骑斩2的主流属性技能如何加分?技能加简介
经过几个小时的研究,发现在属性点和技能点中,属性点更有价值,每3级只给1属性点。从老档升级慢的角度来看,不会上到20级。当然,新文件升级得更快。这里就不说了。不知道新版本升级到中后期会有多快。
春孟新小心翼翼的开了一个伪最高难度,除了行军速度和主角的减伤完全真实。因为属性点太珍贵了,挑战高难度的时候一定要想清楚用什么流派玩。我们大致分为三派:勇者派、心机派、无趣派。
勇敢的学校
勇敢派,分为近战和远程能力。
近距离战斗
单手剑盾配置不适合作为主要输出,尤其是剑盾可以很好的划水。
单个手枪盾连稳定输出都做不到,命中堪忧。
近战输出中,唯一靠谱的就是双手大剑(步战)和收刀(或者稳)和骑枪(尤其是可以挂载的枪)。
其中关刀马关对手有一定要求,但完全不担心伤害,骑枪无视伤害,过兵器也是可以的。5分技能专精会给出150的技能等级,加上玩家初始的2个属性,即使没有属性,也会有150+20-10 = 160的技能等级。160后滑行一段时间,我们勉强能算出175。175对于关刀妈来说足够了。
所以只有双手剑步战的流派高,才需要堆积生命力属性。
遥远的
弓伤害低,所以需要非常高的伤害增加,像双手大剑。而且骑射处罚很重,所以精准增加的需求也很高。弓一定要配最好的,比如草原弓,比如贵族弓。骑射流派适合前线指挥。
弩是一个很有特色的流派,有两个核心技能,一个是发全箭,一个是打击士气。如果决心玩弩,必须点完终极技能,拿一个会损失1士气。弩可以用来和马搏斗。如果是马战,基本就是拿近战骑兵跟后面打,稳定的额外士气很有效。
投掷武器中,标枪应该是最靠谱的。投掷武器数量有限,在格斗中不可能捡,在格斗中捡又太危险。投掷武器的优点是装备位置灵活,属于简单粗暴有效的武器类型。不能作为主角的主要输出武器,但作为头球是很优秀的。每多一个装备位,主角就能多带几把标枪,秒打马。
摘要遥控器:
如果你擅长骑射,弓箭要和大脑一样高,就是需要一直堆控,回报丰厚,因为弓箭的耐力和持续输出能力最高。
弩是自闭技能,而且重点针对两个核心技能,至少一万支箭同时射出。
投掷对技术水平没有很高的要求,专业化就够了。
总结勇敢的学校
双手剑步要求生命力高,收刀瘦马要求生命力小,骑枪要求不高。
骑射需要极高的控制力,而且越高越好,无论是马弩还是步弩都需要点出终极技能,投掷要求不高。
正好骑枪投的节奏很好,属性点也很灵活。
好战派
从古至今,著名的将领大多是求战派,如李靖、徐达(勇战派的代表是吉翔)。不代表寻战派不会去打仗,勇者派也不只是有肌肉没脑子。求战派和勇者派是一个模糊的划分。
因为指挥和战术中有很多技能没有安装,不方便学习。先说传说中的知识分子属性。
骑斩2家族有四个职位,其中侦查狡猾,管理,医疗,工程都是智力属性。而当玩家没有设置位置时,位置由玩家代表。
小伙伴们,你们看到了吗,智力属性和三个位置有关(骑兵右后方发出怪笑)。前面说过,技能专精很容易得到,属性点很少。这时候只要我们没脑子,那么这三个位置都可以由主角来填补(没有设定,默认主角代理)。
我个人把这种流派命名为“三公流”,谐音“三公流”,三个职位都由本人担任,所以叫“三公流”。
我就不一一测试了。就我测试过的背景来说,最开始只有最后一个没有智力的选项,前面都有智力属性可供选择。
管理学里面有一堆超级实用的技能,就是一堆。医疗终极技能可以让玩家在300技能等级时将真实伤害降低到2/3伤害,难度下降了一个等级。而且真伤下,战损远高于2/3,1/3几乎无损,根本不是游戏体验。
这个时候我们需要什么?超高的部队,超强悍的部队,有工程技能是加分项。
管理、医疗和工程领域的NPC队友战力普遍较低。
如果选择三个弓流,就意味着可以提高三个玩家的战斗力。三战五渣,玩家融为一体,即十五渣。更何况很多等级的技能需要军队指挥官,而这三个NPC的智力属性往往不高,和中期大十点的玩家没法比。
目前看好瓦兰迪亚和库塞特的文化被动,一兵经验+20%,一骑兵行军+10%。前者可以考虑弓弩手的平推(瓦兰迪亚,御,招三弓弩手树),后者推荐走骑配合。
就我现在开的新档来说,三弓箭流库塞特分支很厉害(最后一个生来就有点弓箭杀敌人)。只要控制纪律(实伤补充兵种使用),只要战术是伏击和骑行,这些只要技能专门化就可以指出,不需要属性点。库塞特在三弓前线参与指挥时(步骑协同),骑射是一种很好的作战方式,这就需要我们订购一些弓箭。中期来看,160+没问题。对于一个非战斗人员来说,这已经足够了,杀死混血儿已经很干净利落了。
真正的伤害对骑兵的限制是正面的脆弱,骑兵没必要太大。所有骑兵加起来150,足够了。这个时候,如果我们有一支经得起打的步兵军就太好了。不要怕,三鞠躬解决你的烦恼。玩家不仅可以继续玩快乐骑兵,还可以拥有大量步兵,越来越强悍,不仅强(血多),而且强悍(战损低,恢复快)。
有一次我很聪明,修了治理和管理双专业,真的很幼稚。什么是白皮,后缀是什么?哼,我不知道。
我想要更多勇敢的士兵。毕竟我是玩笔记本的。如果玩的时间太长,就会间歇性卡顿。这个时候我需要另一个编队跟着我保护我。
另外三弓的瓦伦迪亚分支也很强(实伤)。毕竟真实伤害高很多,后备单位的提升很重要,朋友们可以自己试试。
对了,耐力的属性对主远程(也就是骑射和弩狙击)这种流派基本没用。只要骑技专门,完全够用(主远程),骑射不需要特别高的速度移动。
骑射专用马:草原马(从头开始)?袁野战马(东方很多还是很便宜的)?阿萨里·格玛(竞技场有)
跑步基本不理会(就算是步弩流派,也不可能跑得快,只要能跟上军队的步伐就行)。
直接忽略锻造(锻造是给主近战派的)。
古代孙武子横着走了三万(虽然统帅不是他),一晃就到了骑砍的世界。真正受伤的难度下你能横着走几个兵?
我的回答是:三弓流+囚徒转移。
吃敌一分钟,当我们二十分钟,超高的兵力数量意味着超高的俘虏承载量。通过点击囚犯储存移位(详见我的另一篇帖子),可以保证源源不断的骨干部队加入。只带了马匹、口粮和俘虏,还专门抓了敌人的家军来打,只留下了三阶和四阶的俘虏,还有更实际的贵族二阶。自力更生后,许多NPC队友可以组成许多部队。能接受大量战损的非主力骑兵被编为轻骑兵群(比如哈),少量可汗亲卫和勇猛的NPC队员被编为重骑兵群。
F6出发后,轻骑兵自理,重骑兵跟随(负责拦截突面的单位,即将军卫队和秦冰)。3号队的骑兵(主力)会手动指挥前线,其他所有弓默认骑4号队。收押俘虏时,不要一下子亮起来,要留着高数量的地方招降。当你需要补充兵力的时候,点击一次换班,就会有大量的补充。
真伤想开开心心的玩骑兵,缺步兵,缺马,缺速度。三弓流+捕捉shift点击可以解决你所有的烦恼。正常玩自力更生的时候,终极医术已经练成,直接难度降级了。大家都是精英,就是想带动军团打他们,哼(来自一个纯萌疯了的真伤难度)。