简单说说游戏任务的基本设计流程。

在上一篇文章中,我们讨论了游戏的特效,人物的设计等等。但游戏中最重要的环节是“游戏任务”。游戏的任务贯穿整个游戏,伴随着玩家的成长,也是为了更好的给玩家代入感,更好的理解游戏。

玩家第一次进入某个游戏,可能不一定知道这个游戏,也可能不知道如何开始这个游戏。这个时候游戏中的任务就起到了非常重要的作用,那么一个任务需要哪些要素呢?

一个完整的游戏必须包括但不限于以下要素:

主要从两个方面来说:从设计者的角度来说,需要通过任务的设计来达到一些目标。比如引导初入游戏的玩家了解游戏,增强剧情给玩家营造强烈的代入感等等;从玩家的角度来说,就是满足玩家在游戏中的追求,比如让玩家更快的玩游戏,奖励一些物质道具。或者获得一些个人荣誉等等。

为了增加任务的难度,打开不同任务的梯度并融入游戏的一些元素,提高可玩性,需要增加一些限制,比如:等级要求,队伍要求,性别要求,甚至是装备要求。

触发模式是玩家在游戏中接受任务的方式,一般包括以下几种:

NPC触发器:在游戏中的特色NPC接受任务。

场景触发:玩家在完成或开启特定关卡或场景时获得新任务。

场景触发:只能在特定场景下触发的任务。

道具触发:一个任务可以通过游戏中的一些道具来启动。

时间触发:由特定时间自动触发,如节假日、休息日。

事件触发器:当游戏中发生事件时触发任务。

活动触发:在特定活动中接受或触发的任务。

任务地点是玩家拾取并完成任务的一个或多个游戏场景(地图)。

任务完成后,系统会给予玩家游戏奖励,包括金钱、经验、技能、道具、称号、声望成就等。

游戏任务中涉及的所有NPC包括功能NPC和怪物NPC:

功能NPC包括:贩卖NPC、剧情NPC、场景NPC、任务NPC。

怪物NPC包括:怪物和收藏。

任务要求:说明完成任务需要达到的目标,比如杀死特定的怪物,收集足够的物品。

任务对话:介绍任务内容,说明任务背景一般是名称描述。

在我看来,设计游戏的目的承载着以下目的:

游戏中的任务流程简单来说就是如图所示的流程。

在上面展示的过程中,我们可以充分发挥自己的想象力,让细节更具可玩性,以达到我们的目标。

比如你想让玩家熟悉地图,那么就做一个连续的多步任务,将整个地图NPC串联起来,让用户在地图中获得药品、装备等必要的道具,熟悉新地图。

这个线模式是一个简单的串联模式,每个NPC都会遇到,按照一定的顺序绕城一圈,了解整个地图,NPC分布,NPC功能和导游了解游戏功能。

1,根据任务完成的形式,会有以下不同的任务分类:

2.根据任务功能的不同,分为以下几类:

1,多玩游戏多学习,取其精华去其糟粕。

2.在设计任务时,要考虑玩家的操作习惯,任务中不得出现一些法律、伦理、习俗禁止的内容。

3.任务要符合游戏的世界观、故事背景、人物场景风格。

4.在设计任务之前,一定要及时与节目和美工沟通,更好的实现自己的创意。

5.游戏任务的说明文字、完成条件、任务说明必须清晰、简单、准确,让各种文化水平和阅读习惯的玩家都能看懂。

6.在设计游戏任务时,要充分把握和考虑当前场景的任务线,避免让玩家做重复的事情,走重复的路线。

7.游戏任务不是单独存在的,而是与游戏中的其他玩法、功能、系统进行适当的联动,使游戏形成一个统一的整体。

今天主要抛出游戏中任务的一些基本概念,让大家明白游戏任务是怎么回事。在下一篇文章中,我们将揭示如何做一个游戏任务。

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