关于游戏中敌人死亡的特效

每当游戏中出现战斗场景,玩家击倒敌人时,都需要敌人的死亡表现,让玩家感觉自己真的击倒了敌人。

在我看来,死亡表演由两部分组成,分别是死亡动画(敌人死后骨头的动画)和死亡特效(即独立于敌人骨头的特效动画)。如果把死亡表现简单地理解为这两部分,那么死亡表现大致可以分为三类(排列组合):

既有特效又有动画:大部分游戏

只有特效:想到的例子就是轨道系列。很多怪物其实没有死亡动画。他们死的时候播放的是热播动画,但是在某一帧是僵硬的。

只有动画:骑斩,上古卷轴5除了龙其他大部分敌人,巫师3大部分人形敌人等。...

(当然,两者都没有的情况很少见,有这样的例子,但没必要讨论。)

因为工作需要,最近一直在研究死亡特效,所以整理了一些游戏中敌人死亡时的特效:

有些画面截取的时候比较模糊,有些死亡效果因为某些原因没有整理出来。(比如死神搁浅,一般游戏公司的美术是不会做那种特效的;还有生化危机7/8,敌人死亡会钙化,这个特效不通用)

除了我自己得到的几张截图之外,上图中的大部分整理来自哔哩哔哩视频。如果图片不清楚,请到哔哩哔哩亲自检查。这里只是一个整理。