?最严规则下的版号申请|茶党突破计划系列分享会

这个在线分享是茶党社区活动的一部分。游戏茶馆邀请了茶会社区的成员和一些对这个活动感兴趣的人参与版号应用的分享。

游戏茶馆结合了最近苹果下架的情况和要求上架版本号的情况,以及前几天版本部根据近几个月游戏申报反映的突出问题发布的总结和通报。目前行业内对版号的需求也越来越大,所以游戏茶馆邀请了在出版社从事相关工作的肖骁先生,与开发者分享如何应对最严格的版号环境。

版本号的由来,为什么会有版本号?

2065 438+07 06第1号国家新闻出版广电总局颁布了《关于移动游戏出版服务管理的通知》,也就是我们所说的44号文件(附件)。从16年7月到19年6月,所有申请版号的标准都是基于这个文件。目前新的要求和标准也出台了,接下来肖骁老师分享一下。

什么是三类,什么是四类?

在44号文件第三类的基础上,根据市场需求,增加了几类。目前七大类其实包含十几个类别,其他游戏都是第四区间游戏。

三类:=七类(申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材,无故事或简单情节,如消除、跑酷、飞行、棋牌、解谜、体育、音乐舞蹈等。)

四大类:=不是七大类,也就是不是上面说的其他所有国产手机网游。

版本号申请的时间、流程和材料问题

根据中宣部2019年4月接手后官网发布的新规定《关于出版国产网络游戏作品的审批:

/nppa/contents/329/46004.shtml

流程:申请人向所在地省级出版管理部门提交出版审批申请材料,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版总署审批。

时间是受理申请后80个工作日,国家省局四类游戏审批大概2个月,大部分省份会超过2个月。总局还需要审理四个月,就算四类游戏走最快的流程,至少也要半年。

企业将游戏提供给出版单位,出版单位给出修改意见,预留时间为1个月。从提交到总局验收大约需要1个月。政府给的80个工作日之后,大概需要8个月的时间来审批4种游戏的版本号,这个时间比较合理。

第三类游戏到总局的时间和第四类游戏差不多,都是3个月左右。总局接受他们的时间大概是1个月到2个月,第三类游戏的总时间大概是4个月。但这是综合情况。现在很多单位被限制举报,现在有可能举报。有可能两个月后对方会提交给市局。

总局的时间是固定的,主要时间在第一环节和第二环节之间,从出版单位到省局。中共宣传部去年6月接手后,将积压一年的游戏全部退回出版单位,要求出版单位重新审核出版要求,重新提交游戏。有的单位积压了几百款游戏,总局对每个省的游戏数量进行了限制。比如浙江省每个单位不能超过每月12的标准,比如辽宁省不能超过每月12。

之前报道游戏发表较多的单位将排到明年。如果开发者将游戏提交给一个有积压产品的出版单位,对方可能要先处理积压的产品。其他国家的游戏已经到总局了,很有可能你的游戏还在出版单位排队。

所以,对于后续申报,肖骁先生的建议是,确保与出版单位没有积压,不需要排队。等材料整理好了,可以第一时间提到省局。如果到省局流程时间正常,后续流程时间不会太长。

如何选择出版单位

经常有开发商问肖骁老师,出版单位的优势是时间快还是渠道特别。实际上,出版单位是一个服务机构。它接受企业的材料,利用自己的出版许可,帮助企业提交游戏送审。它只能按要求提交游戏审核,没有权限审核。最终是否批准版号由总局决定,出版单位不能保证这一点。

这个要看出版机构的经验。全国的运营单位都可以向任何一个省的出版单位投稿游戏,没有地域限制。要有送审能力,出版单位的人员要有审读能力,即给出修改建议。一个好的修改意见直接决定了游戏应用的速度。预审可以发现游戏中的问题,主题问题,根据修改意见提交的包在总局只有一审修改意见,所以审批会更快。

很多产品在一审中提出了过多的修改意见,总局在再审中会发现很多没有改变的问题。总局会给出二审和三审的意见,这需要很多时间。

其次,找一个不需要排队的出版单位。这个单元没有去年积压的游戏。可以保证今天的材料明天后天送到省局。三类游戏大概需要3-4个月,四类大概需要7-8个月。这是当前版本号审核的总体时间进度。

总局网站上公布的最新版本号是:

/nppa/channels/317.shtml

游戏声明类型限制

现在很多游戏都是不报就退,有些出版单位也不接。现阶段已经暂停棋牌和钓鱼的申报。棋牌不包括五子棋和象棋,只有斗地主和麻将。其次,爱情、二战、三国、西游记、传说、官斗、明星网红的形成等话题也受到相应的限制。

总局要求全国各省局控制数量,这也是对内容的控制。按照“总量控制,遵循规定”,加强对上述话题的控制,警惕里面的内容风险。控制以上产品的数量,保证游戏质量,消除内容隐患。

游戏不应该有爱情链接,有爱情链接的产品基本都会被打回去。其次,二战这个范畴,有真实的地名和人名,在不违背史实的情况下做二战题材是可以的。如果大家都做这个类别,故事背景和武器都差不多,那么控制二战类别总数也不是不可能。

对于三国的范畴,其实并不是不赞成而是限制数量。三类避免改编历史和人物,但要求游戏性的创新。历史,人物,玩法都一样,反复向总局申报都觉得一文不值,这是总局控制的主要原因。

三国志游戏主题的发行机构还在联系,三国志游戏需要注意的问题。第一,三国志的游戏不能是传统的玩法,同样的画面不会被认可。将被批准的是在原有三国玩法的基础上增加创新玩法。之前审核过的一款三国志游戏,增加了消除音乐的游戏。屏幕上半部分是三国杀的元素,下半部分是消除的游戏。消灭的越多,受到的伤害就越大。总局认可这种创新玩法。

三国题材送审时,需要加入市面上的三国产品没有的创新玩法,或者在美术上有所创新,如果出版单位看过,觉得不错,总局大概会接受。如果传统玩法差不多的三国志游戏肯定是通过了,那就没有修改的机会了。

明星培育类不是不批,是少批。会出现娱乐至上,过度拜金导向,审核内容时控制非常严格。只有给社会带来正能量题材的人才能通过审判。7月初,两个明星一组开发游戏,主题都是满满的正能量。

防沉迷实名认证的最新规则和要求

从今年4月份开始,所有申报的游戏都要上交市局,所有的防沉迷都要做好。4-6月因为没有做好防沉迷系统,我召回了很多游戏。2019 165438+10月1日起,对游戏新用户实行实名注册制度,不得为未实名注册的新用户提供游戏服务;2020年1开始,需要完成现有用户的实名登记,停止向未实名登记的用户提供游戏服务。

主机平台和小游戏平台原则上应设置实名注册制度。未实名登记接入平台的,不得运营平台。弱联网单机游戏和没有任何联网功能的纯单机游戏,下载购买时必须实名注册。无论4月以后提交的游戏大小,都需要在套餐中加入防沉迷系统和实名认证系统。

中国大陆运动员应该被要求提供他们的名字和身份证号码。对于海外玩家,应要求其提供姓名和护照号码以供核实。企业在实名登记过程中,应严格按照相关法律法规妥善保存和保护用户实名登记信息,不得用于其他手段。

防沉迷功能设置说明

总局想接入公安系统的实名认证数据库,目前还没有做,所以目前需要企业自己做。如果要复习游戏,可以按照上面的标准完成要求。总局建立实名认证数据库系统后,可能会有新的政策出台,需要开发者进行调整。

提交审理时实名认证和防沉迷需要的基本材料。实名注册,所有游戏用户需要使用有效身份信息注册游戏账号,否则无法进入游戏;游客体验模式限定1小时。

一、游戏注册系统截图(实名、身份证验证系统)和游戏在注册系统中对游戏用户的防沉迷提示截图。这些都是提交试用时需要提交的材料,防止成瘾。

第二,严格控制未成年人使用网络游戏的时间和时长。

每天22: 00至第二天8: 00不提供未成年人游戏服务。向未成年人提供游戏服务的时长,节假日每天不得超过3小时,其他时间每天不得超过1.5小时。需要提供本游戏对未成年人限定时间和时长的截图。

三、不为8岁以下用户提供游戏付费服务。本游戏企业提供的游戏付费服务,8周岁以上16周岁以下用户单次充值金额不超过50元人民币,每月累计充值金额不超过200元人民币;16以上18以下用户,单笔充值金额不超过100人民币,月充值金额不超过400元人民币。需要提供本游戏向未成年人提供的付费服务截图。

以上四个加粗截图准备好后,防沉迷系统的审批就很容易通过了。以下是活动Q&的亮点;一个排序问题。

Q1:出版社和发行商申请境外产品版号需要注意什么?

进口游戏和国产游戏不一样。送审前必须有进口游戏备案合同,是和海外合作方签订的,需要翻译成中文。然后这个合同需要提交省局备案,时间大概是一个半月。整体审批时间和国内四类游戏差不多。

海外游戏产品,韩国封杀之前,日俄游戏都有一定限制。选择海外进口游戏申报,充满正能量,对未成年人身心健康没有影响的休闲教育产品更容易过关。

Q2:我可以申请网络游戏的版本号吗?

答:不能声明网游类型的版本号。网络游戏作为一种网络文化,是用来娱乐的,但不能用来赚钱。玩家可以充值金币进行游戏,但是不允许用金币和积分兑换实物,这也是抓娃娃游戏在市场上迅速消失的原因。游戏是用户用来娱乐的,不能用用户换取线下金钱相关的物质。

Q3:按照上半年的趋势,后续审批中版本号数量会增加吗?好像是6月份发了一批版本号。

答:目前上半年共审批638项,6-5月平均约1,000项,现在6-7月约50项。如果后期能如期放一批,不排除因为北京疫情,6月份只放了一批。但如果后期没有下发新的批复,审批数量可能会从原来的100减少一半。这更可怕。

据统计,17共审批9359项,4-6月停止审批,165438+10月,2月开通,共审批2084项。数量控制从19开始,全年* * *批1383。根据目前的数据,今年预计在1000款左右。导致数量控制的因素有很多。中宣部接手后,新官上任三把火,都是慎之又慎,按照国家相关要求进行,少做少错。其次,目前系统内负责审核的人太少,导致按照现有的审核标准无法消化每个月企业提交的游戏数量。年初有会议提到今年要扩充相应的审计师资。后续审批数量有可能会相应提高。

Q4:像《三国》和《龚都》这样的东西已经在试玩的路上了,会被退回来吗?要不要提前做好修改主题的准备?

答:总局官方方面并没有明确给出任何文件或者通知说这些话题不能申报,但是一些有舆论或者对青少年有不良引导的话题已经在一定程度上被叫停。

文化输出不可复制,大家也不能因为某一种产品就急于赚钱,否则政策出台的意义就没了。

所以被退回的概率不大,除非当初送审时被省局退回。到了总局,不是抄袭就是剽窃,情节严重的一般在系统内不予批准。因为没有具体的规则文件说这些类别不能申报。