网络游戏的“内测”和“公测”是技术需要还是商业宣传需要?

内测最初是为了游戏程序的技术调整和改进而推出的。这一点在早期是毋庸置疑的,但是现在很多像你说的公司,像一些韩国网游,转到中国市场并不需要特别长的内测时间,因为游戏在韩国已经测试了很长时间。但是,并不意味着所有的内测都是为了商业抄袭。例子很多。一款网游收费的话,内测时间不会很长。

还有,在游戏里找bug也绝不是废话。世界上没有没有漏洞的程序,更不用说游戏。内测是为了更好的改进游戏。

题外话:《魔兽世界》似乎花了两年时间进行内测。高二开始有内测的消息。大一才玩公测,让我感叹时间的漫长和等待的辛苦。当然暴雪的产品肯定是没问题的,所以等待一款心爱的游戏也是一种享受,呵呵。希望你能玩健康的游戏。