自走棋的魅力在哪里?

为什么自走棋会成为爆款?

作为一款由中国团队开发制作并在Dota2社区发布的RPG地图,游戏的目标人群早就明确是Dota2玩家。毕竟所有英雄和技能都来源于原版Dota2,改变的只是数值。

游戏之所以能迅速爆发,甚至扩大到圈外,很大程度上是因为其本身的品质和直播效果的推动。

虽然我们经常自嘲Dota2是一款死亡游戏,但毕竟是Steam上在线人数前三的游戏。作为一款运营多年的免费网游,Dota2本身就拥有庞大的玩家基数。MOBA游戏的情怀和核心魅力在于英雄。每个英雄都有不同的特点,和其他队友形成不同的组合。

巨鸟,自走棋的设计者,通过“抽卡、升星、放置”的模式降低了游戏门槛,保留了MOBA的角色发展升级的重要元素。其实这个系统在《三国志》《宠物与精灵》等War3 RPG地图中已经得到了验证,但是自走棋的“公共* * *牌池”机制还是给游戏带来了一定的游戏深度。

MOBA的核心刺激点体现在游戏中,在于“打团”,团战是一场MOBA游戏的高潮。自走棋把整个Dota2最本质的团战表现浓缩到每一回合。每一轮都相当于一场小规模的团战,各种华丽的技能和特效让游戏在视觉上对玩家有足够的吸引力。

可以说游廊《刀塔走棋》能成为“爆款”,Dota2优秀的英雄模型、技能特效、起源画面占了不少功劳。

这样一款经过无数次RPG迭代,质量过硬,游戏性得到验证的休闲游戏,恰好遇到了大直播时代。

要知道自走棋直播的门槛并不高。一方面,它的玩法真的不复杂,上手非常快。另一方面,确实和麻将的原理有相通之处。即使没玩过类似游戏,也能通过直播迅速找到游戏的酷点。

在Dota2游戏主播(如斗鱼前三名主播YYF)的带领下,“刀塔自走棋”通过直播迅速从Dota2传播到其他游戏直播圈。很多人看了直播下了两局棋,终于明白为什么爸爸妈妈可以通宵打麻将了。

然而,成功也是刀塔,失败也是刀塔。

对于从未接触过Dota2的玩家来说,想要玩自走棋,首先要下载几十个G客户端,还要忍受繁琐完善的账号注册机制,这个门槛不小。

大量非本土Dota2玩家的涌入也给游戏服务器带来了巨大的压力,使得Dota2玩家和自走棋玩家开始对立。

另外,玩法不受法律保护,自走棋本身也不属于技术壁垒特别高的范畴。

很多玩家都想把自己的棋移到刀塔之外。

一切都可以自己移动。

哪里有需求,哪里就有市场。

于是我们看到市场上涌现出大量的自走棋类游戏,无论是爱上LOL十年的拳头游戏,还是十八线的小厂都想分一杯羹。一时间,有一种万物能自行移动的姿态。

当然,自走棋本身脱胎于MOBA游戏,改编有成熟运营经验的MOBA游戏相对容易。毕竟英雄和技能都是现成的,接受度更高。

从目前的情况来看,除了巨鸟很多的游廊,第一梯队自然是Dota2和Lol: V的官方《刀塔》,拳头也推出了《云顶游戏》。

这两家公司几乎瓜分了MOBA游戏市场的绝大部分,他们自然志在必得脱胎于MOBA玩法的自走棋模式。

那么MOBA之旅还剩下什么呢?《风暴英雄》本身就不温不火,暴雪也在忙于新作的开发,自然没有余力下棋。

相反,国内二次元领域的跳网《三百英雄》团队也推出了一款自走棋类端游——《动画自走棋》,主打华立的技能特效和讨喜的棋模。

动画自走棋在符合角色自身设定的前提下,用“萝莉”、“鬼鬼”、“魔女”、“英气”这样的二维名词来划分“职业”和“种族”。

棋子用的是《英雄三百》里的。像葫芦娃、梦魇、亚瑟王这样的动漫明星作为棋子,对于二次元玩家来说并不陌生。到处的地图和场景都体现了当天的元素,画风独特。而且据说《动画自走棋》是直接公测,没有数量限制,所以体验门槛更低。

虽然其他像《逆水行舟》这样的MMORPG也推出了自走棋模式,但是棋子的辨识度太低,毕竟只是玩票性质。

所以你可以看到,在大厂试图瓜分市场的同时,更多的小厂开始转战手游市场,开拓MOBA玩家群体之外的市场。

这种万物会动自己的棋的热潮是不是感觉很熟悉?是不是像当年“大逃杀”模式风靡全球的时候?

当时逃生模式极其流行。使命召唤吃了鸡,战场吃了鸡...无论国内还是国外厂商,都迅速推出了逃生模式来丰富FPS体验。

看看现在的自走棋热潮。自走棋这块大蛋糕谁来吃?

“自走棋”这块蛋糕谁能吃?

多多子走棋虽然是“原班人马”做的,但突出了一个苗根。但脱离了炮塔的框架后,“围棋多从棋”的模式经常被玩家诟病,这也让游戏受众倾向于没玩过类似游戏的群体。

对于玩家来说,其实只要有熟悉的IP,达到数值平衡,画面优秀,“正统自走棋”只是浮云。毕竟要看游戏体验,玩哪个好玩。

虽然LOL拥有最大的玩家群体,但游戏本身已经过了一个网游最繁荣的时期。球员流失严重,新球员成长缓慢,都是目前亟待解决的问题。很多大学生毕业进入社会后没有时间和精力,选择短平快乱的模式,这是不争的事实。

拳头想复制乱局的成功,通过自走棋模式重振LOL还是值得期待的。至少目前来看,成品还不错。

再来看300自走棋。

事实上,《英雄三百》在整个MOBA端游领域并不流行,但有一个端游内容作为背书,为《动漫自走棋》提供了足够的棋子,而且还能通过题材差异化吸引特定的用户群体。

最后,《刀塔之战》可以说是这些家族中代价最大的一部了。

因为V社改变了之前假日社的风格,开始频繁更新游戏,甚至让很多刀塔玩家不习惯。PC、iOS、Android的互通,显示了V推自己剑走偏锋的决心。

以目前的情况来看,顶级厂商拥有庞大的玩家群体,基础难以撼动。最终必然会演变成Dota和LOL的又一次正面交锋。

在各个细分领域,小厂也可以通过差异化经营吸引特定用户。

至于谁能成为“自走棋”市场的真正赢家,剩下的可能就只有交给玩家和市场去检验了。