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《探魂笔记》是一款1V5不对称反恐游戏,由国内独立游戏团队研发制作,采用UE4引擎。游戏设计中融入了大量具有中国特色的设定,并转化为游戏性,如三魂七魄、五行相生相克、魏紫人生、道家法术和道具、各种丰富的场景互动等。这个场景采用了贴近现实生活的场景结构,比如学校、办公室、医院、仓库等等。
游戏介绍:
游戏中会有1个鬼和5个侦探同时玩游戏。
恶魔拥有各种强大的超自然能力,被五行封印在建筑内。
五个侦探进入大楼后,五行封印的力量随机附加在他们身上保护他们(无法执行)
怨灵需要破除五行封印才能重获自由,其中金元素封印在怨灵长期的侵蚀下已经松动。只要找到被金元素庇护的灵探,杀了它(先杀金)。
它的金元素和关联的水元素封印也会被削弱,恶魔们需要按照金、水、木、火、土的关联顺序逐一解锁封印才能获得自由。(然后可以杀水→木→火→土)
在游戏中,鬼的移动速度会和人类一样。鬼需要灵活运用自己的各种能力接近你的猎物,利用场景中的各种互动元素快速捕猎。值得注意的是,鬼是不能直接处决被共生元素庇护的侦探的,但是在被你一次又一次的折磨后会变弱变强。你需要做的是找到被削弱的元素并执行,这将考验你的智慧和心理博弈。
也就是说,即使玩家被心魔击倒,对应的玩家也只能按照五行顺序执行,避免各种不好的经历,比如守灵,制定各种策略(蹲过来救的人)
场景或背景:
在建筑中,鬼可以让场景中的各种元素产生超自然现象,比如会飞的家具、闪烁的灯光,来攻击侦探的心理防线,让鬼更容易打败他们。
侦探们还可以使用场景中的各种元素来隐藏自己,避免和逃离鬼魂,如衣柜,通风口,床底,厕所和其他藏身之处。灯和门可以自由开关,不管是鬼还是人。
按ATB,默认隐藏UI,每个丢失的UI都会变成红色!而且得到一个负BUFF,越少每次被攻击受到的伤害越多~(也就是说如果后面打不赢,玩家会越来越弱)