对春节假期众多游戏创新的思考——如何展现网络娱乐的新价值?
“新冠肺炎”的意外出现打乱了许多人的工作和生活节奏。疫情之下,“春节档”电影陆续撤场,各种演艺活动取消,餐饮、旅游等行业也受到不同程度的冲击。
疫情与每个人息息相关,社会各界全力支持疫情控制等大事。由于疫情控制的需要,国内大部分人聚集在家中,线下娱乐活动大幅减少,线下产业受到限制,日常生活的保障逐渐转移到线上产业。数字经济已经成为疫情期间中国经济增长的重要引擎。
一方面,电子商务、在线教育等行业保障了人们正常的生活需求。另一方面,游戏、短视频等数字文化产业在这个特殊阶段发挥了更大的作用:网络游戏成为人们提供日常娱乐和社交的平台,从而减少了人流,为疫情防控做出了客观贡献;同时,优质的数字文化内容也能有效缓解疫情期间公众的焦虑情绪,有助于维护身心健康。
正如该网友所说:“在这个特殊时期,作为每个人,每个人都乐于待在家里,保持身心健康,这是避免疫情扩散的最好方式,也是对国家和社会的最大贡献。”数字经济在这次疫情中最能体现出的是让人们“愉快地待在家里”的社会价值。
第一,疫情下,数字经济可能帮助人们的生活秩序正常运转。
疫情对数字经济的影响首先体现在百姓“衣食住行”的“食”上。为了响应“少出门,减少人群聚集”的号召,很多以前线下买菜买生活用品的用户都搬到了线上,各大电商平台也在大力调动供应链,保证人们的日常物质需求。
相关数据显示,大年三十到大四期间,游仙的日交易额比去年同期增长了321%。春节七天的总销量预计将超过4000万件,而叮咚杂货购物App的日订单增长了3到4倍。
与疫情直接相关的互联网医疗行业迎来了“出圈”。腾讯健康、阿里健康、丁香园都推出了疫情实时播报平台,开通了线上义诊服务。这不仅在一定程度上缓解了线下抗疫的压力,也借此机会让更多人接触到互联网医疗产品。
随着“延长春节假期”通知的实施,网上办公、网上教育也随之爆发。比如企业微信支持700人随时音视频会议,腾讯会议为所有用户免费提供300人无限会议服务。这些流行的在线办公平台和应用曾经因为用户数量的暴涨而造成服务器波动。
(在线办公应用占据iOS免费榜TOP3)
在线教育方面,腾讯联合多家企业发起了“不停学联盟”。截至6月365438+10月31,已有超过100家企业加入,其中企鹅辅导已为湖北学生免费提供超过4万门寒假课程。据钉钉官方披露,截至6月65438+10月31,已有广东、江苏、河南等20多个省份加入“家校通”计划,超过1万学校、500万学生将通过钉钉直播上课。
二是一批精品手游业绩大幅增长。
数字文化内容产业在满足物质生活的同时,也为人们的精神需求提供了充足的内容支持。网络视频、短视频、游戏等众多数字娱乐子行业在春节期间实现了大爆发,各自迎来了史上最好的“春节档”。
腾讯视频、优酷等网络视频平台相继推出免费观看活动,不断补充视频内容资源供给;Aauto Quicker、西瓜视频等短视频平台也获得了iOS畅销总榜前五的位置。
游戏作为数字文化内容产业的重要分支之一,也在这个特殊的春节为人们提供了更加多元化的娱乐资源。
《王者荣耀》《和平精英》《阴阳师》等众多优秀手游的人气都创下新高。留在家中的年轻玩家可以以游戏为载体满足自己的娱乐需求,也可以联络朋友。
打麻将和扑克是中国人过年最重要的娱乐形式之一,而“小美斗地主”、“开心斗地主”等网络棋牌游戏成为了最好的“替代品”;
《脑洞大师》、《我的功夫超赞》等超休闲游戏为轻度用户提供了更多选择;
已经上线8年的“病毒”题材战略手游《瘟疫公司》再次称霸iOS游戏付费榜TOP1。
第三,以游戏为代表的数字文化内容,满足了疫情时期人民群众的精神需求。
疫情下游戏市场的良好表现也反映出大众对“游戏”这一数字文化的认可度越来越高。而且对于当前的“抗疫”形势,多元化、高质量的数字文化内容极大地满足了大众的精神文化需求,从而减少了人流,客观上为疫情的有效防控做出了“无形”的贡献。
对于个人来说,以游戏为代表的数字文化内容也起到了安抚人心、化解负面情绪的作用。在互联网高度发达、信息透明的时代,面对疫情等公共事件时,人们很容易形成“接受信息超载”的状态,长期不利于身心健康。优质的数字文化内容除了更加关注自身生活,还能有效缓解疫情期间公众的焦虑,输出积极信号。
第四,估计达到8万亿的数字文化产业正在发挥越来越大的能量。
《中国数字文化产业发展趋势研究报告》显示,预计到2020年,中国数字文化产业总产值将达到8万亿。从继承和弘扬传统文化到文化出海,再到现在成为疫情时期人们精神需求的重要力量,数字文化内容的能量已经远远超过了“娱乐”。
以“游戏”为例,它是科技与人文结合的优秀产物。这种拥有广泛受众的大众娱乐方式,如今已经承载了非常丰富的社会价值。
2018年初,随着众多游戏厂商发布众多功能游戏,这种游戏理念迅速进入主流社会视野。在业界的齐心协力下,功能游戏这一品类已经呈现出“寓教于乐”的良好效果。在近期的2019中,《家国之梦》、《看吧》、《妙笔千山:绘真》等优秀的功能游戏获得了业界的认可,也引发了玩家的广泛情绪,“叫好又让座”的愿景逐渐实现。
(游戏与教育的结合最为广泛,约占总数的43%)
同时游戏处于中国文化出海的最前沿。一款游戏的出海成功,逐渐被一个地区拿下,游戏产品的产量也在显示国产的实力。同时,游戏所承载的《西游记》、《三国》、《千山》等各种传统文化,也让游戏成为输出中国文化的良好载体,既可以将文化与娱乐相结合,又可以成功走向世界,将文化带出去。
数字文化内容产业的蓬勃发展,为国家软实力的提升提供了强有力的支撑,此次疫情也体现了大众对这一新兴产业的认可。相信在整体产业趋势向好,越来越多的优质内容产品诞生的情况下,未来数字文化内容产业将输出和承载更多积极的社会价值,为文化自信的树立和文化强国的建设贡献力量。