游戏玩家如何保护自己的利益?

所谓虚拟财产,是指不同于有形财产的新型财产,通常出现在网络游戏中,包括游戏积分、装备、账号、货币等。因为它具有一定的使用价值和交换价值,所以经常公开或私下买卖,产生虚拟财产交易。因为目前没有明确的定义,普通账号、游戏币甚至域名都可以成为虚拟财产,被网民自由交换和交易。

产生和现状

对于一个网民,尤其是一个游戏玩家来说,参与游戏装备的销售是非常平常和自然的事情。如果有人质疑这一点,大部分玩家大概会很惊讶――如果你需要什么东西,去和现实中一样的超市有什么不好?

据有关部门统计,2006年,我国虚拟商品总交易额达到70亿元,其中网络游戏虚拟装备交易额高达40亿元!而且这个交易量还会快速增加。

“现在虚拟财产交易已经形成产业链,网游虚拟装备交易已经成为出口创汇的一种方式。很多玩家把自己召唤的装备拿到美国或者韩国去卖。东北、河南都有一些游戏厂,贸易额据说每年都有几千万美元。”专家如是说。

为什么会有这种虚拟财产交易?

简单来说就是和现实世界一样,因为有需求。网络游戏不仅让游戏厂商借助无数玩家的执念赚得盆满钵满,虚拟世界的供求关系也产生了网络社会更多的赚钱途径。因为有很多“消费型”玩家没有时间训练,却愿意花钱购买游戏虚拟装备,这种全新的商品市场应运而生。

目前中国游戏玩家总数据说近1亿,运营的网络游戏有几百款。庞大的目标人群带来的需求可想而知。当时,传奇游戏受到网民的热捧,大规模的虚拟装备现金交易开始出现。此后,一些玩家进入游戏不仅是为了娱乐,也是为了赚钱,虚拟经济悄然入侵实体经济。

然而,在利益的驱动下,虚拟财产的交易越来越不新鲜。统计显示,73.6%的网民有过虚拟物品被盗的经历。由于服务器或程序故障、停机等原因。,装备丢失,账号被封等等。另一方面,在一些交易网站上,游戏币以极低的价格出售。这些游戏币要么是低价买来的,要么是玩家自己赚的,要么是黑客攻击或者利用程序漏洞获得的。因为虚拟物品在电脑中只是以字符串数据的形式显示,不同于普通的物品交易,只要玩家在游戏中实现了这些数据的传递,就可以完成虚拟物品的交割。就数据而言,买家无法知道数据代表的是无瑕疵的虚拟商品还是非法复制或窃取的虚拟商品。在这种交易模式下,买方对所购商品的可靠性完全取决于卖方的个人信用。稍有不慎,要么买了“赃物”或非法设备,最后被运营商追回删除,要么人货两空,交完钱却拿不到货。买家经常上当受骗,给虚拟财产交易带来很大阴影。

生存还是毁灭?

前不久,针对网络游戏虚拟财产交易市场的乱象,文化部文化市场司副司长祖海公开表示,网络游戏虚拟交易引发的非法敛财已经引起政府的高度重视。他认为,国家应该立法禁止虚拟财产交易。

祖海说,目前,政府已将网络虚拟财产和防沉迷列为重点打击的问题,网络账户和虚拟物品的盗窃也成为新的打击犯罪之一。与虚拟财产、被盗账号、设备交易相关的网络交易平台也将成为规范的重点。

后来央行也站了出来。中国人民银行办公厅主任李超表示,政府已经开始关注虚拟货币和虚拟交易,并正在认真研究。中国人民银行将从明年起起草电子货币相关管理办法,包括虚拟货币在内的电子货币将成为继电子支付之后的又一监管重点。

除了禁止虚拟财产交易,在2006年中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像电子与网络出版管理司副司长寇表示,目前网络游戏“盗号”现象严重,无异于现实中的偷窃。并表示“提供非法盗号交易的第三方C2C交易平台应提高法律意识”。

这是新闻出版总署首次明确对第三方C2C交易平台发出严厉警告。据悉,新闻出版总署将联合公安网监部门,加大对网络游戏盗号行为的打击力度,确保网络游戏产业健康发展。

但是如何管理这样的虚拟财产呢?

韩国和台湾省最早禁止网络游戏虚拟财产,后又批准,但直到现在,香港仍然明确禁止。法律领域专家指出,中国可以借鉴韩国的经验,立法禁止第三方网络平台的无序交易。

韩国网游发展初期,虚拟财产的交易也遇到了法律空白的问题,一度被禁止,但最终执行效果很差。现实中,虚拟财产的交易很难停止,最后转入地下,形成了完整的灰色产业链。韩国在重新审视虚拟交易后,终于在法律上承认了虚拟商品的合法性,虚拟交易也受到法律保护。不久前,它提出进一步禁止虚拟货币交易的中介服务。

据了解,韩国文化部不久前已向国会提交提案,要求在游戏产业振兴法中加入“禁止虚拟货币中介”的内容。提案通过后,专门的虚拟物品交易网站、电子商务网站如易贝等。必须停止虚拟货币交易的中介服务,否则将判处当事人5年以下或5000万韩元。

但是,玩家和运营商的态度不同。

大部分玩家认为自己在网游中玩过装备或者伪造过装备。如果有人需要,他们会自己卖掉,得到他们想要的。为什么不呢?当然,也有一些玩家抵制这种交易,因为他们认为这打破了游戏本身的一些规则。游戏运营商普遍支持立法限制玩家线下虚拟物品交易,因为玩家在利益驱动下,选择大量非正规渠道进行虚拟物品交易,会间接助长盗号、盗物的发生。

作为一些专门做虚拟物品交易的电商网站,自然希望虚拟物品交易这个大市场能够进一步发展,不是取缔,而是想尽办法把里面的各个环节都梳理出来。

利益纠纷

目前,虚拟交易引发的问题已经开始上升到法律的高度。

全国首例QQ号被盗案已被公安机关立案侦破。这种行为最终的定义是“侵犯通信自由罪”,而不是原告起诉的“虚拟财产盗窃”。从这个罪名的变化,确实可以看出目前虚拟财产的法律真空。

据悉,2006年6月5438+2月,深圳警方宣布摧毁了一个在网上盗窃、贩卖QQ号、QQ币、游戏账号等虚拟财产的犯罪团伙,抓获涉案犯罪嫌疑人44名。据悉,该团伙盗刷QQ号、游戏账号数百万,涉案金额数百万元。据犯罪分子交代,他们通过网络交易平台非法获利70余万元。

近日,网易、盛大、第九城市、金山、腾讯联合发布《关于共同打击网络窃密维护游戏行业健康发展的声明》,针对虚拟财产交易频繁的第三方网络交易平台。声明中更是明确表示,已经形成了一条盗号产业链,由“制造计算机病毒-传播计算机病毒-盗取网络账号-在第三方平台出售赃物”等多个环节组成。

业内人士认为,虽然C2C交易平台从不主动参与网络游戏装备等虚拟财产的自由交易,但如果这个网站疏于监管,就很容易被不法分子利用。互联网专家认为,当前网络窃密现象猖獗,甚至形成“产销一条龙”的现象。C2C交易平台监管不力是造成这种情况的重要原因。

腾讯等五大厂商也在声明中指出,网络游戏账号、QQ账号、游戏装备等网络虚拟财产的盗窃、贩卖犯罪大多是以营利为直接目的,C2C网络交易平台实际上已经成为网络虚拟财产盗窃产业链中最重要的环节,也是盗窃的最主要渠道。

于是腾讯起诉淘宝。

据腾讯相关技术人员介绍,腾讯每年因网络盗窃而损失的QQ号、q币、网游装备等虚拟财产总价值可达近千万元。淘宝在回应中强调,在此过程中,淘宝只有删除违法侵权信息的义务;由于腾讯的诉讼涉及淘宝上不特定的大多数用户,出售QQ号和硬币应是用户合理处分其名下虚拟财产的行为,淘宝不应删除或禁止发布此类信息。

对此,腾讯公关部相关负责人解释称,淘宝为被盗号码提供交易场所和便利条件,客观上助长了QQ号码被盗的蔓延和猖獗。

腾讯方面对记者表示,此案的判决将为今后的虚拟财产判决提供法律依据,同时也将遏制开发盗版软件、提供盗版软件下载、网站黑号交易等相关行为。

专家认为,如果网站在不知情的情况下散布、传播侵权违法信息,被告知后及时删除的,可以免除责任,但如果相关权利人被告知侵权违法,不进行更正,则可能构成著作权侵权。

待定交易

目前,虚拟财产交易和虚拟货币是否会冲击现有的金融体系,是否应该禁止或立法认可,已经引起了大规模的热烈讨论。有关企业呼吁国家立法机构和行政部门加快立法,加强监管,防止不法分子从事非法地下交易和销赃。相关主管部门也发表了意见,但目前还没有实质性的政策法规。

所有参与者都还在等待政策或法规,虚拟财产交易并没有停止。

互联网经济时代,虚拟财产的性质和银行账户里的钱没有本质区别,本质区别只有一个:能不能交易。现实中的事实是,这些交易非常繁荣。国外的例子也说明简单的禁止并不是真正有效的。然而,中国至今不承认虚拟财产。以前的案例中,武器装备的丢失都归咎于服务器的漏洞和操作者的失职,并没有涉及到虚拟财产的法律性质。

目前,虚拟财产交易市场的增长速度越来越令人震惊,市场已经进入了一个不仅仅是开发商和运营商的并行发展时代。虚拟物品经销商介入后,游戏玩家、经销商、开发者、运营商会形成同样的发展局面。目前虚拟物品的交易有多种形式,主要包括:玩家向运营商购买,消费网络游戏装备、装饰品、礼品等虚拟物品。;第三方服务平台从运营商和玩家手中购买虚拟物品和虚拟货币,转售给玩家,赚取差价;玩家之间的线下交易。在这些形式中,玩家之间的线下交易是业内人士引发虚拟财产交易问题的根源。所以,如果限制虚拟财产交易,应该只针对其中一部分,一刀切的做法不可取。这也是为什么韩国虽然界定了虚拟财产的合法性,但同时不允许虚拟财产在现实中流通。

经过一番梳理,我们可以清楚地看到,市场对虚拟财产的需求已经存在,而实际的虚拟财产交易也很难禁止。那么,虚拟财产无疑应该受到保护,否则就是对整个行业的不负责任,最终导致“劣币驱逐良币”,最终损害整个行业的发展,国家、企业、玩家都将成为受害者。因此,相关部门应迅速立法,尊重和认可市场,认可虚拟中的实体经济,有效管理虚拟财产交易。