APP的主要实现方式

作为一个app,肯定是需要实现的。在这里,我们从自己的总结来看一下app的主要实现。

主要从toB和toC的角度。

toB:

广告的变现是现在大部分app的变现方式,可以适用于大部分媒体。app广告的变现主要包括品牌广告和效果广告。除了自建站,app还可以通过对接广告平台实现高效变现。

电商变现具体属于广告变现,这里单独收集是因为电商广告变现在app变现比例中的比重越来越大。据悉,微博50%的收入来自电子商务。除了自建电商平台带货,主要是淘宝客里cps的方式。淘宝客,可以去淘宝联盟了解一下。

游戏的实现也属于,单独列出。游戏主要是游戏发行或游戏试玩的合作,结算合作按照cps和cpa进行。游戏试玩基本出现在很多网赚app上,而动漫、电影、漫画二次元app更受游戏cp青睐。

应用引导,类似于游戏分发。这项业务比较适合有一定体量的媒体,比如应用宝、豌豆荚等应用分发产品。当然,应用之间的成交量交换、推广活动、集成墙也是流量引导的形式。

有一定资源的媒体,也可以用自己独特的资源实现。比如小说、电影、电视剧的ip变现,一些大媒体会凭借其庞大的用户数据输出数据解决方案。

总有机碳

订阅,订阅主要集中在iOS,安卓付费习惯不好。

权益消费就是给用户特权的消费。比如vip内容和奖励,都是权益的消费。

硬件销售,这里不同于上面的电商,这里的硬件销售是app自己的周边或者衍生产品。比如相机产品。

但是硬件销售对于普通企业来说还是比较难实现规模盈利的。原来更多的app会从线下服务拓展业务。比如线下诊所、上门按摩、拍照app都属于这一类。

以上是我自己的想法,欢迎继续交流。