祖先人类的奥德赛。我真的比大猩猩还笨。
祖先:人类的奥德赛是一款第三人称的开放世界生存游戏。
这款游戏是《刺客信条》前创意总监离开育碧后制作的新游戏。
根据介绍,玩家可以在刺激的新冒险中探索环境、拓展领地并成功进化,让部落继续繁衍发展到下一代,展开人类历史上已知的最不可思议的奥德赛。
玩了之后才发现,呵呵,我真的连猩猩都不如,智商基本上....
设计
其实游戏的画面只能算中等。作为一款有丛林场景的游戏,游戏中大多数多叶植物的叶子都很一般,看起来和摸起来都像纸片。
游戏的水流效果也很差,瀑布是白茫茫的一片,比死神搁浅的水流效果差的不是一点点。
至于其他AI智障人士,穿模特也不少见。
两只猩猩重叠在一起,或者你可以从猩猩的屁股上直接看到脸上中空的身体和眼睛。这是育碧游戏常见的BUG。应该说是一脉相承吧?
好在游戏有动态的天气,昼夜交替,季节变化,比很多沙盒ACT生存游戏强很多,但总体来说,这款游戏的画面其实处于中下水平。
玩笑
这部剧的重点是如何去爱操纵非洲一个群体的猴子...呸,我是说猩猩来模拟猩猩进化成人类的过程,从10万年前持续到200万年前。
虽然玩家一次只能控制一只猩猩,但是他们死后可以直接切换到这个群体中的另一只猩猩继续游戏。
但需要注意的是,群内猩猩的数量是有限制的。对于新手来说,如果已经快死了,那么这个存档就几乎没用了。
游戏的要点是探索、生产、进化和生存。
探索就是在地图上跑来跑去,寻找新的可食用或可用的物品,遇到各种各样的蛇、鳄鱼、野猪等动物。
制作就是利用找到的可用物品进行改造组合,得到更高级的工具,然后利用工具更方便安全地进行探索。
也许最重要的是进化。
可以说,除了收集花草等各种互动物品,加以利用或改造之外,想办法解锁各种互动能力应该是游戏最重要的一点。
在游戏中,玩家可以控制猩猩在树上和岩石上攀爬跳跃。在这些活动中,神经元会一点一点地生长。
积累神经元后,玩家可以在剩下的结算时间里按e进入进化界面。
该界面有三项:进化、世代和神经元。
积累神经元后,玩家可以在剩下的结算时间里按e进入进化界面。
神经元可以看作是自我完善,世代可以看作是经验和基因的延续,进化是通过累积完善来实现的。
打开神经元,可以看到四个方向:运动、智能、交流、感官。
玩家可以选择的进化发展路线并不固定。
如果交流度高,玩家可以和整个族群一起探索,即使和一堆小弟一起遇敌,也有可能盲胜。
如果运动量高,会更方便玩家自己控制,解锁更多更复杂的操作和处理。
如何选择取决于玩家自己。相应的自我活动进行得越多,积累的相应神经元发育得越多,相关的解锁能力也越强。
但是,如果想更好地积累神经元能量,就需要把孩子带在身边,或者让他在身边的时候做活动和操作。
这其实是一个教孩子的设定。
因为猩猩在游戏设定中是有寿命的,相比于神经元,代是让下一代幼猩猩继承上一代猩猩的能力,延续游戏进程。
换代后将时间提前15年,然后玩家控制成年猩猩继续游戏。
在进化中,玩家在没有取得某些进化成就,完成至少一代更替后,可以选择进化。
猩猩进化后会向类人猿方向发展,最终可能进化成新的智慧人类。
至于其他建设,都是以生产和改造为主。玩家在收集到足够的材料后可以做床(定居点)和栅栏。
最后猩猩会又饿又渴,吃了脏东西也会有debuff。当他们遇到鳄鱼、蛇等动物时,会害怕死亡,所以如何活得长,扩大地盘也是游戏的核心。
印象
说实话,这个游戏难度大,不友好。一个完整的教程模式,三个多小时的摸索,还是会因为操作或者其他出现很多问题。
这个教程只有文字,游戏的UI和操作也很复杂。
屏幕上显示各种图标,但距离不清楚。
你要做一个东西,不仅要来回转手,还要不停地检查。太繁琐了。
在操作上,如果跳不好,被控制的猩猩会直接摔死。
找了陨石,没注意到被鳄鱼咬死了。
出去散步,猩猩没水没吃的,最后困了。.....
尤其是刚开始玩的新人,这档基本上死几只猴子就废了,可以直接开个新档。
可以说是难玩又复杂。
声音
BGM还不错,很有古代的味道,各种动物的声音也很逼真,还不错。
等级
7/10
题材新颖,但入门难。建议买之前先看看直播,想知道自己有没有耐心玩这个游戏。
目前steam半价,国内价格基本最低,但强烈建议谨慎购买。