幽灵的英雄无敌五
第五代的幽灵名称沿用了四代的“Ghost”,连变成鬼影形态了还戴着头盔,并且还是三个站一群各自带着不同武器的姿势。三代的“Wight”系列在五代里变成了六级生物,还是一个拿着镰刀的形象,被翻译成“死灵”及“死神”和“尸妖”。
幽灵是不错的兵种,属性不错并且无实体特技非常有用。可以有效的保护自己的主力部队,常常让敌人打也不是不打也不是。需要注意的是无实体的闪避几率是50%,但是如果连续2次躲过,第3次必定命中。同样2次连续命中第3次一定闪避。这个兵种缺点是伤害稍低。
怨灵伤害与生命有一定的提升。但是仍然偏低。吸取魔法值的特技的特技也不怎么实用,因为施法兵种不多,还是比较有局限性。用处和幽灵类似。但在前期的一些情况下还是很有利的。一般情况下,只用未升级状态就足够了,因为玩家只看重它们的虚无能力。
恶灵指数略微提升,但是总体无太大变化,多了1速使游魂的出场率更高,因为对飞行兵种速度更重要,可是少1主动也是很可惜的,窃取弹药技能使用局限性依然很大。和怨灵无太大的区别。但是多一点速度使其作为野怪的时候更难对付。 幽灵(Ghost) 等级3级兵升级未升级攻击4/5伤害2 ~ 4防御4价格100金币生命16POWER232速度5驱役无法驱役主动性10亡灵类生物。飞行兵种。
无实体(Incorporeal):敌人对幽灵的物理攻击(包括法师兵种的射击)或反击有一半的几率会失败。两次击中或者两次未中后一定会是不中或者击中(针对全场的有该属性生物)。 体型1×1产量9元素水经验20幽灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,对其攻击具有一定难度。 怨灵(Spectre) 等级3级兵升级已升级攻击4/5伤害4 ~ 6防御4价格140金币生命19POWER312/327速度5驱役无法驱役主动性10亡灵类生物。飞行兵种。无实体。
吸取魔法值(ManaDrain):如果所杀的对象生物有魔法值,怨灵会吸取这些魔法值来复活,吸取的点数不大于怨灵数量,复活的个数等于吸取的魔法值数量。 体型1×1产量9元素水经验29/31怨灵是未能安息的鬼魂,永远受制于奴役他们的巫师。他们的躯体是无实质的,因此攻击难度更高。这些阴寒的鬼魂触碰敌方生物时会将魔法值吸走,用于恢复自身能量。 恶灵(Poltergeist) 等级3级兵升级已升级攻击6伤害4 ~ 6防御5价格140金币生命20POWER331速度6驱役无法驱役主动性9亡灵类生物。飞行兵种。 无实体。窃取弹药(StealAmmunition):主动技能,可以对移动范围内(无视障碍)的射手施放,盗取弹药,盗取数量为恶灵数量/周产量。 体型1×1产量9元素水经验31恶灵居住在赫莱士岸边的一个古老城堡的穹顶中。他们最痛恨弓箭手,总要在对方射击前设法偷光他们的箭矢。 未升级的死灵有不错的指数,但是没有任何特技,总的实力中规中矩。死灵可以升级成死神和尸妖。
死神的指数十分优秀,除了生命值略低,11的主动也十分的不错。但是6的速度低了一点。实战中,一般决战数量也不会超过30,所以一般情况下用的都是死神,而且死神也有着很强的战略意义:死亡触摸对付少量的高级部队效果不错,摸掉凤凰、哥斯拉。以及驱魔,对光明魔法的巨大打击。虽说不如H3的恐怖骑士但是其作用也相当强大的。
而尸妖又是典型的后期强手,指数比死神下降很多,死亡悲鸣特技看上去不错,不过只有数量上了一定程度并且配合敌人的低士气才能发挥作用,局限性较大。实用价值一般。配合亡灵终结技和骸龙的特技能打出非常恐怖的伤害,而且还不会被神圣复仇。不过一般亡灵打不到那时候,所以不要想死亡悲鸣,死亡触摸才是王道。不过要注意的是,死神不能被低级超生复活,使用时要注意。 死灵(Wight) 等级6级兵升级未升级攻击24伤害20/21 ~ 25防御22价格1400金币生命95POWER2180/2204速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。 体型2×2产量2元素水经验120死灵是遭受折磨的灵魂,渴望对所有活着的生物复仇。 死神(Wraith) 等级6级兵升级已升级攻击26伤害25 ~ 30防御24价格1800/1700金币生命100POWER2588速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。
死亡触摸(HarmTouch):主动技能,对移动范围内的敌人部队使用触摸后,直接杀死1个生物,并且解除对象身上的正面魔法状态。 体型2×2产量2元素水经验155死神是死亡的化身;没有人能经受得住它们冰冷的触摸并存活下来。任何打算和这些亡灵战士作对的敌方生物的灵魂将会被吸走 尸妖(Banshee) 等级6级兵升级已升级攻击23伤害22 ~ 27防御23价格1700金币生命110POWER2449速度6驱役无法驱役主动性11亡灵类生物。
死亡悲鸣(DeathWail):主动技能,对四周三格距离内(不论直斜)的所有军队(包括友军),依照距离和士气造成2×尸妖数量×(10-目标士气)/(1/2/3格分别为1/2/4)的伤害,对亡灵无效。 体型2×2产量2元素水经验156尸妖把恐惧注入一切生物灵魂深处,任何人只要听到尸妖的叫喊就立刻倒毙。在战场上,尸妖还利用手中生锈的镰刀让更多的人成为受害者。 幽灵与死灵除了相关招募建筑,影响招魂术效率及招募单位分类的骸骨立柱与冥府神祠也会对上述亡灵类单位的数量有所影响。 荒弃塔(RuinedTower) 城镇等级需求:6 | 建设前提:要塞 | 资源需求:金币1000,木材及矿石各5,水银3
允许招募幽灵。 鬼魂塔(HauntedTower) 城镇等级需求:6 | 建设前提:荒弃塔 | 资源需求:金币2000,木材、矿石及水晶各5
允许招募怨灵和恶灵,并允许以招募价格的1/10将兵种的一种升级状态转换训练成另一种状态。 凄凉大厅(ForlornHall) 城镇等级需求:12 | 建设前提:冥府神祠 | 资源需求:金币4000,木材、矿石及水银各10
允许招募死灵。 荒弃教堂(ForlornCathedral) 城镇等级需求:12 | 建设前提:凄凉大厅 | 资源需求:金币8000,木材及水银各10,矿石及水晶各5
允许招募缚灵和尸妖,与其他升级部队建筑功能相同。 骸骨立柱(PillarofBones) 城镇等级需求:6 | 建设前提:一级魔法行会 | 资源需求:金币1000,硫磺10
己方亡灵巫师招魂术+10%(多城累加)。1.5/2.1开始增加以下功能:增加英雄黑暗能量上限150点,多城累加。 冥府神祠(ShrineoftheNetherworld) 城镇等级需求:9 | 资源需求:金币1000,矿石5
令敌人攻城部队士气下降2点。另外可以将其他种族的兵种根据等级转化为相应的亡灵,但要求此种亡灵生物的招募地已经建造。 第五代的墓园有两个英雄的特长“灵魂猎手”与幽灵简介相关,分别是纳蒂尔(Naadir)和乔瓦尼(Giovanni)。
纳蒂尔初始自带召唤和黑暗 魔法可以快速成型 其特技加上幽灵的特点使纳蒂尔mf也非常轻松 发展速度也非常快,这里推荐一下他的屹立不倒,对召唤出来的幽灵也有作用。mf中多了一队幽灵对大体积怪十分有利,对敌人射手旁多了一队幽灵更能抑制射手单位的发挥,如果用怪打怕miss,用英雄打浪费出手机会。而且如果还是屹立不倒召唤幽灵简直令人发指,这样的英雄不仅对自己有利还能让对手很不舒服。但是要注意的是纳蒂尔的初始两个技能会影响灵魂链接,所以他学到灵魂链接要马上点,不然就有可能十几级了还要洗点才出。相比之下乔瓦尼的进攻术就明显不如黑暗魔法那么好用。 纳蒂尔(Naadir) 纳蒂尔对肉体世界极度鄙视,对于他来说,只有纯粹的灵魂才是最完美的,因为它脱离了不洁的实质。这种情感比他的许多同族的巫师来得还要强烈。由于熟知精神世界,在战场上,他可以捕获敌人的灵魂并将其用来增援自己的军队。当被迫与战亡同伴的灵魂作战时,对手心理上受到的冲击是不言而喻的。 天赋技能:亡灵巫术 初始技能:黑暗魔法,召唤魔法 乔瓦尼(Giovanni) 吉奥万尼曾经是公牛家族的小伯爵,但他被家族的统治者疏远而难以成为重要的人物。他结束了自己的生命,以另一种方式追求权力,追随着他的姐姐卢克雷蒂娅成为了亡灵巫师。现在的吉奥万尼已经是一位强大的吸血鬼领主,控制着紧邻狮鹫帝国边境的一块重要领地。 天赋技能:亡灵巫术 初始技能:攻击术,召唤魔法亡灵巫术 灵魂猎手(Soulhunter) - HERO_SPEC_SOULHUNTER
战斗中每当有一组敌人部队被全灭,其所在的位置就会有一组幽灵被自动召唤出来,协助英雄作战。召唤的幽灵数量同等于英雄等级,受到原始部队数量限制。 除了招募地,幽灵类单位还出现在野外宝屋建筑地穴或者几种沉船类设施中,击败之后可以得到相应奖励。 幽灵还可能出现在废弃的矿井里。 地穴(Crypt)
一些亡灵战士在这座古老的地穴里游荡。你必须击败他们才能获得财宝。
已被访问:击败亡灵卫士后,你花了数小时搜索墓地,但却一无所获。这种劳而无功的结果使军队士气-1。
访问后一个月(28天)可以再次访问,并且守兵会改变。 25%机率遇上45骷髅兵(50%机率)或者30骷髅射手(50%机率)、30僵尸(60%机率)或者20瘟疫僵尸(40%机率)。奖励为1500金。 30%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6-7怨灵(20%机率)、5吸血鬼(80%机率)或者3吸血伯爵(40%机率)。奖励为2500金和一件初级宝物。 15%机率遇上35骷髅兵(80%机率)或者20骷髅射手(20%机率)、25僵尸(80%机率)或者20瘟疫僵尸(20%机率)、10幽灵(80%机率)或者6怨灵(20%机率)、5-6尸巫(50%机率)或者5-6吸血伯爵(50%机率)。奖励为5000金和一件初级宝物。 所有废船遭遇守卫如下: 30%机率遇上22幽灵或者15怨灵、21骷髅兵或者17僵尸。奖励为3000金。 30%机率遇上15幽灵、15怨灵。奖励为3000金。 30%机率遇上25怨灵或者75僵尸、15骷髅兵。奖励为5000金、1初级宝物 10%机率遇上15幽灵、21怨灵、4死灵(50机率)或者2死神(50%机率)、。奖励为5000金、高级宝物1件。 访问已被访问过的会士气-1。 失事的划艇(WreckedGalley) 这曾是一艘华丽的近海商船,穿梭往来于海岸沿线进行着频繁的贸易活动。虽然已遭搁浅和损毁,但上面仍可能保存着一些值钱的货物,但你必须首先击败守卫才能得到它们。 平底船残骸(WreckedJunk) 这曾是一艘往来于亚山大洋的商船,现在只剩下了一具残骸。在每场游戏中,你可以5在这里找到一些财宝,不过首先要做好和守卫作战的准备。 大帆船残骸(WreckedGalleon) 这里散落着损坏的龙骨和锈迹斑斑的舰炮。这艘曾经不可一世的战舰现在只剩下了一具损毁的空壳。与平底船相同。 废弃的矿井(AbandonedMine) 在冒险的过程中,英雄会偶尔遇到废弃的矿井,这是古代采矿活动的遗迹。占领此类矿井并恢复生产可为你每天补充额外资源。
这座矿井已经长期荒废。不过只要击败游荡在矿井里的亡灵战士即可恢复生产。(可为稀有矿或者金矿) 守卫可为: 30%机率,5死灵、20幽灵、30瘟疫僵尸、40骷髅兵。 25%机率,9尸巫、26怨灵、34僵尸。 25%机率,75刺客。 10%机率,14木乃伊。 10%机率,26土元素。