全面战争:幕府将军2:训练官员的方法
作为一个接触过罗马的玩家,不得不说幕府2真的很好玩。
除了战术地图的战术,战略地图上的打法也是这款游戏精髓的一部分。
玩了几天,这方面有一些体会,就写在这里和大家分享。
忍者,传教士,牧夫,艺妓,和尚
忍者
杀人放火,探路投毒开后门的结合,也能让部队跑得快。
一个总是在阴影里的角色,用好了会哭,用不好整个地图会想你。
外交一代更真实。正常电脑反目打人肯定是有原因的。比如忍者操作已经失败,被识别出是你发的。这种猥琐的行为自然不能被世人所见。)
下面简单说一下培训经验。
★
一开始我立马冲到隔壁邻居家,找了个单兵骗他吃烂香蕉(笑)。
你为什么不练习纵火?你只能无奈的说,忍者连山顶洞人都不如,连火都不会用。
一定有人要问你为什么不杀敌军将领。毕竟不是每个忍者都像鸣人Uzumaki那么幸运。一个忍者想杀人就自杀。
★★
升到二星后,我们打开了忍者的天赋树。感冒药有三种,忍者的天赋树也有三个分支
从左到右分别是偷窥、破坏和暗杀。
看到这里的童鞋,一定很兴奋的想要点暗杀系。他们只能说,要冷静。为了更长远的未来,我们把宝贵的两点进行销毁,销毁时间是☆+1 +2。
忍者:请叫我毁灭之王~ ~
作为毁灭之王,忍者(以用火著称)开始放火烧对方的农场。
在没有贸易的情况下,农田是正常电脑最稳定的收入,粮食关系到经济发展的速度和人民的稳定,农田不会有人看守。
这么好的靶子谁不烧?所以我们燃烧!
★★★
成功升三星后,如果去天赋树右边,跟着特殊武器走是误导。
误导是为了增加敌人被骗的成功率,特殊武器是让被暗杀重伤的敌人身影躺上几个回合。
既然可以成功刺杀他,为什么要重伤他?没办法,因为下一个天赋需要前置。
我们放两点误导☆+1+2。
★★★★
升到四星后,终于可以开始期待已久的暗杀了。
以自己的能力和天赋加成对付小角色没问题☆+2。
(不过要记住,失败或发现会导致坏名声。)
当你看到一个讨厌的家伙,把他赶走!
★★★★★
达到五星级别后,终于可以点击左边天赋树上最值得期待的技能“饭中之药”了(我翻遍了lol)。
暗杀☆+1,多么强大的天赋!可惜我只能点一点,上一点还有一些鸡肋。
没办法。秩序。
★★★★★★
最后,你的忍者终于从一个已知的带火肉脚进化成了传说中的六星忍者!
下面是六星天赋点的简单翻译
从左到右
侠盗猎车手:运营成本降低。
隐形人:被发现的几率又会下降,被抓的几率也会下降。
忍术大师:所有动作的成功率都增加了。
杀手之王:刺杀成功率+10%
可能的随行人员(仅列出我见过的人员):
爬爪(成功逃脱+10%),鬼子(单位行军速度+),
生鱼片大师(刺杀成功+5%),
装成一个善良的老和尚(逃跑成功+)
传教士
软实力的最佳代表,无论是敌人还是村民,都很容易。
不费一兵一卒就能轻易蚕食敌方领土,还能给部队增加士气。
但你还是很脆弱,直到你长大。
(因为敌人可以直接“看到”他,会派个眼神来抓人)
★
开头先从最简单的嘴炮敌兵说起。他们软弱,没有信仰,
是时候让他们知道主的爱和世界上有更好的地方了(敌人士气下降~)
先不要找敌方将领或村庄。被刀砍死和被村民打死没什么区别。
★★
两星之后有三条路线可以选择。
嘴炮部,信仰部,煽动部
这里的方法视情况而定。如果敌人派人来抓你,
就一点嘴炮是精神导师(嘴炮☆+1)和一点信仰☆+1(基督教信仰传播+1)。
这个道理很像和尚休息。总兵再聪明,也不能争一口气。
如果敌人不派人来干涉,那就开始我们伟大的煽动事业吧,两点钟相信☆+1 +2。
★★★
到了三星之后,就可以开始准备无知村民了。
煽动是主导点(这个真不知道怎么翻译。)☆+1(减少行动开销,防止被抓)
然后把煽动☆+1使劲往下放,你会发现舌头比剑还锋利。
看到到处都是敌人的篝火,满山遍野的军队,我的军队等着渔翁得利,不是一种愉快的感觉。
★★★★
四周后,不出意外的话,你会发现隔壁的佛门邻居已经被你杀了。
传教士也换上了一套新衣服。你可以继续煽动,或者开始相信,
引导迷路的村民,如果你愿意,也可以使用嘴炮系统。
嘴炮的威力在于让对手感到羞耻,在同一个地方休息几个回合,或者退赛。
而且重点是不花一毛钱。
(不过,失败可能直接被砍,这是人之常情_啊)
★★★★★
类似四星时期,略
★★★★★★
这时候玩家就会莫名的感动,看着自己一路成长的艰辛过程。
就好像DL系列里的纯爱小服终于有一天变成了大牧师(题外话,回到正题)。
六星天赋点,可惜只有两个。
慈爱的父亲(行动成功率+)(还好不是鬼爸爸)
仁慈医学(气道科研开发+6%)
可能的随行人员(仅列出我见过的人员):
步兵追随者(暗杀率-10%)
公证人(基督教信仰传播+1,但移动力-1%)
圣物和圣水(基督教信仰的传播+1)
艺妓信徒(基督教信仰传播+1)
西洋剑(刺杀几率-10%)
木府
类似于秘密警察的角色,低级官员的噩梦,一扔干坤就能买通敌人。
或者放在村子里看异教徒,或者放在军队里监督霸气的将军。
(如果将军忠诚度太低,会有割腹选项,可能会叛变,不在地图覆盖范围内。)
★
一开始他身体不好,很容易被忍者背刺。他出去只会赚经验当肥料。
嘴炮的能力不是和尚或者传教士的对手。想抓人,拿钱贿赂就失败了(只能说沉默了)。
所以最好的办法就是把他扔到村里或者部队里积累经验。
也许有人会抱怨,但是想想,每一个伟大的英雄都是从史莱姆开始的。
★★
两星之后,三个部门只有两个可以点监督路线或者秘密警察路线,前者比后者实用得多。
士兵和村民可以用其他方式压制,浪费宝贵的天赋是不明智的。
★★★
三星之后,贿赂稍微开了一点。
这时候的孩子已经很厉害了,基本上绝对压制同级的忍者(不知道是不是艺伎,我还没见过)
忍者:如果我知道,我会来练习嘴炮的。
因为眼睛还没长大,下面的经历我不能写太多,只能简单翻译一下。
★★★★
四颗星
黑社会线人(敌人被抓后回复正常回合+3/+5,比被外星人绑架还惨)
在天赋树的右边,用来防止被抓或者被压制。
★★★★★
★★★★★★
最后在杀了无数猥琐忍者邪恶传教士僧侣之后,
从一个连野猪都赢不了的肉脚,
成为暴力工场(X)的传奇将军,终极武士道。
赔偿...
六星眼薪叫什么?还是叫眼付。)
六星天赋点
商人线人(降低运营成本)
传奇捕快(发现敌方忍者几率+10%,抓捕成功率+10%)
口碑(视野更广)
可能的随行人员(仅列出我见过的人员):
线人(被压制+1)
叛徒(镇压+1)
象棋(监督+1)
和尚和艺妓,不好意思,我还没玩过,所以暂时写不出我的想法。