魔兽地图编辑器

首先你需要一个YDWE,用这个主流编辑器来做,抛弃魔兽自带的原版WE。

两个技能都有点复杂,都要靠马甲来放,可能比你想的要难的多,如果你有一点做技能的基础就比较容易理解。

先说下混乱之雨。用原技能混乱之雨直接做,触发删除召唤的地狱火,创建马甲,对召唤单位位置放一个烈焰风暴,其中loc_p是一个点变量,用来记录每个地狱火降落的位置。

第一个技能比较复杂。这里不推荐用YDWE的Japi判断伤害类型来做,因为自己做图的话用了Japi不能建图。我用的方法是:英雄发动一个假的持续施法技能--创建马甲发动真的暴风雪--触发捕捉被马甲暴风雪伤害的单位---再次创建马甲对被伤害单位发动霜冻新星。

因为是示例,不考虑多玩家情况,也不排除泄漏点。

1.创建马甲放暴风雪,把这个马甲用单位变量u记录

2.捕捉被上面马甲u伤害的单位,再次创建马甲对他们放霜冻

3.英雄停止施法时杀死放暴风雪的马甲,停止暴风雪

测试图用YDWE才能打开。