命运2夜季中全甲模块的效果列表
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命运2装甲模块是角色拟合和建筑建造的核心内容。无夜城赛季有哪些装甲模块可供选择?我们来看看命运2夜季全甲模块的效果。
命运2夜季中全甲模块的效果列表
装甲模块1-通用模块
弹药寻找器/弹药寻找器(人头,1-3费,可叠加)
生成额外的发光可回收弹药,弹药量为正常可回收弹药的X%(少于正常可回收弹药的弹药量,具体数据有待核实)。
主要弹药搜索者:无数据。
特殊弹药寻找器:第一层-12-21击杀生成弹药,平均15击杀生成弹药;两层-8-15次击杀弹药,平均12次击杀弹药。
威能弹药发现者:第一层-16-28击杀生成弹药,平均21击杀生成弹药;两层-13-20次击杀弹药,平均16次击杀弹药。
生成的弹药类型取决于实际装备的武器(eruku2015注:不取决于游戏内模块的文字描述,比如手炮搜索者提示提高主弹药概率,但实际可以生成特殊弹药),例如:
手枪探测器+伊莲娜+主弹药手枪=主弹药探测器+特殊弹药探测器
弓箭探测器+利维坦+主弹药弓箭=主弹药探测器+威能弹药探测器
榴弹探测器+特种弹药榴弹+混乱无序=特种弹药探测器+威能弹药探测器
回收者(leg,1-3费)(eruku2015注:可以叠加)
当拾取弹药时,获得额外的弹药。具体数据不详。每一个特殊强力武器的回收模块都会给至少1发额外弹药,一般是1-2发额外弹药。
储备/弹药储备(箱子,1-3费,可以叠加)
增加备用弹数量:第一层-10%-12%;两层-20%-30%
填充装置/装载装置(手动,2-5费,可叠加)
新增:1级-10对应武器的填充属性;两层-15填充属性;(一/两层相同)0.85x加载动画倍数
擅长/灵巧(手,2-5费,不能叠加)
相应武器增加动画速度15-20%。
与作战属性加成分开计算,可以与作战效果叠加,其中:
准备武器动画-动画速度比100快。
收起武器动画——最快动画速度与100可操作性相同。
瞄准回缩阻力/瞄准(胸部,2-5费,可叠加)
减少受攻击时的视线抖动,叠加可以增强效果。
更衣柜/瞄准性能(人头,2-5费,不叠加)
增加:+10 AA对应武器,增加精度,增加瞄准速度17%-33%。
瞄准速度加值可以叠加机动性和速射瞄准器武器技能。
速射瞄准器(erku 2015:武器技能)+locker =最大瞄准速度(erku 2015注:比作战瞄准速度100快33%左右)。
死资产/算死尸成金(人头,3费,可叠加)
使用手雷击杀敌人,根据被击杀敌人的等级获得额外的超级力量(Tier 1):
第一层-0.3%-2.3%(两层楼最高:2.7%)
2级-0.84%-4%(两层的最大值:4.7%)
三级-1.65%-7.7%(两层最大值:8.85%)
第4层-4%-13%(两层的最大值:15%)
(Pip1n注:)守护(PVP)-3% (Eruku 2015注:两层最高值:3.5%)
(eruku2015注:两层的效果是一层的1.175倍)
一级敌人的例子:阴谋狗,堕落杂兵,邪恶魔族近战怪物,堕落小侦察机。
二级敌人的例子:阴谋集团步兵,堕落匪徒,邪恶的魔族远程攻击怪物,激怒哥布林。
三级敌人的例子:堕落者的队长/队长,阴谋集团的百夫长,维克斯弥诺陶洛斯,邪恶地狱的骑士。
四级敌人:精英目标战士、战士、迷你领袖、领袖/载具。
(Pip1n注:)在同一个等级的敌人中,根据敌人实力不同,激活模块时获得的费用也不同。比如同等级的敌人,有的只给0.3%的冲锋,有的给2.3%的冲锋,等等。
保存体力/精力(人头,4费,可叠加)
如果15m范围内有敌人,使用专业技能获得超能力:
猎人:一楼-2.5%;两层-4%
泰坦:第一层-3%;两层-5%
术士:第一层-5%;两层-8%
拳对拳到达力(人头,3费,可以叠加)
使用近战杀死敌人,根据被杀死敌人的等级(1级)获得额外的超级力量:
第一层-0.3%-1.31%(两层最大值:1.71%)
第二层-0.84%-2.44%(两层的最大值:3.1%)
三级-1.65%-4.65%(两层最大值:5.85%)
级别4-4%-8%(两层的最大值:10%)
(eruku2015注:)守护(PVP)-3%(两层最高值:3.5%)
(eruku2015注:两层的效果是一层的1.175倍)
一级敌人的例子:阴谋狗,堕落杂兵,邪恶魔族近战怪物,堕落小侦察机。
二级敌人的例子:阴谋集团步兵,堕落匪徒,邪恶的魔族远程攻击怪物,激怒哥布林。
三级敌人的例子:堕落者的队长/队长,阴谋集团的百夫长,维克斯弥诺陶洛斯,邪恶地狱的骑士。
四级敌人:精英目标战士、战士、迷你领袖、领袖/载具。
(eruku2015注:)在同一个等级的敌人中,根据不同的敌人实力,激活模块时获得不同的充电量。比如同等级的敌人,有的只给0.3%充电,有的给2.3%充电,等等。
强化引爆/助推爆炸弹(手,1费,可叠加)
使用手雷造成伤害并获得职业回复:
一层-25%;两层-35%
7秒冷却时间
快球(手,1费)
增加手雷的飞行速度和距离,根据手雷的不同收益也会不同。
具体效果有待验证
心连心打击/焦点打击(手,2费,可以叠加)
造成近战伤害时获得专业技能回复:
一层-20%;两层-30%
7秒冷却时间
伤害诱导(手,3费)
造成近战伤害时获得手榴弹充电:
待验证的具体数据
7秒冷却时间
动能转换/动能转移(手动,3费,可叠加)
造成手榴弹伤害时增强近战技能:
待验证的具体数据
7秒冷却时间
阻力(胸,1费,可叠加)
减少相应伤害:第1层-25%;两层-40%
元件电阻:相应的元件
狙击手伤害抗性:29米外的攻击
近战伤害抗性:4米内攻击
减震器/减震器:AoE范围攻击
这个模块只能减少PVE战士的伤害。
其他PVE伤害减少数据:
超载勇士:42%;风险管理者/风险承担者:50%;反握:20%;超能力:80%;金枪:20%
有罪/宽恕(腿,3费,可叠加)
拿起力量球(eruku2015注:俗称光球,下同)获得三个技能(一级):
手榴弹-11%
近战技能-4.5%
职业技能-5%
两层数据待验证(erku 2015注:一般来说,同一个模块叠加后的效果比单个模块强20%-30%左右)。
立即回复/药去病除(腿,1费)
捡起光球后立即开始生命恢复。
神经控制/支配(腿,1费,可叠加)
捡起强力球后让手雷充电:
一楼-12%;两层-18%
绝缘(腿,1费,可叠加)
捡起强力球后获得专业技能充值:
一层-5%;两层-待验证
(erku 2015注:一般来说,同一个模块叠加后的效果比单个模块强20%-30%左右)。
鼓励(腿,1费,可叠加)
捡起力量球后获得近战技能充值:
待验证的数据
恢复(腿,1费,可叠加)
捡起强力球后立刻恢复x生命值。
待验证的数据
强大的抓地力/拖拉机加固(腿,0费,可叠加)
将跑步时的转向灵敏度恢复到不跑步时的转向灵敏度(仅对手柄有效)
投弹手/投弹手(珠宝,2费,可以叠加)
使用专业技能后获得手雷充值:
猎人:一楼-14%;两层-18%
泰坦:一楼-16%;两层-20%
术士:第一层-25%;两层-30%
屏障终止技术(装饰品,3元)
末端消耗25%超能,制造一个Y生命值(数据待验证)的护盾,持续15秒。
均匀分散/综合(珠宝,4费,可叠加)
当15m范围内有敌人时,使用职业技能可以获得异能、手榴弹、近战技能和职业技能:
猎人:第一层——2.4%超能力,12%手雷,5%近战技能,6%职业技能;两个等级——3.6%超能力,13%手雷,8%近战技能,8%职业技能。
泰坦:一级-2.4%超能力,12%手雷,8%近战技能,6%职业技能;两个等级——3.6%超能力,15%手雷,10%近战技能,8%职业技能。
术士:一级-2.4%超能力,5%手雷,5%近战技能,3%职业技能;两个等级——3.6%超能力,8.2%手雷,8.3%近战技能,6%职业技能。
爆炸终止术/爆炸终止术(饰品,1费用)
10%超级威力和冲锋手榴弹技能结束。
生命终结技能/生命终结技能(珠宝,1费用)
终结消耗10%超能力,完全恢复生命值。
左右整理技能/拳击整理技能(饰品,1费)
终结消耗16.7%超能,刷新近战技能。
快速刺/扩张(珠宝,2费,可以叠加)
使用职业技能获得近战技能充值:
猎人:楼层1-12%;两层-16%
泰坦:数据有待验证
术士:第一层-20%;两层-25%
无尽/永久(珠宝,2费,可叠加)
利用职业技能获得职业技能授权:
亨特:效果几乎看不出来。
泰坦:数据有待验证
术士:第一层-7.7%;两层:待验证的数据
加载终止/过载终止(饰品,1费用)
结束10%的消耗,刷新你所有武器当前弹匣的弹药量,为大家生成三个可拾取的主弹药(请参考第一章“基础知识2-属性”中的“装填方法”了解什么是刷新弹匣)。
特殊整理技能(饰品,2费)
最终消耗33%的超级能量,并产生一种特殊的弹药,每个人都可以捡起来。