英雄联盟手游助攻加里奥德出场游戏攻略。

英雄联盟手游Gariod,是游戏中强大的辅助英雄。如何帮助Gariod选择装备和技能点?给大家分享一款英雄联盟手游,辅助加里奥德的玩法策略

目前国服手游的版本是2.4d(2.5版本要等本月11才能知道),辅助位置的英雄大多实力均衡。唯一有点op的英雄是锤石和Leona(日本少女)。

因为Gariod的生命源在2.4b版本中被严重削弱,梯度从t0降低到t1,目前强度中规中矩。但在职业赛场上,属于高挑率的存在。

之所以推荐Gariod入坑选手,是因为这个英雄有以下特点:低难度,高坦白,高伤害,节奏能力强,正手开,反手保,bp能摆。

英雄技能

技能点被动,强化普攻伤害很高,战斗时记得用。被动出现的特点:全身出现金光,金光消失后,拳头伴随着金光。

不要在战士流血的时候用普攻,很容易adc补刀。强化普攻可以触发装备的特效:爆珠、冰棍、面具等。(荔枝和冰拳需要释放技能才能触发)。一技能,一技能对健康伤害最大,所以是对线伤害相当大的戳技能。第一级可以订购。放出来可以用侧风吹兵,聚风吹人。这样你就有权利去排队了。风聚集的圆形区域很宽,释放的时候可以用圆的边缘刮人。技能2技能2会减慢蓄力的速度,建议靠近敌人使用。第二个技能会减少物理伤害和法术伤害。面对刺客脸的时候,能持续多久就持续多久(保命技能)。训练时,建议熟悉第二技能和极远技能的手感(这是学习连招-闪二的基础)。(这个要看喂奶的经验)。第二个技能自带12秒的魔法护盾,可以抵抗对面辅助的消耗(这个游戏的辅助或多或少都有魔法)。)。三技能三技能有一个很长的向后和向前的摆动。如果英雄撤退时前面有敌方英雄,他会立刻放飞英雄。(想马上控制人的时候可以用)(逃跑的时候建议三技能斜放)。在释放三技能的过程中,如果你立刻推棒闪现,就会打断三技能。三技能的飞行区域是一个长方形,对角线原理可以拉长释放前的施放距离。三技能释放后,抓闪可以抵消加里奥德的后抖(这是学招的基础——三闪二)。用三技能击中飞人后,可以将推棍移动到一个敌人身后,在团战中可以达到穿越敌人正面,排在后排的目的。四大技能基于手游流畅的技能拖拽。在保证自身安全的情况下,拖四技能可以查看友方情况。四技能标记友军位置,落地位置不会随着友军移动而移动。四大技能在面对石头人、罗、凯南、萨芬尼、娜美、布鲁姆这样的英雄时,都能起到保护和战斗的作用。四技能远距离支援可以起到多玩少玩带动观众节奏的作用。因此,它有助于Gariod不流浪和浪费一半。起飞后四技能蓄力空中时间长,团战中可以避免很多伤病。但是,一旦储电过程被控制,就会被中断。所以需要在保证自身安全或者不被控制的前提下放生。

服饰,天赋,召唤师技能

天赋大:余震为主,生命源为辅。

红色:弱势占优。

绿色:复苏之风为主,自适应外壳为辅。

蓝:甜点专家为主,辅以法力流的束缚(以及双排射击:杀人有节奏的集群猎人和战斗操作的战略家)

我经常使用以下三套:

_装载...

加里奥德的技能和余震加成来自法强、魔抗和生命值。因此,我们可以为程序集定义一个范围(从高优先级到低优先级)。

法术:时间之杖,世界毁灭者之帽,莱利的冰晶权杖,兰德里的痛苦面具,莫雷罗的暗号,无限宝藏球。

防御:Kik的聚合,亡灵的板甲,自然之力,荆棘之甲,兰顿的预兆,守卫的誓言。

倡议:水银靴,铁靴

附魔:原型腰带,正义荣耀,石像鬼板甲(肉甲)

我经常使用以下两套:

_召唤师技能...

闪光、光、弱点

不加解释的闪现。

勇气带来光明,胆怯带来软弱。

(点火可以帮助你在3级的时候有一个不错的伤害。另一方面,点燃可以限制敌人的回血,点燃可以暴露敌人的视野。)

(团战弱势一方可以限制敌人C位输出,另一方面弱势附带的减速可以帮助你更好的控制别人)

技能增加

面对软辅助:一级技能,一级技能,三级技能,二级技能更大。

面对硬辅助:第一关指向第二技能,两个技能叠加后,主技能更大。

持续招聘

连续招解释闪-2技能(余震)-3技能-1技能-点火(三级全串联杀)一套总伤害:828,后续伤害增加区间:100-200,总伤害:900-1100。

闪现2可以让对手猝不及防,3+1可以保证敌方英雄在吃到1技能和余震伤害的同时还能被控制。点燃可以补充伤害,抑制敌人使用治疗提血。一套下来配合我们射手,敌人没死,一个要交两三个召唤师技能。3技能-瞬发(或腰带)-秒2技能(余震)-点燃-1技能(远距离启动小范围团)这套主要是战斗控制。建议在野外多打少用。(有腰带就不要闪)3技能闪(或腰带),取消起身晃动,储存2技能一秒触发余震,点燃揭示加减治疗,贴脸1技能触发最大生命值伤害。3技能-闪-带-长储2技能(余震)(远距离开局联盟)(连联盟押一波连招)由于加里奥德是二手联盟开局位,所以这一系列招数建议在没有其他办法的情况下使用,属于押狗。这种连续移动通过抓住2技能的闪带快速接近敌方英雄,通过积累2技能保证其暂时的忍耐力,从而达到长期嘲讽敌人的目的。大招-3技能-2技能-1技能(支持控制人连续移动)大招支持正在进行远距离战斗的队友。大招附带的飞击可以保证3技能的命中,再次造成气滞。气滞过程中,取2技能延长控制时间,点火1技能补充伤害。

最好的队友和最令人畏惧的英雄

最佳队友:卡莎、、、瑞文、卡米尔、大剑师、焦岳、、卡特、凯南、美猴王、赵信、亚索、莫菲特、四世、我爱你、魏等等。

最害怕的英雄:锤石,赛纳,布鲁姆,娜美。

加里奥德的大动作机会

这个问题的评分:一个是线期的远距离支援,一个是打团时大招的释放。

1.先说第一种情况。所有长途支援的首要前提是保证我们自己的双向索权,我们自己的射手在你们支援期间不会死。这就要求Gariod在放大招之前,必须知道敌人五人的动向,尤其是野的。另外,就是远处交战双方的血量和人数差异。对所有信息的了解是为了保证Gariod的远程支持是盈利的。不然大招给你二十几个同行。死了会失去金币和经验,得不偿失。

2.因为Gariod的大招是进场前标记友军位置,所以要求Gariod开始巡之前必须有人会卖或者敢扎进敌方阵型。这也是为什么我一直称Gariod II为开场座的原因。