帝国时代4《帝国时代4》中国攻略

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帝国时代4《帝国时代4》中国攻略

1.让我们言归正传。让我问你一个问题。我相信90%的同学都没有关注过这个细节:不同的民族有不同的起步资源。比如德里的肉少,木头多。中国呢?200肉150木100金。为什么?有没有想过为什么起步资源不一样?

思考半分钟,然后观看。

这是因为资源服务于国家机制。为什么中国200肉150木?因为一个命官+农民刚好有200块肉。命官是中国戏剧的核心。可以自行查看官方的监督效果。简单来说,当你有六个农民采集同样的资源,再加一个农民,七个农民的效率还不如六个农民+官方监管。虽然你一开始有200块肉,但你也不能一秒钟把四个农民翻出来吧?所以最大利用率是200肉官和1农民各一个。但是明关不能监管TC,只能监管采集站,那么为什么中国是150起步?答案是磨坊有1个伐木房,刚好。这就是当初国家核心机制匹配资源的提现。所以中国正确的出发姿势是六个农民的果实全部聚集在磨坊吃羊,TC直接把监督权交给生活官。然后出去种地。

建房和伐木,其次是农民伐木。明官每二十金收税。

这是中国前期需要手动控制的部分。反倒是期中四官三监一专职跑腿后收税,不用刻意操作。

2.初始阶段过后,你会面临宣扬封建主义的问题,这也是玩中国最大的误区。我看大部分玩家玩中国都是一个恶性循环:不放弃官位就想尽办法放弃农民,然后要花200金宣传封建主义是吧?好吧,我继续挖农民的矿,使劲挖。我终于可以挖到200了。矿井没有保护?好吧,那就在矿区旁边建个骨灰盒。。。。。你有画面感吗?我描述得够生动吗?按照这种玩法,中国是白板经济,当然挂了。你有没有想过,中国的贪官机制仅仅靠收税就可以直接用200金封建?去看看蝰蛇玩中国,你就会明白,不仅仅是操作,而是对设计者机制的理解。好吧,既然我的矿关了,为什么要浪费一个有金矿的骨灰盒?这就引出了贪官互补的中国和国子监的第二核心。

3.国子监是中国进入封建主义后生产力爆炸的核心。在封建制度下,皇家科学院位于伐木业和磨坊之间。这个时候销项税翻了一倍,贪官载税的技术也翻了一倍,因为同一个征收站有一张收税的光盘。一旦收税能力跟上,短时间内就不需要大量农民专职采金了。这一点非常重要。我以后再讲。这里有一个细节。国子监要尽量靠近伐木,远离磨坊。为什么?因为随着伐木继续深入森林,你的伐木场会向森林深处扩张,这样你的翰林书院就可以覆盖你的第二甚至第三个伐木场,让他们吃双税BUFF。同时,那些逐渐被砍掉的区域,比如第一个伐木场周围可以被国子监覆盖的区域,要为后续的建筑做好准备。准备什么?准备伐木场拆除中后期的钟楼和帝王时代的陵岛。灵岛被一圈马厩或营房包围着。真正到了后期,这些灵岛兵站都是用来骑大量的爆破刀或者火矛的,而这些士兵属于消耗战损坏的兵种,往往死了就得补充。所以回过头来问你,国子监为什么要覆盖这个区域?这些后期疯狂爆炸损毁的建筑,就是吃翰林院双BUFF产生税收的提款机!在这里我只想问,这个细节有多少人想过?

4.说完了翰林院的后期规划和周边,我们再回头看看封建之后怎么玩。其他民族不能用翁城这样的城堡自卫,就不玩了吗?恐怕不是如果是封建双TC打法,那么在修建翰林书院的同时,还要拉农民去采石。别忘了对贪官的监管,收了300块石头,人家就开TC了。石头矿不需要单独保护,因为只有300矿会闪,除非对面有黑暗快攻和TC爆炸,范围太广,这里不讨论,正常的封建推进没那么快。而金矿是封建以后才会开采的,但是不要忘了,前面说了,中国有两个贪官在翰林院收磨房和伐木的双重税收,也就是说现阶段你不需要大量的农民在你的矿区采金。侦察兵要做好侦查工作,按照相反的思路,最多可以设置一个哨塔保护五个农民。所以,既然有税收制度,我为什么要浪费一个骨灰盒来保护金矿呢?两个贪官从伐木和磨坊得到的税收可以代替很多农民专职采金了吧?当骨灰盒可以进一步扩展时,比如在重要的路口。

或者在小树林的鹿区和果丛区的野矿区周围站起来,为小树林提供一个视野,提供驻守保护,对这边的保护非常好。

5.此时已经进入宋朝,也就是封建后期到城堡初期,双TC宋朝BUFF产生农民。这个经济能力不用我多说。同时,现阶段对金矿的需求也大大增加。收税肯定是不够的,所以这里有一个很多玩家忽略的细节。很多玩家只把宋村当成40人口,想到建就扔了吧?请自己阅读说明。该村还提供10个单元用于驻扎。也就是说你在宋朝玩的时候,要有意识的在资源区,不方便第一时间设置防骚扰资源点。为什么该村是福建土楼的典范?福建土楼不仅仅是居民区,还具有科学防御功能,制作组充分吸收了这部分。你需要有意识地把村子当成一个10的农业避难所。看到这里,有多少人没有想到这个细节?三个村子是三个小碉堡。在这个阶段,对金矿的需求大大增加。然后15农民采集的一个野矿,只需要一个哨塔和村庄就可以在第一时间保护,从而为你的野战机动部队赢得调兵的时间。这里要提到一个习惯。如果你经常玩MOBA游戏,你一定知道要多看小地图。街对面的中路没了,田地露头,清清楚楚。RTS和MOBA虽然不一样,但是看图的习惯是一样的,就像开车的时候看后视镜一样。不要每次警报戳到你脸上的时候都反应过来。可以关注一下师傅,反应特别快。就是因为你看图多,眼界多。小图中出现一个小红圈。你不用看它。你一定是来了,马上抄近路,投靠了。如果没有这个习惯,被骚扰很正常。

6.再来说说派兵的游戏。很多人说中国前期会被炸,不科学。其他很多民族靠“双兵营双马场”之类的东西快速进攻部队,中国却有贪官。贪官等于三营。你需要做的是做好调查,这是每个民族共有的。你不能怪中国的调查习惯太差。别人的双兵营爆兵,你一个贪官怎么监管,一个抵三个?即使在武力压力很大的情况下,部署贪官依然是中国行动的核心部分。让我们玩一个游戏。然后你拉两个贪官分别监管兵营射击场,相当于第六兵营的士兵爆炸。不就这些吗?也就是说,中国的经济和军事部分都依赖于贪官,而中国是唯一一个在封建时代的军营和射击场只需要一个马厩的民族,因为只要有贪官,就是1=3,你需要做的就是看看对面是什么,瞄准的是什么。

7.在城堡时代,钟楼设备无疑是中国的核心。即使在封建时期,4个贪官都快填满了,何况是城堡时代。监管资源有两个,一个是监管钟楼爆破器材,一个是跑腿收税。或者根据需要临时拉一个主管来监督其他人,这要看实际需要自行调配。中国钟楼+50%装备血量,大家互相射击肯定会赚到(城堡时代的炮战),剩下的就靠操作了(拉阵型,叉炮阵,射手的齐射伤害溢出,所以会分成两队轮流射击,拉进拉出等。)以及柜台对面经过调查的兵种,与中国无关,是RTS游戏的基础。总之,部队吃紧的时候,记住贪官监督建军。如果需要爆发经济,升级成本,就要监管资源区域,灵活分配。在中国打好球永远是基本功。

9.如果你了解中国的一套工艺,很容易发现,设计者设计这一代CN是为了让机构成为一个高生产力、高速度的民族。但问题是,如果没有很高的产能,发送点就会被关闭。回过头来看,翁城金矿的封建开局,被大部分玩家使用,直接浪费了官方提供的额外产能。没有很高的产能,监督三倍速度的兵爆炸是扯淡不是吗?

高产从何而来?翰林院范围内的两个资源采集站+官方的监管,如果第一金矿磨房伐木场完全由翰林院覆盖,我就干脆一笑了之,一般只在覆盖的磨房讨论伐木。好吧,封建之后,资源站每采集10点资源,监管+2,翰林书院加倍纳税+2,直接增加40%的产能。哪个民族有封建主义的这种效率?CN封建时期(除非入宋)和附加税制度没有金兵,也就是说封建以后只有很少的采金人,农民基本都在磨坊和伐木周围。当大多数农民吃掉40%的剩余产能时,这就是封建时代中国经济爆炸的原理。有了经济,方便监管三倍速度的爆兵,也不用在靶场多建马厩来改造,只需要各建一个,用官方来切换监管对象。

10.目前帝国的平衡都有大问题,法国就更不用说了。谁也抢不走两艘驳船过河的权利。游戏平衡总是会被修改。不修改矿就埋了。同样,这篇文章是关于什么是国家机制。只要机制不变,它就在那里,只是随着版本波动。

如果这一代CN需要修改的话,我觉得步弓、弩、弓弩手太多了,杂而不精,没必要。既然其他民族都有一些早期兵种,那不如直接把CN的弩兵删掉,换成封建弩。属性可以是低级穿甲多段伤。现在的弩既没有步弓的轻步兵加成,也没有弓弩手的重甲加成,有点不伦不类。只能说连弩在射肉马指步弓的时候有利可图。如果带一些叉子,性价比还不如步弓。同时,CN也面临着先入宋还是先入三本的问题。如果进了三本,弩就直接出来了,为什么还要连弩?所以还是希望官方能改变一下弩的问题,然后玩封建时代骑兵叉、弓、剑、盾、弩的游戏就有意思了。

11.目前CN的软肋在我看来是不怕赛马怕封建剑士,这个前面很多人都提到过。打这样的民族,我想说不要建封建瓮,那是慢死。

前面说了,CN翰林院附近的采集站,封建之后直接爆了40%的产能。也就是说,在封建时代,CN的优势是生产力,劣势是军火质量。首先,你应该了解敌人和我们自己的优势。

打这样的民族,不能让他们舒舒服服跑到门口,绕过翁城的资源区,急着把车推平。在目前缺乏平衡的情况下,利用产能优势爆肉马,通过野区小部队的拦截线骚扰对方资源区,干扰对方舒服的推上门,相对更好。换位思考,一个想着冲上去把你的剑盾推平的民族,绝不会愿意浪费资源在家里拉一堵墙。他想拉就能拉,升职慢。游戏是双向的,所以他必须总是站在另一个人的角度思考问题。目前在CN没有更好的约束封建剑士的情况下,先拉产能,再把产能转化为部队,是一个比较好的办法。

并且,要打这个民族,就要放弃入宋,先去城堡。我们从来没有说过一定要先入宋,再去城堡。之前抓到这一点的可以退了。用产能尽可能地干涉封建主义,上了城堡后就好打了。这只是一个思路,还要看个人的操作能力。当然,不同的能力能起到的干扰效果是不一样的。

12.关于翁城

是建骨灰盒还是建国子监,是我和本帖部分人最大的争议。国子监的作用是什么?前面已经写的很清楚了。如果用一个形象的比喻来说明,这一代CN的机制就像蒸汽火车。煤加得越快,跑得就越快。煤一旦断了,就是旧车了。如果产能被拉上去,那么爆破兵的速度也会被拉上去。如果三速爆破兵没有生产能力,只能停产。

翁城封建无用吗?当然有用。多一个防止骚扰的堡垒固然好,但在我看来,并没有完全起到骨灰盒的作用,也没有拉起汽车CN的节奏。

对于翁城,我的认知是中期向外扩张的桥头堡。CN作为地标建筑,可以比其他民族节省单独采石的时间,直接在重要赛区设立这个桥头堡。其他民族只能同时拥有单一地标,这意味着一旦其他民族选择了经济地标,就不得不放弃在重要地点设立军事要塞地标的能力。这个,只有双地标CN才能同时做到,俗称我要全部。比如在山为王的中央矿区,或者在法国关隘中央山谷入口等重要地方,CN可以在中期内赶在对方之前不采石的情况下设置这个碉堡。而且作为地标建筑,即使暂时推倒,也可以在一波反击后不用重新采石就重新竖立起来,这会让对面极为头疼,这是重新采石建造的城堡无法比拟的,可以节省大量资源。而且还有一点,骨灰盒虽然是防御型建筑,但是吃100% BUFF,相比其他种族也是优势。所以在我看来,翁城是CN中段推进进攻控制图的重要手段,而不是开头。