手游《不一样的传说》,不错的游戏,因一个设定毁了游戏的流畅感
对于玩家来说,一款 游戏 在刚开始接触去体验的时候,最重要不是什么打击感,也不是什么精致的画面感,更不会是特色的玩法,而是流畅的体验感。
打个比方,如果一款各方面都十分优秀的有些人,在新手引导的时候就卡着你,不让你通关,或者需要你去提高战力,你不还会玩下去吗?大部分人的答案都是否定,毕竟谁也没有时间去找虐不是。
最近体验了一款名为《不一样传说》的RPG单机手游,作为单机手游来说,这款 游戏 各方面都比较优秀,在taptap上也是榜上有名的一款单机手游。
然而在 游戏 体验的时候,有一个设定,确实被狠狠地恶心了一把。对于单机手游来说,运营收入的主要来源还是 游戏 中的广告,所以各种插入广告的方式无疑成了单机手游的一种特色……
《不一样传说》这款 游戏 中同样也有着广告这一个设定,然而这个广告的设定上却让整个 游戏 的体验感十分憋屈。
在战斗的时候会在 游戏 侧边弹出提示,只要看广告就能获得相应的buff,其中有战斗速度加倍,幸运加倍,经验获得加倍,金币获得加倍,魔石获得加倍这5种buff。都是十分重要的属性加成,所以必须得去观看了……
然而这个广告却在战斗关卡结束的时候就会弹出来让你观看,对于玩家的习惯来说,往往战斗结束或者关卡结束都是优先查看自己的收获或者继续下一关,然而一条广告却把这些都给中断了。这感觉就像是在拉粑粑的时候,正当准备一泻千里,忽然被旁边跳出一个人给吓得生生憋回去了一样,这个难受无法用言语表明,只能心中无数头神兽。
其实在 游戏 中像自动免费修理这种功能,都可以在战斗之外进行观战,那么这些重要的buff完全也可以在准备战斗之前来观看广告获得即可。因为这些buff的重要性,完全是不用担心玩家不会去看。
反而在战斗中的时候,每个关卡都会跳出一种buff,当自己有这种buff的时候,反而因为不去打断后续的战斗而不去点击观看。
记得很多单机手游都会直接每天多少次观看广告获得货币,然后用货币购买相关的道具资源,这种设计才不会影响到 游戏 的流程体验感,所以一时间还是被《不一样传说》的骚操作给恶心了一把。
在《不一样传说》这款 游戏 中有着四个职业,分别为勇者,刺客,魔法师,驭兽狮。不同的职业拥有着不同的定位和技能。
游戏 中有着一个数据列表,为玩家的角色统计了各种数据,这个列表有点像主角 游戏 中的数据列表。除此之外,虽然等级上限只有100级,但是在100级后开启了一个新的属性等级,让玩家在短时间内,即便对等级的追求也是比较有目标方向。
在玩法上没有多少特色的玩法,硬要说比较特别的就是关卡并不多……
然而尽管关卡不多,但是却有着一个轮回的设定,就是玩家通关了最后一个副本关卡之后,进行一个轮回,继续之前的关卡,当然轮回后的关卡在难度上将会提升。虽然是一个循环模式,但是因为关卡通过比较速度,短时间不会让人觉得无趣。
这里说一下,如果玩过《地下城与勇士》的玩家,那么应该可以在 游戏 中多少能找到一点影子,当然只是一点影子而已,并没有多大的影响。
在角色培养上也比较通俗易懂,其实这样的简单对于 游戏 来说才是最为重要的,太过复杂和繁多的培养,有时候反而让人玩不懂 游戏 。
游戏 中的培养玩法上有几处,装备,技能,属性加点,随机翻牌属性,镶嵌宝石,打造装备,洗练装备等,各种玩法都一目了然,只要有一点 游戏 基础的玩家都能够玩懂。
除此之外,作为单机手游,在 游戏 中可以通过完成各种成就获得丰富的资源,通过这些资源可以很好地来培养角色。在培养角色上因为梯度比较大,所以短时间内不会让人失去目标。
综合各个方面来说,《不一样传说》这款 游戏 作为单机手游,在整体上都是十分不错的存在,虽然有那么一点瑕疵,但是因为在可玩性比较强这个属性之下,这点瑕疵还是可以接受的。适合 游戏 荒期玩一下。