游戏机禁令十几年,中国错过了什么?
早些年fc、小霸王等学习(游戏)机的流行,其实也证明了游戏机在国内是有市场的。如果不是游戏市场日益火爆,政府也不会明令禁止。廉价的山寨游戏机对玩家起到了很好的启蒙和培育市场的作用。如果不是法令禁止,ps、xbox等游戏机在国内的后续行货销售几乎是肯定的。有了官方的推广,十年前中国人就可以在主流电视频道、报纸杂志上看到光明正大的游戏广告。因为更多的接触到游戏相关的信息,玩家群体会比现在更加理性,对游戏有更高的鉴赏和鉴别能力。现在,这些卖狗肉的页游广告将没有生存空间。即使十年前允许生产和销售游戏机,游戏机在中国可能仍然是家庭的奢侈品。但这并不妨碍玩家从其他渠道接触游戏,比如土豪朋友家,比如游戏厅。那么可能很多人的第一个游戏不是传奇或者mu,而是最终幻想或者生化危机。毫无疑问,索尼和微软将在中国设立游戏机生产线。当然,禁令并不禁止他们在中国寻找代工厂。但如果没有禁令,有丰富代工经验的中国人肯定会仿制廉价版的游戏机。虽然质量肯定是粗制滥造的,但是能跑的游戏很可能是盗版的,或者国产的很差的游戏。但是价格一定很便宜。如前所述,便宜的产品可以起到很好的培育市场的作用。经过十年的迭代改进,才有可能发展出一个国产游戏机品牌。禁令开放后,很多厂商开始尝试推出国产游戏机。当然都是廉价的安卓主机,只能玩手游级别的游戏。但是试一试总比不做好。只是这一步,十年前就该走了。游戏机有破解版,盗版肯定还是市场主流。国产主机游戏还是发展不起来。这是国情,与禁令无关。对于开发者来说,网游仍然是国内市场的唯一选择,这种情况不会改变。不过游戏机的销量会比现在大很多。肯定有一些玩家因为支持国产游戏或者好游戏而坚持购买正版游戏。他们应该能支撑一两家国内主机游戏公司。有这样的种子公司培养人才,国内游戏公司的发展水平不会有现在这么大。更重要的是,因为市场规模在这里,简体中文版的国外游戏也会成为标配,我们不用等到2015才能听到中文配音的3A大作,可能会孕育出著名的声优团队。对开发者的影响。这个就多说一点吧。先做个提纲吧。一个是缺乏类型游戏开发者。所谓流派游戏开发商,是指擅长制作某一类型游戏的工作室。比如fps有《使命召唤》的I组和T组,动作冒险做过《刺客信条》的蒙特利尔工作室。他们对某一类型游戏的研究和理解,以及他们的制作经验,是产品持续成功的保障。国内游戏公司的通病是,成功是一锤子买卖,不可复制。直到下一场比赛。比如完美、搜狐、麒麟、盛大等。都是业内知名企业。这与玩家和开发者很少接触主机游戏有关。二、游戏行业山寨无止境,加班无止境。有人可能会问这和主机游戏有什么关系?嗯,因为网游和主机游戏的规则很不一样,开发流程也不一样。第三是对游戏媒体的影响。导致国内无法诞生权威的游戏媒体。