帝国:全面战争-海军战术综合讲座

全军歼敌:帝国全新海战模式,是一大突破,玩法丰富。但由于对赛尔号时代的海军缺乏了解,很多玩家屡屡被有外星人资金的电脑创造的大舰队打败,或者干脆开了一个修改器把外星人的资金转过去创造大舰队。导致很多人对帝国望而却步或者很快失去兴趣,真的很可惜!

帝国绝不是一个糟糕的游戏。只要你能掌握线性战术时代的技巧和节奏,你很快就会发现,它的趣味性绝对不会输给中世纪或者罗马。尤其是海战体系,从中可以了解现代人类海军历史的变迁和思想演变,这是一个激发脑力的有趣过程。

接下来,我们从基础开始。因为我的电脑开不了华丽特效,实际播放画面太碎,可能会让人捧腹大笑,很大方,所以我用小画师做了一个战术图来讲解。

舰队的形成

在新加入的全军克敌:帝国的海军要素中,普通人可能会误以为只要建造大量战列舰,就可以用火炮轻松击败敌方舰队,或者舰队太麻烦无法控制,用单一型号的同类型舰艇组成舰队。但这是完全错误的,低效的。

没有一个国家一开始就能造出100炮的战列舰,所以玩家必须在一开始就学会如何用26炮Brig和18炮Slup进行海战。即使在后期的战斗中,这些便宜、快速、灵活的小船依然是你克敌制胜不可或缺的好伙伴。

至于Galley,虽然配备了重炮,但是因为门太少,装置在前面,不实用。此外,它只有单层甲板,在与敌舰战斗时,很容易在第一次齐射中被摧毁。如果只是以海防为主要目的,不如建造Xebec或Brig等基本火力的舰艇,而不是增加舰艇。

至于旗舰的选择,舰队指挥官最好在开打之初就乘坐6级32炮巡逻舰以上的舰艇,以后最好将新提督放在舰队最大的舰艇上。不为别的,舰队司令的存在对海战影响很大。无论是士气还是命中率还是转身速度,都是用指挥的影响力来加权的。如果在战斗中阵亡,也会对我们舰队的士气造成很大的影响。

考虑到战略模式下的成本考虑,其实前期编制的舰队不可能全部编到大舰上,也不可能全编——没有机会俘获敌舰,只能用奖金代替。

一个理想的巡航舰队只需要10艘左右,由二战时期的一艘旗舰、三艘快舰和四艘巡逻舰组成。这个比例可以根据情况稍作调整。中后期玩家可以用巡逻舰替换快速舰,并增加更多战列舰,充实舰队战力。

为什么要讲建立10艘以下的小舰队?这是因为帝国内的贸易体系对国家财政影响很大,只要任何一个环节被阻断,比如加勒比海盗切断大西洋航线或者西班牙人切断直布罗陀帝国舰队,在印度洋抢劫欧洲商船,都会对国家财政造成很大影响。

与其把舰队集中成一个充斥着大型昂贵舰艇的重型舰队,不如以价格实惠的中小型舰艇为主力,辅以两三艘支持舰队防御和火力输出的大型战列舰,将舰队分布在世界各地,以随时应对可能出现的威胁。

假设中国在印度的殖民地和与印度国家的贸易,对东道国有10000元的利润,但现在这条航线在西非海岸被海盗封锁,从欧洲派出舰队消灭海盗至少需要三个回合。那么,玩家在这三轮中已经损失了3万元。这个钱相当于玩家在战斗中损失了整整两个军团或者舰队,真的是非常重的伤。

以荷兰为例。一开始,它必须建立至少四个小型舰队和三个武装商船队,以确保其海外利益。武装商船队占领了贸易港口,以确保香料、象牙和糖的充足供应。海军舰队驻扎在欧洲、美洲、印度和西非,其中驻扎在西非沿海的外国舰队不仅消除海盗和敌方私掠船的威胁,还承担着在敌方舰队出现时增援美国和欧洲舰队的储备。

这样在战略模式下,不用花10000元每轮,就能成功保证创造455000元每轮收入的海外业务路线,真的是非常划算的投资。

可能有人会怀疑小舰队的战斗力,但这种编组均衡的小舰队,在双最难模式下,可以面对绝大部分的海上威胁,从加勒比海盗的西班牙大帆船到欧洲列强的军舰,只要使用正确的战术,都可以轻松应对。事实上,20艘船的舰队并不容易控制,因为玩家没有时间进行微观控制,会缺乏灵活性。

舰队骨干应该是48炮的五级巡逻舰和32炮的六级巡逻舰。这两种船只需要两轮建造,价格和维护费都相当便宜。最重要的是,它们足以面对70~60炮级舰的炮击而不在一次齐射中内爆,具备最基本的防护能力。巡逻舰的速度也足以拦截各种4级以上的战列舰、西班牙大帆船、荷兰商船等敌舰,在最后一盘的追击中也能派上用场。

58到84门以上的战列舰,负责吸引敌方火力,输出火力。其实就算很难打双VH,也比一级100炮战列舰用的少,74炮艇已经很好用了。

如果你在一个可以开始建造西班牙大帆船的国家玩,请别忘了带几艘轻型巡逻艇去守卫这些笨重而沉闷的家伙。

所以在战略模式下,只有建立众多低价的中小型舰队,你才能保护你的帝国和海外贸易路线;在战术模式上,大船不一定更好。光速快舰和重炮巡逻舰配短重炮还是可以很轻松的瘫痪大型战列舰或者阻挡他们的行动,成本非常低。

舰队运动的技巧

在海战之前,你必须了解一些基本的船舶操纵技能。所以我建议所有玩家在进入战术章节之前,先熟悉舰队运动的所有技能。

A.单纵向阵列

毫无疑问,单纵阵是最适合发挥火力的海战阵型。但是,把它交给计算机,坚持单竖阵,是很愚蠢的。

要牢记单纵阵的队形,要根据船速来安排舰艇的顺序。最前方最快的船可以追上敌船纵线前方,在敌船前方阻挡其靠近。在敌舰迂回或折返的时候,为后续巡逻舰赢得转向和穿越敌舰正面进行第一次T占轰炸的机会。后续的慢速编队,如战列舰,可以在一侧炮击后,立即向前导纵队的反方向漂移形成第二纵队,阻断敌舰队的退路,不断发展火力。