命运2夜季中全甲模块的效果列表

通用模块

收起万能模块神器充满光能的模块,战争思维,电池元素井活动专属

命运2装甲模块是角色拟合和建筑建造的核心内容。无夜城赛季有哪些装甲模块可供选择?我们来看看命运2夜季全甲模块的效果。

命运2夜季中全甲模块的效果列表

装甲模块1-通用模块

弹药寻找器/弹药寻找器(人头,1-3费,可叠加)

生成额外的发光可回收弹药,弹药量为正常可回收弹药的X%(少于正常可回收弹药的弹药量,具体数据有待核实)。

主要弹药搜索者:无数据。

特殊弹药寻找器:第一层-12-21击杀生成弹药,平均15击杀生成弹药;两层-8-15次击杀弹药,平均12次击杀弹药。

威能弹药发现者:第一层-16-28击杀生成弹药,平均21击杀生成弹药;两层-13-20次击杀弹药,平均16次击杀弹药。

生成的弹药类型取决于实际装备的武器(eruku2015注:不取决于游戏内模块的文字描述,比如手炮搜索者提示提高主弹药概率,但实际可以生成特殊弹药),例如:

手枪探测器+伊莲娜+主弹药手枪=主弹药探测器+特殊弹药探测器

弓箭探测器+利维坦+主弹药弓箭=主弹药探测器+威能弹药探测器

榴弹探测器+特种弹药榴弹+混乱无序=特种弹药探测器+威能弹药探测器

回收者(leg,1-3费)(eruku2015注:可以叠加)

当拾取弹药时,获得额外的弹药。具体数据不详。每一个特殊强力武器的回收模块都会给至少1发额外弹药,一般是1-2发额外弹药。

储备/弹药储备(箱子,1-3费,可以叠加)

增加备用弹数量:第一层-10%-12%;两层-20%-30%

填充装置/装载装置(手动,2-5费,可叠加)

新增:1级-10对应武器的填充属性;两层-15填充属性;(一/两层相同)0.85x加载动画倍数

擅长/灵巧(手,2-5费,不能叠加)

相应武器增加动画速度15-20%。

与作战属性加成分开计算,可以与作战效果叠加,其中:

准备武器动画-动画速度比100快。

收起武器动画——最快动画速度与100可操作性相同。

瞄准回缩阻力/瞄准(胸部,2-5费,可叠加)

减少受攻击时的视线抖动,叠加可以增强效果。

更衣柜/瞄准性能(人头,2-5费,不叠加)

增加:+10 AA对应武器,增加精度,增加瞄准速度17%-33%。

瞄准速度加值可以叠加机动性和速射瞄准器武器技能。

速射瞄准器(erku 2015:武器技能)+locker =最大瞄准速度(erku 2015注:比作战瞄准速度100快33%左右)。

死资产/算死尸成金(人头,3费,可叠加)

使用手雷击杀敌人,根据被击杀敌人的等级获得额外的超级力量(Tier 1):

第一层-0.3%-2.3%(两层楼最高:2.7%)

2级-0.84%-4%(两层的最大值:4.7%)

三级-1.65%-7.7%(两层最大值:8.85%)

第4层-4%-13%(两层的最大值:15%)

(Pip1n注:)守护(PVP)-3% (Eruku 2015注:两层最高值:3.5%)

(eruku2015注:两层的效果是一层的1.175倍)

一级敌人的例子:阴谋狗,堕落杂兵,邪恶魔族近战怪物,堕落小侦察机。

二级敌人的例子:阴谋集团步兵,堕落匪徒,邪恶的魔族远程攻击怪物,激怒哥布林。

三级敌人的例子:堕落者的队长/队长,阴谋集团的百夫长,维克斯弥诺陶洛斯,邪恶地狱的骑士。

四级敌人:精英目标战士、战士、迷你领袖、领袖/载具。

(Pip1n注:)在同一个等级的敌人中,根据敌人实力不同,激活模块时获得的费用也不同。比如同等级的敌人,有的只给0.3%的冲锋,有的给2.3%的冲锋,等等。

保存体力/精力(人头,4费,可叠加)

如果15m范围内有敌人,使用专业技能获得超能力:

猎人:一楼-2.5%;两层-4%

泰坦:第一层-3%;两层-5%

术士:第一层-5%;两层-8%

拳对拳到达力(人头,3费,可以叠加)

使用近战杀死敌人,根据被杀死敌人的等级(1级)获得额外的超级力量:

第一层-0.3%-1.31%(两层最大值:1.71%)

第二层-0.84%-2.44%(两层的最大值:3.1%)

三级-1.65%-4.65%(两层最大值:5.85%)

级别4-4%-8%(两层的最大值:10%)

(eruku2015注:)守护(PVP)-3%(两层最高值:3.5%)

(eruku2015注:两层的效果是一层的1.175倍)

一级敌人的例子:阴谋狗,堕落杂兵,邪恶魔族近战怪物,堕落小侦察机。

二级敌人的例子:阴谋集团步兵,堕落匪徒,邪恶的魔族远程攻击怪物,激怒哥布林。

三级敌人的例子:堕落者的队长/队长,阴谋集团的百夫长,维克斯弥诺陶洛斯,邪恶地狱的骑士。

四级敌人:精英目标战士、战士、迷你领袖、领袖/载具。

(eruku2015注:)在同一个等级的敌人中,根据不同的敌人实力,激活模块时获得不同的充电量。比如同等级的敌人,有的只给0.3%充电,有的给2.3%充电,等等。

强化引爆/助推爆炸弹(手,1费,可叠加)

使用手雷造成伤害并获得职业回复:

一层-25%;两层-35%

7秒冷却时间

快球(手,1费)

增加手雷的飞行速度和距离,根据手雷的不同收益也会不同。

具体效果有待验证

心连心打击/焦点打击(手,2费,可以叠加)

造成近战伤害时获得专业技能回复:

一层-20%;两层-30%

7秒冷却时间

伤害诱导(手,3费)

造成近战伤害时获得手榴弹充电:

待验证的具体数据

7秒冷却时间

动能转换/动能转移(手动,3费,可叠加)

造成手榴弹伤害时增强近战技能:

待验证的具体数据

7秒冷却时间

阻力(胸,1费,可叠加)

减少相应伤害:第1层-25%;两层-40%

元件电阻:相应的元件

狙击手伤害抗性:29米外的攻击

近战伤害抗性:4米内攻击

减震器/减震器:AoE范围攻击

这个模块只能减少PVE战士的伤害。

其他PVE伤害减少数据:

超载勇士:42%;风险管理者/风险承担者:50%;反握:20%;超能力:80%;金枪:20%

有罪/宽恕(腿,3费,可叠加)

拿起力量球(eruku2015注:俗称光球,下同)获得三个技能(一级):

手榴弹-11%

近战技能-4.5%

职业技能-5%

两层数据待验证(erku 2015注:一般来说,同一个模块叠加后的效果比单个模块强20%-30%左右)。

立即回复/药去病除(腿,1费)

捡起光球后立即开始生命恢复。

神经控制/支配(腿,1费,可叠加)

捡起强力球后让手雷充电:

一楼-12%;两层-18%

绝缘(腿,1费,可叠加)

捡起强力球后获得专业技能充值:

一层-5%;两层-待验证

(erku 2015注:一般来说,同一个模块叠加后的效果比单个模块强20%-30%左右)。

鼓励(腿,1费,可叠加)

捡起力量球后获得近战技能充值:

待验证的数据

恢复(腿,1费,可叠加)

捡起强力球后立刻恢复x生命值。

待验证的数据

强大的抓地力/拖拉机加固(腿,0费,可叠加)

将跑步时的转向灵敏度恢复到不跑步时的转向灵敏度(仅对手柄有效)

投弹手/投弹手(珠宝,2费,可以叠加)

使用专业技能后获得手雷充值:

猎人:一楼-14%;两层-18%

泰坦:一楼-16%;两层-20%

术士:第一层-25%;两层-30%

屏障终止技术(装饰品,3元)

末端消耗25%超能,制造一个Y生命值(数据待验证)的护盾,持续15秒。

均匀分散/综合(珠宝,4费,可叠加)

当15m范围内有敌人时,使用职业技能可以获得异能、手榴弹、近战技能和职业技能:

猎人:第一层——2.4%超能力,12%手雷,5%近战技能,6%职业技能;两个等级——3.6%超能力,13%手雷,8%近战技能,8%职业技能。

泰坦:一级-2.4%超能力,12%手雷,8%近战技能,6%职业技能;两个等级——3.6%超能力,15%手雷,10%近战技能,8%职业技能。

术士:一级-2.4%超能力,5%手雷,5%近战技能,3%职业技能;两个等级——3.6%超能力,8.2%手雷,8.3%近战技能,6%职业技能。

爆炸终止术/爆炸终止术(饰品,1费用)

10%超级威力和冲锋手榴弹技能结束。

生命终结技能/生命终结技能(珠宝,1费用)

终结消耗10%超能力,完全恢复生命值。

左右整理技能/拳击整理技能(饰品,1费)

终结消耗16.7%超能,刷新近战技能。

快速刺/扩张(珠宝,2费,可以叠加)

使用职业技能获得近战技能充值:

猎人:楼层1-12%;两层-16%

泰坦:数据有待验证

术士:第一层-20%;两层-25%

无尽/永久(珠宝,2费,可叠加)

利用职业技能获得职业技能授权:

亨特:效果几乎看不出来。

泰坦:数据有待验证

术士:第一层-7.7%;两层:待验证的数据

加载终止/过载终止(饰品,1费用)

结束10%的消耗,刷新你所有武器当前弹匣的弹药量,为大家生成三个可拾取的主弹药(请参考第一章“基础知识2-属性”中的“装填方法”了解什么是刷新弹匣)。

特殊整理技能(饰品,2费)

最终消耗33%的超级能量,并产生一种特殊的弹药,每个人都可以捡起来。