红色警戒2规则的代码修改
1.寻找TeamDelays,这是规则中最重要的AI命令。比如团队延迟= 1200,1350,1600,分别对应冷、中、简单三种敌军建筑区间。一般设置为250,250,250,如果和下面的代码一起使用,会实现敌人猛烈的连续攻击!
最小防御团队计算机最小防御部队数量最大防御部队数量安全距离计算机远离敌人(我方)集结部队。距离禁用基地的距离指示检测百分比计算机识别幻影坦克攻击的概率每次计算机攻击的时间间隔(建议设置为0)攻击第一次计算机攻击的延迟时间间隔(建议设置为0)功率剩余计算机保留功率(建议设置为250)修理和改装退款百分比= 50%。
2.空投规则:
全球环境基金;************美国Paradrop特别规则* * * * * * * * * *;这两个列表必须具有相同数量的元素;AmerParaDropInf=E1,幽灵,工程师;AmerParaDropNum=6,6,6;那些步兵各有多少人AmerParaDropInf = e 1;(美国空投步兵型)AmerParaDropNum = 8;(美军空降步兵数量)AllyParaDropInf = e 1;(盟军占据科技机场的空降步兵类型)AllyParaDropNum = 6;(盟军占领科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf = E2(SovParaDropNum = 9);(苏军占用科技机场空投步兵数量)。
可以把E1和E2改成COW(奶牛),比如AmerParaDropInf=COW,就会看到美国空投的奶牛。E1是美军士兵,E2是动员。
3.遭遇设置:
【多人对话设置】minmoney = 5000(可调整最小基金)Money=10000(默认基金)MaxMoney=10000(可调整最大基金,不要超过50000,否则数据可能溢出)Money increment = 100 minunitcount = 1(最开始单位数)* UnitCount=10(默认最开始单位数)maxunitCrates=yes(升级工具箱)CapturetheFlag = no * harvest truce = no * multi engineer = no * alliance allowed = no(alliance allowed)short game = yes(快速游戏)* FogOfWar=no*
MCVRedeploys = yes = yes(基本重新部署)*?
4.自然法则:
在规则中查找下列语句。INI: RepairPercent=15%(修复建筑花费的资金与原价的比率)BuildSpeed=.7(建造花费的时间是1000元,默认是42秒,如果改成" . 1 ",只需要6秒,快!SoloCrateMoney=2000(获取升级工具箱的钱)ReloadRate=.3(战斗机或反潜直升机的重装速度)GrowthRate=5(矿石的自然增长率,数值越大会越慢)?
5.公司注册名称:
步兵类别:[E1]美军士兵[狙击]狙击手[E2]动员兵[FLAKT]防空步兵[SHK]磁暴步兵[工程师]盟军工程师[SENGINEER]苏联工程师[JUMPJET]火箭飞行员[幽灵]海豹部队[TANY]谭雅[尤里]尤里[疯狂的伊万[DESO] desolator [CLEG]超时空兵团[狗]苏联警犬[ADOG]盟军警犬[间谍]间谍[Terrir]恐怖分子?
战车:[APOC]天启坦克[DTRUCK]爆炸卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人[HARV]武装采矿车[CMIN]超空间采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏联基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克[MTNK]灰熊坦克[多用途战车[TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克[SREF]光边坦克舰攻击潜艇[DLPH]海豚[宙斯盾]宙斯盾巡洋舰[航母]航空母舰[DRED]无畏战舰
战斗机类:[奥卡]入侵者战斗机[沙德]夜鹰直升机[ZEP]基洛夫飞艇[BEAG]黑鹰战斗机。
建造类别:[GATECH]盟军作战实验室[NATECH]苏联作战实验室[GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏联战车工厂[GAREFN]盟军矿山[GAOREP]矿石提炼厂[GAYARD]盟军船坞[GAAIRC]空指部[AMRADR]
间谍卫星裂纹发生器盟军发电厂苏联发电厂
苏联兵营雷达苏联修理厂复制中心
同盟军营同盟修理厂同盟栅栏苏联栅栏
铁幕装置天气控制器时空传送器精神传感器
[特斯拉]磁暴线圈[阿特斯拉]棱镜塔[纳米斯尔]核弹井[纳拉斯尔]哨兵炮。
掩体爱国者导弹高射炮核电站巨型炮
从红色警戒游戏中提取文件的方法:
红警游戏目录里有很多扩展名为mix的文件。它们实际上是多个文件的集合,这些文件被打包形成一个文件(你可以把它想象成一个压缩文件)。红警游戏中的很多游戏属性都是用ini扩展名的文件编写的,ini文件隐藏在mix文件中。我们要修改游戏,就是从mix文件中提取ini文件,修改ini文件,达到我们修改游戏的目的。
从mix文件中提取文件,目前最常用的工具是“Xcc Mixer”。
下载后,解压并直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件来运行程序。
它的程序界面是这样的(以XCC混频器1.24版本为例):
如您所见,此窗口分为两部分。左边是一个目录窗口,显示当前文件夹的内容和电脑中所有驱动器的分布:第一行“a:\”是指电脑中A盘的驱动器,第二行到第五行是指硬盘上从c盘到F盘的四个分区,第六行“g:\”是指光盘驱动器。当然,每台计算机都有不同的分区。可能你的硬盘分区比较多,所以“g:\”不是光驱。第七行“..”指当前文件夹的上一个目录。你只需要用鼠标双击上面的任意一行,就可以进入相应的目录。
我们可以使用上面的窗口打开混合文件。
下面以云为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:
在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->;“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口。在这个窗口中找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在这个窗口中双击这个文件,我们就会打开这个mix文件。如下图所示:
在左边的窗口中,可以看到这个mix文件包含的所有文件信息,显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键点击其中一个文件(以“rulesmd.ini”为例),右边窗口立即可以显示该文件的部分预览。
如果你想编辑这个文件(这个文件非常重要),你必须提取它。方法是:在左边窗口用鼠标右键点击这个文件,有一个选项是“Release (e)...在弹出的右键菜单中。用鼠标左键单击该选项,将出现一个名为“另存为”的窗口。您可以将这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘上的任何位置,以便以后编辑它。