玩游戏的乐趣很重要。是什么导致了玩游戏时的不开心?

从“玩游戏”到“被游戏玩”,我们还是我们,游戏还是游戏,但这种改变从何而来?

我的王者单排被队友坑漏了,被禁赛;当我在队友面前炫耀特斯拉的时候;我和朋友吃饭的时候,讲了一个英雄的谋略...

当这一切发生在自己身上的时候,我并没有意识到自己已经掉进了一个巨大的资本陷阱,贪婪,攀比,炫耀。

直到又是一个深夜,我因为说脏话再次被系统封禁。当我抬头看着窗外漆黑的夜空,突然意识到自己的荒谬和空虚。

曾几何时,游戏的快乐还是很简单的。即使是魂斗罗这样的单机游戏,也能给我整个童年的回忆。但是现在我找不到这种简单,简单的游戏玩法满足不了我对多巴胺的需求。

氪星,升天,皮肤...这些需要更多时间和金钱的事情,成了让我多巴胺飙升的新宠。

在这样一个因为游戏而像往常一样空虚的夜晚,我才明白了“被游戏玩了”的道理。

或者换句话说,我作为一个普通玩家,被操纵游戏的资本家玩了,这是事实。

游戏是我们学习新事物和新技能的有效途径。

这种获得新鲜能力和经验的过程可以让我们感受到快乐的“多巴胺”,而获得新技能和新知识的成就感会让这种来自多巴胺的快乐持续很久。

正是基于这种生理机制,发明了以“让人快乐”为简单目标的游戏,技能和知识的获取成为次要,使人在“玩”的过程中获得成就感,从而产生愉悦的多巴胺,成为一些人致富的密码。

回望遥远的原始时代,食之如畜,食之如水的人们,绝不会想象在未来的某一天,会出现一种以“快乐”为目标,而不是“学习知识和技能”的游戏行为。

当游戏作为一种营利商品进入社会,就注定了它和大多数商品一样,是从普通人身上抽血的唯一途径。

“游戏”诞生之初,资本家的出发点比较简单,玩家的需求也比较简单。仅仅是游戏本身就足以满足玩家,足以产生让人身心愉悦的多巴胺。

但随着资本和玩家的双重进化,随着“游戏产业”的完善,如何让普通人为游戏付出更多的时间、金钱甚至情感,成为资本和产业的研究方向,深度游戏也成为玩家获取多巴胺的重要途径。

在供给端,“电子竞技”等足以美化游戏竞技和游戏成瘾的词汇开始提供理论支持。

电竞学院,电竞专业,电竞明星,电竞产业...游戏的坑越来越大,坑里长的萝卜越来越大,越来越多的玩家被埋在坑里当肥料。

当游戏成为一个产业,成为一部分人从资本中获利的工具,当普通人也能从某个层面参与并决定“游戏”的走向,“玩游戏”就成了一件很累的事情。