活祭的游戏《活祭》
游戏语言:中文文字,英语配音
系统需求:PII 450, 64Mb RAM
游戏引擎:Direct3D
出品时间: 2000 《活祭》(Sacrifice) 是Interplay旗下诸多大将之一“Shiny Entertainment公司的最新作品,是一套具有强烈RPG要素的3D即时战略游戏。玩家在活祭中所扮演的角色是众神的祭司:(Wizards),以操纵各式的魔法生物大军为主,辅以法术及咒文来攻击对手。从游戏画面中玩家不难发现活祭的画面相当的惊人,特地为这套游戏设计的3D引擎除了能使生物的动作平滑流畅不呆板外,所呈现出的地形地物更出人意料的精致。而随着所选关卡的不同,当然景观也会有大幅度的不同。另外配合3D画面的无限角度摄影镜头,超过50种的生物供玩家指挥,施展法术的精彩效果,大军对决时的壮阔场面…..等,正是媒体一致认为活祭将成为即时战略游戏新霸主的原因。
游戏在2000年分别获得两大游戏展E3和ECTS第一和第二的成绩。国外各媒体在自己无论多么严格的评分标准下为他打分都超过了90。 第一级
生系 Persephone
●德鲁依 Druid 一魂
生系肉搏单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
生命护盾 Lifeshield,可降低受到的伤害。
德鲁依嘛,攻击力实在是不怎么样,也不是很耐打,基本上我觉得不是很好用。不过呢,加上生命护盾之后,德鲁依会变成满耐打的。(在一级单位之中。再强还是不能跟后期怪物比……)这样感觉起来,穴居人似乎就没有德鲁依好用,但是使用生命护盾是一件麻烦事,所以啊……
整体说来,持续着使用生命护盾的话,相当好用。但如果懒得用或着忘了用的话,那就……
●游侠 Ranger 一魂
生系长程单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
射程中长,射速中。
神觉之视 Divine Sight,可以探路。
一级长程中,攻击并不高,血不多,并不是很强,在我的感觉之中,游侠算是不好用的一种。攻击力不比火奴 Flame Minion,防御力大概差不多。防御力不比地人 Earthfling,攻击力可能也没地人高。堕落者Fallen的伤害力也比较强,血大概也差不多,而且还能吸法力。和气精Sylph比起来,可能能力差不多,不过气精会隐形,相当好用。
我是觉得不好用啦……
●伯劳 Shrike 一魂
生系飞行长程单位
移动速度快,攻击力弱,皮薄。
射程中,射速中。
生命护盾 Lifeshield,可降低受到的伤害。
伯劳的攻击可以让单位跌倒。(中断施法)
一级飞行单位中,最强的中断施法单位。(也不过是两个中的比较强……)防御力不怎么样,不过罩上生命护盾之后呢……可就耐打了。攻击力不高,生系的一级兵都没甚攻击力,不过有生命护盾的撑腰呢……并不算弱哟…… (惟独又是太麻烦……) By the way,中断施法单位多的话,可以让敌人动不了哟……
只要不怕麻烦,不嫌攻击力弱,那可就是个好选择啊……
第二级
生系 Persephone
●圣甲虫 Scarab 二魂
生系长程辅助单位
移动力中,无伤害力,皮薄。射程中长,射速中。发射治疗光线救助我方。
嗯……这是我超爱的单位,为什么呢?因为它的加血速度可是非常快,而且有范围,只要是目标附近的单位,都能受惠。多起来的话…… 嘿嘿…… 可不得了,保证单位几乎都是不死的。曾几何时,召唤错单位了,于是我便下意识的指定我军攻击该单位。看到我军通通开起炮火,朝着该单位攻击,于心不忍(开玩笑的……),但是我赫然发现,这……,居然打不死……
才扣了一半血,圣甲虫的治疗光线就把它医好了……损了加,加了损,周而复始,最后不耐烦了,把圣甲虫叫开,才把它打死……
真的是很好用,相信到了后期,也能发挥偌大的功效。
第三级
生系 Persephone
●巨魔 Troll 二魂
生系肉搏单位
移动速度中,攻击力中,皮中。巨魔重生速度快速异常。
一个相当不错的单位,皮虽然没有很厚,甚至不厚,还是很好用,原因就出在巨魔再生的很快。如果敌人攻击力不甚高,一级单位,或是数量很少,巨魔的补血速度会和扣血速度抵销。
我已经试过了,巨魔和防御力一等一的石牛单挑,巨魔大胜。石牛的攻击力太弱了,巨魔根本一滴血都损不了,虽然巨魔要打很久石牛才会死,不过还是赢了。
切记,再生快归再生快,当敌人攻击力很高时,巨魔肯定会比石牛早死很多,而发挥不了半点作用,所以到后期可能用不到了。(除非没更好用的肉搏单位)
第四级
生系 Persephone
●地精 Gnome 二魂
生系长程单位
移动速度中,攻击力中,皮中。
射程长,射速中。
相信很多人都会用这个单位。
原因不是地精很强,应该都是慕彩虹之光(Rainbow)之名而来的。伴随这个单位的魔法,彩虹之光真的是太好用了,不过这里是讲单位的,所以关于彩虹之光一事,请在魔法一览中阅读更进一步的心得。
地精,很多人说 G 起来很有威力,但我觉得还好,因为攻击力并没有非常高,射程倒是很长,可以站在后线支持前线的单位,而且不会像后期那些超长程单位命中率那么低。说明书上说,可以简单的命中移动中的单位,足见命中率之高。如果造一大堆的话,说不定很有威力,以长射程,高命中带给敌人压力。不过我还是比较喜欢高阶兵种就是了……
算是很不错的单位了,以长射程来说。
第五级
生系 Persephone
●精灵 Gremlin 三魂
生系飞行肉搏单位
移动速度很快,攻击力中高,皮薄。
天罗网 Web Pull,可以捕捉敌人。
如果我没记错,精灵应该常常会发出诡异的笑声…… 满有趣的…… 回归正题,精灵和其它同等级的飞行肉搏兵一样,都是相当不耐打的单位。不过在这四个飞行肉搏兵中,我比较看好精灵和风系的炽天使(Seraph)。
原因何在?因为这两个飞兵都有一个很好用的技能,天罗网和补兽笼(Cage Pull)。补兽笼在这边就不多做说明了,详请见风系一览。
如果只有一只的精灵,那么天罗网可能也没办法发挥太大的功效,因为最多只能牵制敌人单位,而不能造成大伤害。
但是当精灵有好多只,五六只七八只,那么我敢相信,敌人祭司完蛋了…… 当玩家看到敌人祭司来时,派出你的精灵,天罗网就给他按下去,接下来你会发现,敌人祭司会被一大堆白线圈住,然后迅速往你的精灵方向飞去。(注意,真的会飞哟…… 一点点……)这也就算了,当精灵开始攻击时,只见每一只的精灵都攻击一次,然后就会看到敌人祭司在空中飞啦…… 如果他还没死,那后方的长程单位肯定会射死他的……
天罗网好用,惟独还是死太快……
第六级
生系 Persephone
●突变体 Mutant 三魂
生系长程单位
移动速度中,攻击力高,皮薄。
射程超长,有范围,射速中。
阵亡时释放治疗能量治疗友军。
突变体,射程真的是很长,但是稍微有点打不准。有一点攻击范围,也是打一级飞兵的好料,和其余六级兵一样,而且攻击力也不弱。虽然说死亡时会治疗同伴,但是我又没感觉了…… 所以可能没差吧…… 多起来时,像其它长程单位一样,可以吓死人,满天的绿团乱飞…… 不过,和憎恨比起来,我是觉得憎恨比较强啦,射程大概差不多,不过感觉憎恨的攻击力比较高,而且范围不知道有没有比较大?因为憎恨丢出去的肉团落地后,那个鲜血喷发的范围真的是超大的……
不错的超长程单位,而且只要三魂。
第七级
生系 Persephone
●说明书未写 Ent 四魂(攻略翻成耶恩,不过我对它没有特别的叫法)
生系肉搏单位
移动速度中,攻击力高,皮中。Protector 替周围单位罩上生命护盾。
这是一个应该大家都会认为好用的单位。
原因一,虽然血不多,不能做到肉盾的地步,不过不错的攻击力还是让它有相当的程度。原因二,Protector,这招真的是强到不行,能想象许多肥的像什么一样的龙,罩上生命护盾有多耐打吗……?而且最怕银背 Silverback 的冷冻风的龙,罩上生命护盾后,可是不会被冻结的耶…… 嘿嘿…… 基于以上两点,相信 Ent 应该会是众人所爱用的兵种。不过 Protector 还是像一般技能一样,需要无时无刻的使用,算是比较麻烦就是了…… 而且很耗法力,不能用几次。
Ent 可以是先锋攻击部队,也可以是超级防御用武器,罩上生命护盾的单位都可以延长许久的生命。
第九级
生系 Persephone
●说明书未写 Dragon 五魂(攻略翻成龙,字面是龙,我也叫它龙)
生系飞行肉搏单位移动速度快,攻击力超高,皮厚。攻击附带有定住地面敌人的功效,凡是路面单位被击中,脚下将会长出藤蔓束缚目标。 Breath of Life,复活已死我方单位。
相信一定有许多人爱用这个单位,因为它强度真的是太可怕了…… 首先一,龙的攻击力很高,可以两下解决魔力石碑(没 G 的状态),堪称攻击力只弱于机枪兽。
原因二,当敌人祭司忘记使用或还不能使用护盾时,被龙打到就要等死啰…… 因为他会被定住,然后就被一击一击的揍死。(或被后方的远程射死)原因三,可耐打了,唯一飞行肉搏又很耐打的单位,就像是一个肉盾在空中飞…… 原因四,最可怕的复活,可能是最好用的技能吧……?一坨坨的龙可以互相使用复活,保证死不完。(除非敌人军力不可理喻……)举个例子吧:当时打生系第九关时,因为敌人太爱用链鼬,所以我魂多的不得了。而敌人死神 Death 又太可怕,又常常用,让人不知道该怎么办。于是我就造了一堆一堆的龙,近二十只吧……?死神 Death 对我就完全没效了,死了复活,死了复活,而且其实死神也砍不完二十只……
如果祭司没有学会复活,相信这一定是你最好的选择。