3DMax如何用圆环和几何球体制作圆环?3DMax用圆环和几何球体制作圆环的方法

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3DMax用圆环和几何球体制作圆环的方法

首先我们创建圆环的圆环部分,打开创建,点击几何体,选择圆环,在场景中拖拽创建圆环,点击修改,设置半径1到12mm,半径2到1mm,段数36,边数24。

我们需要使用一个环和一个几何球体来制作环部分。在这里,我们使用一个环来再次创建它,并将其放置在它的前面。单击“修改”将1的半径设置为4毫米,将2的半径设置为0.4毫米,将分段数设置为36,将边数设置为12。

接下来我们需要创建一个圆柱体,点击创建,几何对象是一个标准的基本体,选中圆柱体,拖拽创建,放置在它的前面。为了操作更准确,按Alt+W切换到四个视图,将四个视图中的位置统一对齐,会更准确。单击“修改”将其半径设置为4.2毫米,高度设置为0.2毫米,边数设置为36。

按住Alt键和鼠标中键旋转查看。我们发现模型有一些黑色的部分,有些地方很脏。这是因为3dmax有一个新的功能,默认情况下可以在视图中显示阴影效果,所以我们会看到一些阴影和一个全局光照效果。如果我们想取消它,只需要点击界面左上角的文字部分,选择灯光和阴影,禁用它启用阴影,阴影就没了。

让我们再次点击页面左上角的文字,选择灯光和阴影,取消“启用AmbientOcclusion”,这样模型会有一个非常干净的效果。

再次创建两个环,并将它们放在这个位置。这时,我们可以设置它的参数。我们先选择最外面的圆,设置1的半径为4.2毫米,2的半径为0.08毫米,然后选择内圈,设置1的半径为2.6毫米,2的半径为0.08毫米..

接下来,选择要创建的几何球体,并创建这样的几何球体。单击“修改”,将半径设置为2.6毫米,将分段数设置为3,将基点曲面类型设置为四面体,取消平滑,并检查半球。

同样的,我们可以再创建几个几何球体,分布在它的表面,然后再做。将其半径设置为0.7毫米,分段数设置为3,基础平面类型为四面体。

最后我们可以通过按住Shift键,调整位置,适当旋转,放到合适的位置来复制。这样生产就完成了。

最后,我们来看看渲染效果。

以上就是“3DMax用圆环和几何球体制作圆环的方法”。可以按照操作。希望这篇教程能帮到你。3dmax入门不难,但是一定要多练习。单击此链接了解有关3dmax教程的更多信息: