三国里的PC单机游戏都是什么?
1,《吞天地》系列,智冠出品,1,2,3代《吞天地》系列,我都没机会见过面,除了第四代,印象比较深刻,就是武将都拿着比自己身体比例大的夸张武器。
2、《刘备传》智冠出品,那肯定是XX的了,其实这个游戏众说纷纭,创意很好,但是只是在屏幕上,简直...反正我不看也玩不了。
3、《赤壁之战》熊猫制作,一款老游戏,当时我曾经把它和主角《赤壁》混为一谈,游戏的卖点在于剧情好。?
4.《龙腾三国》由智冠出品。这两天为了写这个编年史,特意下载试了一下。从当年的角度来看,确实是精品。这个游戏其实是一个RPG+SLG的游戏,但是为了分类方便,还是放在这里比较好(主要是因为SLG无法和很多SLG精品抗衡)。
5.三国志的另类RPG《三国志传奇》,感觉命名三国志只是个幌子,实际意义不大。游戏反映的故事和大家熟知的三国联系不大,就当是野史吧。?
6.光荣的《三国志》系列,其中4到7个都有增强版,简直是超级大家族。
7.三国志,一部精品,绝对的精品,划时代的产品,一洗当时动作游戏为主的局面,游戏史上第一部游戏主要是(在PC上)写的。
8.《三国志2》,我还没玩过。只听说过,看不到它的影子。?
9.《三国志3》可以说是三国志新形态的开始,拥有全新的图形界面和增强的新功能,并且
首次增加了登录新武将的功能。
10,依然是人们玩的经典的三国志4,第一次加入加强版(其实是光荣的二次销售策略,一个游戏可以卖两次,真的是你的)。也是我玩的第一款三国游戏的PC历史。印象最深的一个是战争时期的攻城战,但被忽略的是,三国中不仅仅只有攻城战。新加的内容简直太多了,一时说不清楚。我们找一本旧的《三国志4》攻略,自己读一读。
11,三国志5,几乎延续了之前的作品,同级别的画面几乎感觉不到有什么新功能加入。该模式的亮点是将攻城战改为完整的野战,并首次加入编队,这是一个创新。策略的丰富也让人开心,但是爵多过度增强了一些法术和邪术,让很多正统玩家不满。毕竟三国是靠行军打仗,不是靠魔法。?
12,三国志6,可以说是在众多喊话中展开的,其使命重大,所以要统一三国志3和三国志4由来已久的争议。事实也证明,三国志6不仅圆满完成了自己的使命,还将三国志系列提升到了一个更高的层次。天、地、人概念的加入和内政的简化赢得了掌声。一种全新的战争模式,既有野战又有攻城战,并且以半连平的方式作战,这一系列的创新为《三国志6》的精品化奠定了基础。?
13,三国志7,第一次在SLG中加入了造型元素。虽然是仿照太阁,但其实和太阁差别太大了。因为增加了这种养成的元素,三国系列从宏观部署变成了微观控制。可以作为三国志游戏的一个分支来卖,其意义并不是延续上一代,而是开创了一个新的类型,可以说意义重大。这次也形成了《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的良性霸权局面。
14,《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,这款荣耀并没有做好赚钱的准备,完全是作为市场实验推出的,所以荣耀并没有像其他人一样大张旗鼓的宣传。作为一个实验,虽然有很多缺陷,各方面需要补充,但总体来说还是挺好的,也能看出荣耀发展三国网游的决心。静静等待,完美的网络版三国很快就会出现。