,但只提供了两个免费的角色场,其余都是付费的;例如,角色的四个被动技能栏中有两个是额外给付费玩家的。这一代也换了补血的。在之前的游戏中,玩家一次最多可以携带三瓶药水,药水可以用大怪掉落的金币购买,所以虽然数量少,但还是可以接受的;但是在这一代,除了系统每隔几个小时才会发一瓶外,完全是在店里付费。
总评:从声光效果到专业设定,从剧情冒险到各类玩法,Gameloft在《地下城猎人4》中展现了出色的游戏制作水平,为玩家带来了一款值得一玩的动作RPG游戏。至于游戏的付费内容,我们还是在寻找“付费”和“游戏乐趣”的平衡。(其实考虑到Gameloft售价210元的策略,大概是750颗宝石,应该可以玩的很开心。)所以如果你考虑到自己是一个只想玩单机版体验剧情的硬核玩家,或者是一个对付费不太排斥的群体,《地下城猎人4》应该是一款值得推荐的大作。