音游的绝地反击,朴实无华的黑白键,还能弹出肖邦的协奏曲。
不过以上是早期对音游的狭义解读。在目前的环境下,对音游的狭义解释已经不能涵盖所有的音游。广义来说,乐游的解释是游戏背景BGM是自制或引用的歌曲,每个关卡的背景音乐都不一样,这也考验玩家对节奏的掌控和反应能力。
狭义上有早期的音乐游戏如不要踩白块,钢琴键等。然而,随着游戏种类的日益繁多,游戏思路如此广泛,音乐游戏仅仅靠一首歌与音符合成是不可能继续发展的。所以后来的乐游发展把“按键”模式变成了“回避”模式,同样是考验反应能力,但却是完全相反的思维方式。
通过各种绝地反击,让音乐游戏在现在的游戏市场上激烈竞争。即使音乐游戏有挑战,有困难,但还是有人一波接一波的前进。
逆袭1:从古典钢琴曲到当下时尚
改变游戏模式的第一步是改变风格。音乐之旅和其他游戏有一个非常独特的点。其他游戏可能以罗格里克为创意,无限复活,被关卡boss反复击杀。也可能是以解谜为中心的设计师和玩家之间简单的智商较量;拿跑酷做测试,速度和躲避让我家反应提高...但音乐是音乐的中心,它一直标榜“健康绿色”。
而音乐有一个很大的特点,就是有潮流。欧洲古老的中世纪贵族王室喜欢歌剧,直到现在,世界上著名的钢琴音乐家都被邀请到白宫演奏。中国古代也有钢琴演奏会,直到现在,还有各种流行歌手、音乐会、音乐综艺节目。音乐始终没有脱离人们的生活,而是随着人们的发展而发展,从体裁到类别,随着潮流而发展。
所以,当黑白键引用的经典钢琴曲不再满足玩家对音乐的幻想时,QQ炫舞或者节奏大师引用流行歌曲带来了一股炫舞音乐的潮流。音乐当然深受经典喜爱,但时尚才是潮流之王。至于复古音乐的出现,那就是后话了。
所以“小星星”和“卡隆”百听不厌,但贾斯汀比伯和周杰伦更能带动当时的气氛。
反击二:音乐不仅新潮,而且会上瘾。
而且音乐不仅时尚,还会让人上瘾。西班牙和加拿大的研究机构曾在《PNAS日报》上发表过一项研究,以27名成员为样本,观察他们在听音乐时大脑释放的多巴胺。当样本听到他喜欢的音乐时,他大脑中的多巴胺上升,当他听到喜欢的歌曲时,它也会上升,一般的歌曲是非常迅速的。
这说明人类对音乐有这么长时间的好感和研究,不仅说明这是人类的文化遗产,也说明音乐对人类的影响已经上升到精神层面。对许多人来说,音乐会让人上瘾。
音乐之旅也是利用了这一点,既让音乐播放,又让音乐聆听。在电子游戏中取得成功的最好方法是创作自己的音乐,这可以使它区别于其他电子游戏。同时,你自己的音乐可以赢得电子游戏的声誉,其独特的令人上瘾的性能吸引了这些玩家。
反击3:从黑白键到彩色画面
早期的乐巡的音符很简单,有不断下滑速度越来越快的黑白方块,也有模拟琴键的音符,还有上下左右键演奏的音符。但是,人们的审美与时俱进,简单的模拟键可能已经不能满足玩家了。更何况这是一场音乐之旅,要紧跟潮流,给人带来动感,华丽的舞蹈,有节奏的音乐世界。
因此,在《音乐舞动手指》和《节奏大师》之后,所有的音乐之旅都有丰富多彩的游戏背景,模拟键和音符都有流动的光彩。背景画面会随着音乐节奏的变化而适当变化,完全呈现一种交际舞的视觉感。
逆袭4:从精准点击到完美躲避
虽然音频游戏种类繁多,但能带给玩家全新体验的并不多。无非就是根据节奏点一下屏幕上的按钮。错过按钮就会丢分或者错过直接通关。你需要在12分的时候注意屏幕上的注释,然后在它们消失之前点击它们,这样你就可以得分和通关了。
音乐之旅需要创新,玩家对音乐之旅的感官需要在流派、类别、背景画面、动态视觉等多方面进行改变。现在这些东西都被改了,唯一没变的就是乐游的玩法。
直到有一天,一个人或者一群人也改变了演奏音乐的方式。原来的音频游戏大多是用“准确点击”来保证通关,而创新的音频游戏却反其道而行之,要求玩家“完美躲避”,“命中”才能死亡。这导致了广义的音乐之旅的产生。翻滚的天空和舞动的线条可以代表那个时期的音乐之旅。玩家不是准确的点击一个音符,而是点击屏幕使游戏中的“球”或“线”转动,避开“墙”,在通道中自由行走,直到音乐结束,完成通关。
逆袭5:挑战和层次的多样性。
其实对于乐游级别的挑战,乐游官方一直在调整。《QQ炫舞》《节奏大师》等音频游戏的评分难度随着等级的提高而增加,但偶尔的惊喜副本和节日歌曲难度适中。从发展到现在,舞线增加了很多新的关卡,但是这些新的关卡并不是都加在后面,而是穿插在适合自己难度的位置上。
关卡的难度对游戏有很深的影响。不合适的难度会让玩家望而却步,只有合适的难度才会让玩家前赴后继的去挑战。
关卡需要多样性,而正是多样性会留住玩家的脚步。不同的关卡可以体验不同的歌曲,然后不同关卡的背景图也不一样,难度也不一样,让玩家保持新鲜感。但是这个度太难把握了,很多音乐游戏正是因为关卡的难度,让玩家注意到了步骤。
总结:
事实上,目前乐游的生存环境并不理想。2019年,除了QQ炫舞,没有一个人上榜。因为乐游转型的难度,无论是画面、流派、音乐、关卡、玩法的哪一部分设计,似乎都无法进一步提升乐游的改变和进步。
但是尤因想要反击,却只能从这些方面着手改变。也许它可以使水平更独特,并将尤因与其他类型的游戏相结合?也许是音乐上的大文章,或者是画面和玩法上的大改变...