死亡搁浅起到了心理阴影的作用,就像身处克苏鲁世界一样。哪些游戏剧情会有身临其境的错觉?

死亡搁浅,就像生化危机系列一样。上月底,小岛秀夫官方宣布《死亡搁浅》已经正式开发完成,将于165438+10月8日准时上映。在最近的澳大利亚PAX活动上,外国媒体记者有机会尝试。然而仅仅持续了不到25分钟,死亡搁浅就给他带来了深刻的噩梦般的体验。

Erina Rose表示,她在游戏中扮演了“诺曼·雷杜斯”(Norman Redus),游戏的诡异气氛也让人感到非常焦虑,所以她不得不把手柄交给朋友,看着别人玩。玩“死亡搁浅”很难获得安全感。“我玩了20多年,从来没有一款游戏像《死亡搁浅》一样给我带来绝望和不适。这和游戏的机制无关。这种感觉来自于世界游戏本身就是“死亡”。

你在一个荒谬的外星星球上,却不知道那里有什么样的生命。《死亡搁浅》是一个巨大的开放世界,有很多探索的可能。夜幕降临时,我开始听到一些令人毛骨悚然的声音,但我不知道发出这些声音的身体是什么。我试图环顾四周,寻找任何可能的危险,但雾气渐渐模糊了你的视线。声音变大的时候,我看到雾里好像飘着什么东西。看着你,我不知道那是什么。我不知道该怎么办。我真的很害怕。我刚刚向我的朋友伸出了手。是我在死亡搁浅的经历。

“我确定《死亡搁浅》会赢得年度最佳游戏,但我需要和自己一起玩这个游戏。”死亡搁浅”确实给了我很深的心理阴影。仅仅十分钟的体验,就会让我连《死亡搁浅》只是一款生存恐怖游戏都想不到,这让我非常害怕。上下剧情中,游戏背景非常清晰,游戏中很多生物的身份都是未知的。就像被洛夫克拉夫特的《库苏鲁神话》吸引了一样。”