有哪些大型电脑游戏?

大型游戏的基本分类:

(1)RPG =角色扮演游戏:角色扮演游戏

最终幻想是玩家在游戏中扮演一个或几个角色,有一个完整的故事。玩家可能会对冒险游戏感到困惑。其实区别很简单。RPG游戏强调剧情发展和个人体验。一般来说,RPG分为日式和欧美式两种。主要区别在于文化背景和战斗方式。

日系RPG多采用回合制或半即时战斗,擅长细腻的感情、动人的剧情和丰富的角色,如《最终幻想》系列和《XX传奇》系列。大部分国产中国RPG也可以归为日系RPG,比如大家熟悉的仙剑奇侠传,剑侠情缘。

欧美RPG多采用即时或半即时战斗,特点是自由度高、背景设计严谨、地图和剧情开放、可玩性高,如创世纪系列、暗黑系列等。

(2)ACT =动作游戏:动作游戏

ACT游戏玩家控制游戏角色以各种方式消灭敌人或自救来度过游戏,而不刻意追求剧情,比如大家熟悉的超级玛丽、星星可爱的卡比、轻松舒适的雷曼、华丽的波斯王子、清爽如三国的那个。

电脑上的动作游戏大多脱胎于早期街机游戏,如魂斗罗、吞噬天地、合金装备等。它们是为普通玩家设计的,以纯娱乐休闲为目的,一般都有几个简单的解谜元素,操作简单,容易上手,刺激,属于“大众化”游戏。

(3)AVG =冒险游戏:冒险游戏

AVG游戏是一款玩家控制游戏角色进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同,《AVG》的特点是故事情节往往以完成一个任务或解决一些谜题的形式展开,在游戏过程中强调谜题的重要性。

AVG还可以细分为两类:动作类和益智类。解谜类AVG单纯依靠解谜推动剧情发展,难度系数较大,以《神秘岛》、《寂静岭》等超经典系列为代表。动作类(A AVG)可以包含ACT、FGT、FPS或者RCG等一些元素,比如生化危机系列、古墓丽影系列、恐龙危机系列等。

(4)fps = first personal shooting game:第一人称射击游戏。

FPS游戏第一人称射击)FPS在FPS游戏诞生的时候,因为3D技术的不成熟,无法展现出它独特的魅力,那就是给玩家强烈的代入感。Doom的诞生带来了FPS游戏的兴起,但也给现代医学带来了一个新名词——Doom综合症(即3D游戏眩晕)。

随着3D技术的不断发展,FPS也在朝着更真实的画面效果发展。可以说FPS游戏是完全为了表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有虚幻竞技场系列,半条命系列,彩虹六号系列,使命召唤系列,雷神之锤系列。

(风靡全中国的反恐精英,是一款半条命的MOD游戏。因为开发商在它独立出来之前就发现了它的商业价值,所以没有列入这个范畴。)

(5) TPS =第三人称射击游戏。

第三人称射击游戏(three-person shooter)是指玩家可以通过游戏画面观察自己操作的角色,并与对方进行射击的游戏。与第一人称射击游戏的区别在于,在第一人称射击游戏中屏幕上只显示主角的视野,而在第三人称射击游戏中游戏屏幕上可以看到主角。

这样可以更直观的看到第一个人类游戏中无法展现的动作、服装等部分,更有利于观察角色的受伤情况、周围的事情以及轨迹。

作为一款射击游戏,你身上的装备和服装往往最能体现一个玩家的独特性,玩家看到自己精心打扮的角色才会感到欣慰和满足。而这些元素,在FPS第一人称射击游戏中是无法表现出来的,这必然会成为射手们的遗憾。

与第一人称游戏相比,第三人称游戏增加了更多的动作元素,如翻滚、攀爬、冲刺、打斗等。玩家在使用各种技能的同时,还可以观察到角色的流畅动作,增加了游戏的整体流畅性和爽快感。

第一人称游戏摄像头的角度是基于自身的,视野覆盖范围比较小。虽然带来了真实的感受,但由于视野狭窄,在战斗中往往无法看清自己盲区内的敌人。如果是第三人称射击游戏,可以在视野上提供更多的选择——可以从后方看到弹道,当你在掩体后面时,也可以从更广阔的视角观察第一人称盲区内的敌人。

(6)FTG =格斗游戏:格斗游戏

FTG游戏是一种游戏,其中玩家操纵各种角色与由计算机或其他玩家控制的角色进行战斗。游戏节奏快,可玩性高。根据绘画技巧,它可以进一步分为2D和3D。2D格斗游戏包括著名的街头霸王系列、自省系列和拳皇系列。铁拳、生死等3D格斗游戏。

这类游戏谈不上什么剧情,最多就是简单的场景设定或者背景展示。场景布局、人物建模、操控模式等等相对简单,但操作难度大,对技巧要求高,主要看玩家的快速判断和微操作。

(7)SPT=SportsGame:体育游戏

SPT游戏在电脑上模拟各种竞技体育游戏,花样繁多,仿真度高,很受欢迎,比如实况足球系列,NBALive系列,FIFA系列,2K系列,ESPN体育系列等。

(8)RAC=RacingGame:赛车游戏[也叫RCG]

在电脑上模拟各种赛车的游戏,一般都是在比赛现场进行,非常注重图像和声音技术,往往代表了电脑游戏的前沿技术。惊险又写实,深受粉丝喜爱。代表作品有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托车英雄》等。

另一种说法叫“驾驶游戏”。RAC越来越丰富,出现了一些其他的竞速游戏,比如赛艇,赛马。

RAC游戏RAC以体验驾驶乐趣为目的,给玩家各种现实生活中难以达到的“车”的竞速体验。玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2DRAC的系统是根据玩家在给定路线(多为现实中的著名赛道)中的速度值来控制背景画面的滚动速度,使玩家在躲避各种障碍物的过程中,在有限的时间内到达终点。

由于2D的限制,很难模拟出“速度”的感觉,所以成功的作品相当有限,日本任天堂的FZERO应该是最具代表性的一款。

3DRAC时代,RAC终于在3D技术构建的游戏世界中充分发挥了速度魅力。代表作品有:EA的《极品飞车》,NAMCO的《山脊赛车》,SCE的《GT赛车》。

(10) STG =射击游戏:射击游戏

这里所说的STG游戏的射击类,并不是类似于《VR Men》的模拟射击(枪战),而是玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或者过关的游戏。

这样的游戏有两种。一个叫SSG (SSG=Science-SimulationGame),不现实的,想象出来的,比如《自由空间》和《星球大战》系列。另一种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real-SimulationGame),以真实世界为基础,以真实性取胜,追求真实感,达到身临其境的感觉。

如“王牌空战”系列、“苏-27”等。除此之外,还有一些其他的模拟游戏也可以归为STG,比如模拟潜艇的狩猎潜水,模拟坦克的战地雄狮。STG根据视角的布局也可以分为竖版、横版和主观视角。

扩展数据:

大型游戏,分为大型网游和大型单机游戏,属于一种高端游戏。相对于小规模游戏,广义上是指一些占用内存大、配置要求高、多平台销售、游戏美工优秀、投资大、制作大的游戏。

参考资料:

百度百科-大型游戏